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Normale Version: Dishonored: Die Maske des Zorns - Einige Fakten zur Gegner-KI
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Wie auch letztes Mal, veröffentlicht Bethesda ein weiteres Frage-Bogen zu ihrem neuesten Assassinen-Spiel Dishonored: Die Maske des Zorns. In diesem Abschnitt geht Bethesda näher auf die KI der Gegner ein und zeigt einige leichte Parallelen zu Assassins Creed. Demnach besitzen eure Kontrahenten unterschiedliche Alarm-Stufen. Außerdem sprechen diese sich gegenseitig ab, um gezielt bei einem Alarm vorzugehen.

Des Weiteren empfiehlt Bethesda den Titel mehrmals durchzuspielen, da die Spieler bei einem einzigen Durchlauf nicht alle Kräfte sammeln können. Dishonored: Die Maske des Zorns wird am 9. Oktober in den USA und am 12. Oktober 2012 in Europa für die Xbox 360, die PlayStation 3 sowie den PC erscheinen. Bei uns erfolgt der Release sogar völlig ungeschnitten.

F: Geht die KI fortlaufend gegen den Charakter vor, nachdem er einmal entdeckt wurde, oder lässt sie wieder von ihm ab, wenn man sich versteckt? Alarmieren Wachen andere Wachen, wenn Sie den Charakter entdeckt haben?

A: Die KI besitzt verschiedene “Alarmstufen”: absolut ahnungslos, misstrauisch, alarmiert und suchend. Hat sie alle Stufen durchlaufen, patrouilliert sie im alarmierten Status das jeweilige Gebiet, aber sie fällt nicht wieder auf den Anfangsstatus zurück. Die KI teilt Verbündeten ihre Alarmstufe mit, wodurch die Gegner einander von der Anwesenheit des Spielers wissen lassen, sobald sie ihn gesichtet haben.

F: Gibt es ein “Plusspiel”, nachdem das Spiel durchgespielt wurde, bei dem einem alle Kräfte und Verbesserungen zur Verfügung stehen?

A: Wir empfehlen Ihnen, Dishonored: Die Maske des Zorns mehrmals durchzuspielen, da Sie 1) nicht alle Kräfte und Verbesserungen in nur einem Spiel erhalten können und 2) es verschiedene Enden gibt, je nachdem, wie Sie gespielt haben: als unauffälliger Assassine oder als zerstörerischer Draufgänger.

Quelle

Kreis Bestellung: Dishonored: Die Maske des Zorns
Klingt definitiv vielversprechend! Me gusta Big Grin
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