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Normale Version: Lua Problem
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Hi

Ich habe ein kleines Problem bei meinem Lua Script und zwar:

Code:
datei = io.open("ms0:/seplugins/game.txt", "r")

text = {
datei:read()
}

if text == "ms0:/seplugins/cwcheat/cwcheat.prx 0" then

text = "CW Cheat deaktiviert"

end


Ich möchte durch das script wie man sieht aus der game.txt auslesen das funktioneirt auch super nur ich möchte dann das ausgelesene durch if umbenennen das funktioniert leider nicht so wie ich es will. Es liest aus da bei mir die erste zeile in der Game.txt ist ist es ms0:/seplugins/cwcheat/cwcheat.prx 0 das lest er mir aus un durch die ausgabe bekomm ich es auch auf den bildschirm. Jetzt möchte ich es aber durch die if anweisung auf CW Cheat deaktiviert ändern funktioniert aber nicht ich bekomme immer noch ms0:/seplugins/cwcheat/cwcheat.prx 0 ausgegeben.

Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.

MFG

datei = io.open("ms0:/seplugins/game.txt", "r")


text = datei:read()


if text == "ms0:/seplugins/cwcheat/cwcheat.prx 0" then

text = "CW Cheat deaktiviert"
datei:close()
end

Probiers mal damit Wink
thx Namenloser das würde wohl funktionieren aber wenn man es mit dem VLF kombiniert bekommt man den Error attemp to get length of field ´?´(a nil value)

der gesammte code lautet dann mit deiner variante:

Code:
datei = io.open("ms0:/seplugins/game.txt", "r")


text = datei:read()


if text == "ms0:/seplugins/cwcheat/cwcheat.prx 0" then

text = "CW Cheat deaktiviert"
datei:close()
end

while pge.running() do
pge.controls.update()
pge.gfx.startdrawing()
pge.gfx.clearscreen()

VLF.DrawFrame()
menu_index = VLF.DrawCentralMenu(text,VLF_USE_BUTTONS,VLF.Font,1)

pge.gfx.enddrawing()
pge.gfx.swapbuffers()
end


Nicht wundern warum das VLF nicht geladen und initiiert wird das script ist eine .lua die vom haupt script aufgerufen wird.

MFG

Uh.. PGE und dann auch noch VLF Tongue

Da kann ich leider wenig Helfen, sorry

Es gibt hier aber genug Coder die sich damit sicher besser auskennen Wink
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