06.04.2010, 03:34
Der Coder "dan369"updatet nun seine PSP Mario Version.
Aktuelle Version:
v0.03
Mit vielen neuen Änderungen:
Spoiler: (anzeigen)
Code:
-Finished off the red koopa a.i
-Finished off the stand alone coins
-Improved the A.i code and lagging with hitting shells
-Added in Background Music for Overworld both the hurry version and general version
-Improved the animation code by using timers instead of counter based (still dislike the timer module hugely though)
-Added in Invisible blocks (YAY!)
-Completely changed the movement and jumping to a more progressive form rather than static by this i mean you can build up speed and loss speed by moving/not moving, same goes for jumping, the longer you hold X the higher you jump compared to just tapping it.
-Added in Clipping logic on blocks where if you barely clipped a block you'd be placed to the side in which you hit it rather than actually hitting it. (Used in the brick blocks, ? Mark blocks and Invisible blocks )
-Added 2 more levels, the first is very big at 650x17 (more than double the original) the seconded is 350x17 (i think, can't remember but it's around their)
-Added in death animations for both koopas (green & red) & for goombas when hit by shell.
-Changed the positioning of the HUD to fill the screen more and added a few improvements to make it look more like the original for example, the score is now 0000000 instead of just the 0 like the old version
-Have a "OK" menu now which shouldn't confuse anyone on which character to pick still the GFX isn't great also a loading screen is now present takes 3 seconds to load everything
-Reverted to using the classic old school 8bit Mario graphics, fit in a lot better with the game now and less hassle for me seeing as the custom sprites i used weren't exactly to scale.
Google Übersetzer:
Spoiler: (anzeigen)
Code:
aus dem roten Koopa A Teil I Finished
-Off der Stand-alone-Münzen Finished
-Verbesserte Ai Code und hinkt mit Granaten schlagen
-Added in Hintergrundmusik für Overworld sowohl die Eile Version und allgemeine Version
-Verbesserte die Animation Code mit Timer statt counter Basis (noch Abneigung gegen die Timer-Modul aber enorm)
-Added Invisible in Blöcke (YAY!)
-Komplett verändert die Bewegung und Springen zu einer progressiven Form anstelle einer statischen Damit meine ich, kann man aufbauen Geschwindigkeit und Verlust Geschwindigkeit von bewegten / nicht in Bewegung, Gleiches gilt für das Springen, desto länger halten Sie die X höher springen Sie im Vergleich zu knapp tippen.
Clipping-Added in der Logik von Blöcken, wo, wenn Sie kaum einen Block, den Sie auf die Seite, in dem Sie traf es eher, als tatsächlich trifft es angebracht wäre abgeschnitten. (Used in der Ziegel-Blöcke,? Mark Blöcke und Blöcke sichtbar)
-Added 2 weitere Ebenen, ist die erste sehr gross auf 650x17 (mehr als das Doppelte der ursprünglichen) die abgeordnet ist 350x17 (glaube ich, kann mich nicht erinnern, aber es ist um ihren)
-Added im Tod Animationen für beide Koopas (grün & rot) und für Goombas, wenn sie von Granate getroffen.
-Changed die Positionierung des HUD auf den Bildschirm zu füllen mehr und noch ein paar Verbesserungen machen es wie das Original zum Beispiel sehen, ist die Partitur jetzt 0000000 statt nur die 0, wie die alte Version
-Haben Sie eine "OK"-Menü, das jetzt nicht verwechseln sollte jemand auf die Charakter noch holen, um die GFX ist nicht groß, auch ein Ladebildschirm ist jetzt vorliegenden dauert 3 Sekunden bis alles geladen
-Auf eine Verwendung der klassischen alten Schule Mario 8bit Grafiken, passen viel besser mit dem Spiel jetzt und weniger Aufwand für mich da ich die benutzerdefinierte Sprites verwendet wurden, nicht genau zu skalieren.
Download:
DownloadQuelle:
QJ
mfg.flo