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Normale Version: The Last of Us: So ist das Interface entstanden
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The Last of Us hat nicht zuletzt durch das gelungene User Interface und die einfache Handhabung von Waffen und Munition im Spiel überzeugt. Doch das Ganze hätte auch anders aussehen können ...

Wie kotaku berichtet, hat das UI mehrere Entwicklungsstufen durchgemacht, bis es das Stadium erreichte, das wir alle zu sehen bekommen haben. Ein Gitternetz, wie oben zu sehen, oder ein Waffenrad wie in Far Cry 3 waren beispielsweise auch im Gespräch. Eine Option sei auch gewesen, das System ähnlich wie bei Uncharted zu gestalten, sodass die alte Waffe fallen gelassen wird, sobald Joel eine neue aufhebt.

Den vollständigen Bericht über die einzelnen Entwicklungsstadien und Entscheidungen, aus denen schließlich das fertige Interface entstanden ist, könnt Ihr bei kotaku nachlesen.


Was meint Ihr: Seid Ihr zufrieden mit dem Interface? Was gefällt Euch daran nicht?
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