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Hi Community,

unter Erlaubnis von alexking,
darf ich ein Thema darüber verfassen.

Ich suche Mitglieder/Mitwirker für mein Coder Team "Team CDX".
Letztens musste ich ein paar Noobs erhausschmeißen,
des wegen möchte ich hier ein Thema eröffnen.

Wir suchen Mitglieder für:

Link Homebrew-Coder z.B.: Games/Programme
Link Grafiker in PNG/JPG/GIF/Tiff
Link Sound-effekte macher Rollende-Augen
Link ...

Jeder der Coden kann und anfangen Coden zu lernen, können sich einschreiben, für die,die anfangen zu Coden, möchte ich sie
darum bitten es erst mit kleinen neben Homebrews zu versuchen.

Aktuelle Homebrew
: Fake FW Flasher (FFWF)
Nächste Homebrew: ProShell
Weitere Homebrews: Ultimate Pandora Flasher (Real), ... ,

PC-Development: Gamersking-Software
Nächstes Programm/Spiel: Labyra Alpha II
Weitere Programme/Spiele: PSPKing APP, PandoraX Maker, ... ,

Mitglieder:

Link HTK (ich)
Link PSPFixer
Link homer
Link Zombiebraut
Link ...


________

Coder-Website: http://www.s-psp-s.tk (zur Zeit)
wenn alexking dir schon die erlaubnis gibt solltest du hier nicht gleich wieder anfangen zu spammen indem du nach 2 stunden ein zweites posting setzt
zudem was ist nö oder das heisst soviel wie ich überlegs nochmal, nein heisst nein und fertig

HomerTheKing :
Letztens musste ich ein paar Noobs erhausschmeißen,


Warum bist du dan noch drin?
Aso bist der obernoob, klar über einen muss man sich ja aufregen weil der so schlecht ist und dafür bist du der richtige.

Soulreaver mir fällt da was ein du überdoofer Trottel,
achja wär ist der Noob hier kann besser C wie du,

Beweis Code:

Code:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Labyra main script by Kikatzu
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Files to over-ride:
// * logodark.bmp - the engine logo, include your game title
// * horizon.pcx - A horizon map displayed over the sky and cloud maps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The PATH keyword gives directories where game files can be found,
// relative to the level directory
path "C:\\Programme\\GStudio6\\KikatzuWorks\\template";    // Path to WDL templates subdirectory

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The INCLUDE keyword can be used to include further WDL files,
// like those in the TEMPLATE subdirectory, with prefabricated actions
include <movement.wdl>;
include <messages.wdl>;
include <menu.wdl>;        // must be inserted before doors and weapons
include <particle.wdl>; // remove when you need no particles
include <doors.wdl>;        // remove when you need no doors
include <actors.wdl>;   // remove when you need no actors
include <weapons.wdl>;  // remove when you need no weapons
include <war.wdl>;      // remove when you need no fighting
//include <venture.wdl>;    // include when doing an adventure
include <lflare.wdl>;   // remove when you need no lens flares

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The engine starts in the resolution given by the follwing vars.
var video_mode = 6;     // screen size 640x480
var video_depth = 16; // 16 bit colour D3D mode

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// Strings and filenames
// change this string to your own starting mission message.
string mission_str = "Fight your way through the level. Press [F1] for help";
string level_str = <Labyratestmap.WMB>; // give file names in angular brackets

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// define a splash screen with the required A4/A5 logo
bmap splashmap = <logodark.pcx>; // the default logo in templates
panel splashscreen {
    bmap = splashmap;
    flags = refresh,d3d;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The following script controls the sky
sky horizon_sky {
// A backdrop texture's horizontal size must be a power of 2;
// the vertical size does not matter
    type = <horizon.pcx>;
    tilt = -10;
    flags = scene,overlay,visible;
    layer = 3;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// The main() function is started at game start
function main()
{
// set some common flags and variables
//    warn_level = 2;    // announce bad texture sizes and bad wdl code
    tex_share = on;    // map entities share their textures

// center the splash screen for non-640x480 resolutions, and display it
    splashscreen.pos_x = (screen_size.x - bmap_width(splashmap))/2;
    splashscreen.pos_y = (screen_size.y - bmap_height(splashmap))/2;
    splashscreen.visible = on;
// wait 3 frames (for triple buffering) until it is flipped to the foreground
    wait(3);

// now load the level
    level_load(level_str);
// freeze the game
    freeze_mode = 1;

// wait the required second, then switch the splashscreen off.
    sleep(1);
      splashscreen.visible = off;
    bmap_purge(splashmap);    // remove splashscreen from video memory

// load some global variables, like sound volume
    load_status();

// display the initial message
    msg_show(mission_str,10);

// initialize lens flares when edition supports flares
ifdef CAPS_FLARE;
    lensflare_start();
endif;

// use the new 3rd person camera
    move_view_cap = 1;

// un-freeze the game
    freeze_mode = 0;

//    client_move();    // for a possible multiplayer game
// call further functions here...
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////
// The following definitions are for the pro edition window composer
// to define the start and exit window of the application.
WINDOW WINSTART
{
    TITLE            "3D GameStudio / Kikatzu";
    SIZE            480,320;
    MODE            IMAGE;    //STANDARD;
    BG_COLOR        RGB(240,240,240);
    FRAME            FTYP1,0,0,480,320;
//    BUTTON        BUTTON_START,SYS_DEFAULT,"Start",400,288,72,24;
    BUTTON        BUTTON_QUIT,SYS_DEFAULT,"Abort",400,288,72,24;
    TEXT_STDOUT    "Arial",RGB(0,0,0),10,10,460,280;
}

/* no exit window at all..
WINDOW WINEND
{
    TITLE            "Finished";
    SIZE            540,320;
    MODE             STANDARD;
    BG_COLOR        RGB(0,0,0);
    TEXT_STDOUT    "",RGB(255,40,40),10,20,520,270;

    SET FONT        "",RGB(0,255,255);
    TEXT            "Any key to exit",10,270;
}*/


/////////////////////////////////////////////////////////////////
//INCLUDE <debug.wdl>;


Sorry Mods weil ich Soulreaver beleidigt habe, es musste raus, er macht mich einfach Hirnkrank.

Wenn hier nicht so viel rumgespammt würde, konntest du HomerTheKing mal ein paar genauere Infos rauslassen ;-)

Ich fänds auf jeden Fall interessant, und in C programmiere ich gerade sowieso recht viel.

Also erzähl doch mal was du dir genau vorstellst und vielleicht ein bisschen was über euer Team, ich kenne nur den Fake FW Flasher...
Das Team Codet hauptsächlich für PC u. PSP, wir Coden Anwendunge/Spiele für PC in C/C++ u./o. Lite-C.

Homebrews coden wir in der richtung Lua, PGE-Lua ect.
Aber wenn du C für PSP kannst und einen guten Compiler hast kannst du gerne die
C-PSP-Homebrews auch coden.
Wir arbeiten zur Zeit an WinXPortable / PSP™.

Wer jetzt mitarbeiten möchte kann sich per Umfrage o. per Antwort im Thema melden.
Die realese des Windows Klons ist noch nicht bekannt.

gez.

Kikatzu

HomerTheKing :
Sorry Mods weil ich Soulreaver beleidigt habe, es musste raus, er macht mich einfach Hirnkrank.


Sorry HTK dass ich dich hier fertig machen muss, aber du machst mich einfach Hirnkrank Big Grin

Als ich diesen "Beweiscode" gesehen habe dachte ich mir schon dass er nicht von dir sein kann. Ist er auch nicht, ich finde ihn in 1 Minute bei google Rollende-Augen

HomerTheKing :
Beweis Code:

Code:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Labyra main script by Kikatzu
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



path "C:\\Programme\\GStudio6\\KikatzuWorks\\template";    // Path to WDL templates subdirectory




    TITLE            "3D GameStudio / Kikatzu";


das einzige das du hier beweist ist das du gar nicht programmieren kannst, denn dieser code ist nicht von dir sondern vom programm 3d-gamesstudio das entwickelt wurde damit auch voolnoobs sich ihre eigenen games erstellen können ohne vorher programmieren zu können. hab mit dem teil auch mal rumgespielt bei einem bekannten und weiß daher was sache ist

Autsch fail HTK, da steht mehrmals 3D Gamestudio(Noobprogg, nen Kumpel wollte damit auch mal was "coden") und da stehen mehrmals Kommentare... Die würdest du entfernen und selbst wenn nicht, DANN wären sie zumindest auf Deutsch!
Lol mit 3dgamestudio lernt man c.

Habe mir ein Handbuch in C gekauft, deswegen kann ich c.

HomerTheKing :
Lol mit 3dgamestudio lernt man c.

Habe mir ein Handbuch in C gekauft, deswegen kann ich c.


mit 3d gamestudio lernt man kein c, genausowenig wie man mit einem wysiwyg-html-editor html lernt Lehrer

und ein handbuch kaufen reicht nicht, man muss es erstens lesen, zweitens verstehen, und drittens auch noch richtig umsetzen können. all das trifft bei dir sicher nicht zu sonst würdest du kein 3dgamestudio verwenden.

ich bilde mir auch ein in älteren threads hier gelesen zu haben das du angeblich ja c und andere programmiersprachen studierst, kann ich mir bei einem 14 jährigen aber nicht so ganz vorstellen, besonders nicht wenn er nur große töne spuckt aber keine ergebnisse liefern kann außer sie wurden mit einem noob-progger-tool erstellt

wenn ich hier noch einen doppelpost von HTK sehe is zu!

HomerTheKing :
Habe mir ein Handbuch in C gekauft, deswegen kann ich c.

Ohh entschuldige hab vergessen das wir in der Welt von Warcraft sind, da kann man sich ja Bücher kaufen rechtsklick drauf und man kann was drin steht.
(finde gerad keien screenshots und hab das spiel nima schade^^)

EDIT: Hab mal gegoogelt und HTKs Buch gefunden!

HomerTheKing :
Soulreaver mir fällt da was ein du überdoofer Trottel,
achja wär ist der Noob hier kann besser C wie du,

Beweis Code:

Code:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Labyra main script by Kikatzu
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Files to over-ride:
// * logodark.bmp - the engine logo, include your game title
// * horizon.pcx - A horizon map displayed over the sky and cloud maps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The PATH keyword gives directories where game files can be found,
// relative to the level directory
path "C:\\Programme\\GStudio6\\KikatzuWorks\\template";    // Path to WDL templates subdirectory

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The INCLUDE keyword can be used to include further WDL files,
// like those in the TEMPLATE subdirectory, with prefabricated actions
include <movement.wdl>;
include <messages.wdl>;
include <menu.wdl>;        // must be inserted before doors and weapons
include <particle.wdl>; // remove when you need no particles
include <doors.wdl>;        // remove when you need no doors
include <actors.wdl>;   // remove when you need no actors
include <weapons.wdl>;  // remove when you need no weapons
include <war.wdl>;      // remove when you need no fighting
//include <venture.wdl>;    // include when doing an adventure
include <lflare.wdl>;   // remove when you need no lens flares

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The engine starts in the resolution given by the follwing vars.
var video_mode = 6;     // screen size 640x480
var video_depth = 16; // 16 bit colour D3D mode

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// Strings and filenames
// change this string to your own starting mission message.
string mission_str = "Fight your way through the level. Press [F1] for help";
string level_str = <Labyratestmap.WMB>; // give file names in angular brackets

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// define a splash screen with the required A4/A5 logo
bmap splashmap = <logodark.pcx>; // the default logo in templates
panel splashscreen {
    bmap = splashmap;
    flags = refresh,d3d;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The following script controls the sky
sky horizon_sky {
// A backdrop texture's horizontal size must be a power of 2;
// the vertical size does not matter
    type = <horizon.pcx>;
    tilt = -10;
    flags = scene,overlay,visible;
    layer = 3;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// The main() function is started at game start
function main()
{
// set some common flags and variables
//    warn_level = 2;    // announce bad texture sizes and bad wdl code
    tex_share = on;    // map entities share their textures

// center the splash screen for non-640x480 resolutions, and display it
    splashscreen.pos_x = (screen_size.x - bmap_width(splashmap))/2;
    splashscreen.pos_y = (screen_size.y - bmap_height(splashmap))/2;
    splashscreen.visible = on;
// wait 3 frames (for triple buffering) until it is flipped to the foreground
    wait(3);

// now load the level
    level_load(level_str);
// freeze the game
    freeze_mode = 1;

// wait the required second, then switch the splashscreen off.
    sleep(1);
      splashscreen.visible = off;
    bmap_purge(splashmap);    // remove splashscreen from video memory

// load some global variables, like sound volume
    load_status();

// display the initial message
    msg_show(mission_str,10);

// initialize lens flares when edition supports flares
ifdef CAPS_FLARE;
    lensflare_start();
endif;

// use the new 3rd person camera
    move_view_cap = 1;

// un-freeze the game
    freeze_mode = 0;

//    client_move();    // for a possible multiplayer game
// call further functions here...
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////
// The following definitions are for the pro edition window composer
// to define the start and exit window of the application.
WINDOW WINSTART
{
    TITLE            "3D GameStudio / Kikatzu";
    SIZE            480,320;
    MODE            IMAGE;    //STANDARD;
    BG_COLOR        RGB(240,240,240);
    FRAME            FTYP1,0,0,480,320;
//    BUTTON        BUTTON_START,SYS_DEFAULT,"Start",400,288,72,24;
    BUTTON        BUTTON_QUIT,SYS_DEFAULT,"Abort",400,288,72,24;
    TEXT_STDOUT    "Arial",RGB(0,0,0),10,10,460,280;
}

/* no exit window at all..
WINDOW WINEND
{
    TITLE            "Finished";
    SIZE            540,320;
    MODE             STANDARD;
    BG_COLOR        RGB(0,0,0);
    TEXT_STDOUT    "",RGB(255,40,40),10,20,520,270;

    SET FONT        "",RGB(0,255,255);
    TEXT            "Any key to exit",10,270;
}*/


/////////////////////////////////////////////////////////////////
//INCLUDE <debug.wdl>;


Sorry Mods weil ich Soulreaver beleidigt habe, es musste raus, er macht mich einfach Hirnkrank.



So,der Code beweist gar nichts! Du hättest das auch irgendwo kopieren können! xD Naja euch viel Spaß bei eurem Team!

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