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3 Einträge | |
Z-Buffering Dieses Prinzip spart Ressourcen auf der PSP und PS3, indem es nicht sichtbare Objekte nicht berechnet. Dazu wird ermittelt welche Objekte sich zum Ausgabezeitpunkt überdecken. | |
Zipper Interactive Das amerikanische Studio war eine Tochtergesellschaft von Sony und entwickelte exklusiv für die PlayStation. Ihre bekanntesten Titel sind MAG und die SOCOM Reihe. Im März 2012 schloss Sony das Studio. | |
Zwischensequenz engl.: Cutscene | Zwischensequenzen sind eingespielte Videos, die zwischen dem Gameplay die Story vorantreiben. |