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[Entwicklung] CX, AX in C - Druckversion

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[Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 17.01.2011 20:02


-blue7 und ich arbeiten an einem schönen Projekt. Wir wollen AX in C Coden, und dabei natürlich alle Vorteile auskosten, die LUA nicht ermöglichte.
Das Homebrew wird dabei auf der VLF Libary von DarK_AleX basieren.

In diesem Thread erfahrt ihr nun immer den neuesten Stand was dieses Homebrew betrifft, könnt aber auch eigene Ideen posten.

Der akutelle Stand:
Erledigt:
  • Hauptmenü (großteils)
  • Credits
  • Database einlesen (danke pspbricker für die Hilfe hierbei)
  • USB Connection (flash0, flash1, flash2, flash3, ms, umd)
  • Homebrew-Menü
  • Plugin Manager
  • Idstorage Manager
  • Nand Manager
  • Diverse Informationen (general, battery, internal)
  • Eigene Waves benutzbar
  • Eigene 01-12.bmp benutzbar
  • Eigenes Hintergrundbild benutzbar
  • Battery Options (Check Battery-Serial, Convert Battery ... )
  • Theme-Management


In Bearbeitung:
  • Download-Code
  • Umd-Dumper an Vlf anpassen
  • Updater
  • Sign Homebrew
  • Magic Memory Stick

(Sieht zwar viel aus, ist es aber eigentlich. Die meisten Codes müssen nur noch leicht angepasst werden.)

Screenshots(06.06.11) (anzeigen)
Screenshots (25.05.11) (anzeigen)
alte Screenshots (anzeigen)
+------------------------------------------------------------------------+
| DU möchtest jede Beta-Version haben, einer der ersten sein
| der CX vor allen anderen testen darf?
| Oder DU möchtest die Entwicklung unterstützen?
| Dann spende einfach einen x-beliebigen Betrag.
| Zusätzlich wird jeder Spender in den Credits namentlich erwähnt
+-------------------------------------------------------------------------+

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RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Cha0z - 17.01.2011 20:05

Boah SUPER bin dafür!! aber nenn es CX statt CX Installer Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 17.01.2011 20:07

Co$m0 :
Boah SUPER bin dafür!! aber nenn es CX statt CX Installer Smile


Du wirst es nicht glauben, aber es heißt wirklich so Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 17.01.2011 20:08

Ein Traum wird wahr
Und hackman wird sich denk ich freuen das mal ein lua Projekt in C umgewandelt wird

Daumen hoch Hurra:hurra:Hurra


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - WinterFrost - 17.01.2011 20:08

Klasse, das Hauptmenü sieht einfach geil aus. Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - MyKey - 17.01.2011 20:10

WinterFrost :
Klasse, das Hauptmenü sieht einfach geil aus. Big Grin


Finde ich auch.In LUA finde ich AX schon genial und mit C noch mehr Möglichkeiten *träum* ^^ ich wünsche euch viel Glück thumb.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - m33 - 17.01.2011 20:13

Macht es auch für die 6.xx kompaktibel! xD
Sieht geil aus! Welche Funktionen kommen denn noch dazu, die Lua nicht bietet?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 17.01.2011 20:16

m33 :
Macht es auch für die 6.xx kompaktibel! xD
Sieht geil aus! Welche Funktionen kommen denn noch dazu, die Lua nicht bietet?


noch nichts sehr konkretes, aber alles was uns mit der zeit einfällt, was in Lua einfach nicht ging^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - noobie - 17.01.2011 20:18

Oh mann ich lieber euch Big Grin

AX war schon geil bzw. ist geil, und jetzt erstmal noch so ein Design!
Ich habe mich jetzt schon in CX verliebt Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - piti_rocks - 17.01.2011 20:21

cool! aber könnt ihr es nicht einfach AX heißen lassen? und bitte noch signieren xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 17.01.2011 20:23

Da hast du dir ja was vorgenommen ^^
Freu mich drauf Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - The Z - 17.01.2011 20:31

Wieso CX? AX war als name doch gut...
Achja, AX, CX... wo ist BX? xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 17.01.2011 20:32

The Z :
Wieso CX? AX war als name doch gut...
Achja, AX, CX... wo ist BX? xD


ach ja, ich wusste garnicht dass es Kompiler für die PSP für B gibt:
http://de.wikipedia.org/wiki/B_%28Programmiersprache%29


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - HacKmaN - 17.01.2011 20:33

SUPER!!!!!!!!!!!!!!!
ENDLICH!!!!!! NOCH NIE HAB ICH ERLEBT DAS EIN LUA HOMEBREW IN C UMGESCHRIEBEN WURDE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Akantor999 - 17.01.2011 20:33

The Z :
Wieso CX? AX war als name doch gut...
Achja, AX, CX... wo ist BX? xD


Witzbold XD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 17.01.2011 20:34

The Z :
Wieso CX? AX war als name doch gut...
Achja, AX, CX... wo ist BX? xD


Aber passt aus das euch nicht die Buchstaben ausgehen xD

Ne lasst den Namen doch bei AX nur weil es jetzt in C ist muss es doch nicht CX heißen Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Harakiri - 17.01.2011 20:35

wir das auf meiner PSP funktioniren?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pspbricker - 17.01.2011 20:36

Bei VLF dachte ich erst an ein 08/15 Menu, doch euers sieht erste Sahne aus.

Wenn ihr Hilfe benötigt bei kleineren Problemen und allgemeinen Fragen könnt ihr, wenn ihr wollt, mich fragen. Wobei diese dann eher an die technische Umsetzung als an das GUI gehen sollten Wink.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 17.01.2011 20:36

Wen er es Signiert xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Deutschland 1 - 17.01.2011 20:36

HacKmaN :
SUPER!!!!!!!!!!!!!!!
ENDLICH!!!!!! NOCH NIE HAB ICH ERLEBT DAS EIN LUA HOMEBREW IN C UMGESCHRIEBEN WURDE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Big Grin

Das nenn ich mal nen ordentlichen Orgasmus xD

BtT: Sehr geile Idee,vorallem das Design, ich bin verliebt in AX/CX


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Harakiri - 17.01.2011 20:38

Harakiri :
wir das auf meiner PSP funktioniren?


UNd kann man AX ohne wlan nutzen?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 17.01.2011 20:38

HacKmaN :
SUPER!!!!!!!!!!!!!!!
ENDLICH!!!!!! NOCH NIE HAB ICH ERLEBT DAS EIN LUA HOMEBREW IN C UMGESCHRIEBEN WURDE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Big Grin


Ach ja HacKmaN jetzt kannst du das Homebrew auch endlich benutzen weil es dann ja nicht mehr in Lua ist.

Oh ich habe Lua gesagt xD

Aber jetzt back to Topic

Finde ich gut das du das Umsetzt hast du ja auch oft mal im Chat davon geredet Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 17.01.2011 20:38

lol, es kann praktisch noch nix, aber hat jetzt schon viele fäns, cool Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 17.01.2011 20:40

Du weißt das AX jede Menge Fans hat, kein Wunder das CX Minimum einen mehr hat xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Akantor999 - 17.01.2011 20:41

über???erlasen ohne inetst du dir das vor runterladene=Harakiri]

Harakiri :
wir das auf meiner PSP funktioniren?


UNd kann man AX ohne wlan nutzen?
[/quote]

Wie zum geier stellst du dir das vor runterladen ohne inet???


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Harakiri - 17.01.2011 20:44

kann man denn nicht die psp mit dem internet mit dsl oder so verbinden?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Deutschland 1 - 17.01.2011 20:45

Akantor999 :
über???erlasen ohne inetst du dir das vor runterladene=Harakiri]

Harakiri :
wir das auf meiner PSP funktioniren?


UNd kann man AX ohne wlan nutzen?

Wie zum geier stellst du dir das vor runterladen ohne inet???


Sooo und jetzt nochmal auf Deutsch?!

@Harakiri Du brauchst WLan(Wireless LAN)(Internet ohne Kabel)Da kannst du die PSP mit verbinden.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - The Z - 17.01.2011 20:46

Du lerne mal richtig zitieren Wink

Achja, nenne es nicht ZX Tongue

Ne echt, lasse es bei AX, bzw. nenne es A"ICS" Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Deutschland 1 - 17.01.2011 20:47

The Z :
Du lerne mal richtig zitieren Wink

Achja, nenne es nicht ZX Tongue

Ne echt, lasse es bei AX, bzw. nenne es A"ICS" Wink


Zietiere du doch mal Akantors Post, dann merkst du,dass automatisch ein Fehler reinkommt Tongue


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Ceikor - 17.01.2011 20:53

Ich habe jetzt mal 1 oder 2 post gesehen wo es um Signierung ging, da muss ich euch enttäuschen da es externe costume module läd wir es nicht starten hatte ich heute schon ausprobiert.

Und zum Projekt "TOP"! Wenn ihr fragen habt oder probleme, weist du ja -blue7, könnt ihr fragen Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - MixeryM@xe - 17.01.2011 20:55

Wie wäre es denn mit ACX ?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - The Z - 17.01.2011 20:59

Yo AcX gefällt mir Big Grin

AX oder AcX Big Grin

Und das alte? AluaX ? XD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - FfbBoy - 17.01.2011 21:01

Tolle Idee AX in C zu schreiben Wink - Das Design gefällt mir - hat einen Hauch von ... PSP-Standardmenü Tongue

Ps: Der Hoster bleibt doch derselbe, oder?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 17.01.2011 21:06

FfbBoy :
Tolle Idee AX in C zu schreiben Wink - Das Design gefällt mir - hat einen Hauch von ... PSP-Standardmenü Tongue

Ps: Der Hoster bleibt doch derselbe, oder?


denke ich mal, hatte vorher noch nie einen so guten hoster Smile
Danke an dieser stelle nochmal an ChrisX930

EDIT:
HURRA!, mein 1000es Danke, gesponsort von The Z ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Chagano - 17.01.2011 21:08

AX => AXX

Ansonsten ist CX auch gut xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Farid_Bang - 17.01.2011 22:04

OMG !! Endlich Big Grin

Ich liebe dieses Homebrew , das ist mein Lieblingshomebrew !

weiter so drücke euch die Daumen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - PizzA - 18.01.2011 00:43

Wow das nenne ich mal ein Homebrew, das Design ist ja der oberkracher!

Respekt an euch C Developr Wink Viel Glück noch, wir freuen uns alle schon wahnsinnig drauf.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JuarX - 18.01.2011 09:16

Ich freue mich schon riesig. AX ist eines der besten Homebrews die es gibt und ich freue mich das mit C noch mehr Möglichkeiten dazukommen werden.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - jackjason - 18.01.2011 09:44

ich finde es sieht einfach nur geil aus! weiter so!!!!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - quarz - 18.01.2011 13:22

Wann kommt es raus?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 18.01.2011 14:10

quarz :
Wann kommt es raus?


Wie sagt man so schön:
WHEN IT'S DONE

Fragt nicht so viel Müll, CX ist ein sehr umfangreiches Projekt, das Zeit braucht


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - KeksDose - 18.01.2011 14:14

gutster :

quarz :
Wann kommt es raus?


Wie sagt man so schön:
WHEN IT'S DONE

Fragt nicht so viel Müll, CX ist ein sehr umfangreiches Projekt, das Zeit braucht


da hat er recht, da C viel komplizierter als lua ist!Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - notepass - 18.01.2011 15:06

gutster :
Ein Traum wird wahr
Und hackman wird sich denk ich freuen das mal ein lua Projekt in C umgewandelt wird

Daumen hoch Hurra:hurra:Hurra

Geil aber sowas in C umzuwandeln... Wir sprechen uns in einem Jahr wieder zum Realease der Beta 1 xD
NEne das wird schon Wink
Das menü sieht einfach Geil aus!!
P.S: Ich müsste auch ma C lernen aber naja... Ich will Hackman noch en bissn ärgern Tongue
P.S: @ Hackman ich hasse deine abneigung gegen LUA wirklich aus Tiefsten Herzen!!!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 18.01.2011 17:50

notepass :

gutster :
Ein Traum wird wahr
Und hackman wird sich denk ich freuen das mal ein lua Projekt in C umgewandelt wird

Daumen hoch Hurra:hurra:Hurra

Geil aber sowas in C umzuwandeln... Wir sprechen uns in einem Jahr wieder zum Realease der Beta 1 xD
NEne das wird schon Wink
Das menü sieht einfach Geil aus!!
P.S: Ich müsste auch ma C lernen aber naja... Ich will Hackman noch en bissn ärgern Tongue
P.S: @ Hackman ich hasse deine abneigung gegen LUA wirklich aus Tiefsten Herzen!!!


Naja Lua hasst er ja nicht direkt, er hasst die ganzen unnötigen Easy Installer, die sowieso 100 mal das selbe können, was ich aber auch hasse-.-
Er hat auch mal in nem thread geschrieben, das Lua auch in PSP Spiele drin is


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - James_Cutter - 19.01.2011 10:34

das mit lua, öffnet mal dir sk von angry birds Wink
frage: wird die datenbank beibehalten? sodass sie mit beiden ax kompatibel ist?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - XiaDao - 19.01.2011 11:18

James_Cutter :
das mit lua, öffnet mal dir sk von angry birds Wink
frage: wird die datenbank beibehalten? sodass sie mit beiden ax kompatibel ist?


Was isn in der SK von Agry Birds?

MfG

EDIT:
Ah wie geil. Alles in LUA!!!

siehe Spoiler für Beispiel!

Spoiler: (anzeigen)



RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 19.01.2011 15:00

Datenbank wird beibehalten Tongue


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pspbricker - 19.01.2011 15:04

-blue7 :
Datenbank wird beibehalten Tongue


Bindet ihr die Lua Libary mit ein um die Datenbank auszulesen oder schreibt ihr einen eigenen Interpreter zum auslesen ?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Ceikor - 19.01.2011 15:55

Ich glaube diese frage ist überflüssig oder meinst du nicht auch?Wink Wenn man ein vorhaben startet ein LUA projekt in C zu schreiben dann bindet man da sicher nicht LUA wieder ein sonst könnte man sich das doch sparen Wink kenn zwar nicht den genauen stand von den beiden aber ich geh mal davon aus^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 19.01.2011 15:58

Persönlich wäre ich dafür, eine komplett neue Datenbank zu erstellen und zu pflegen. Dann hätte Neutrosider aber zu viel Arbeit, da er dann 2 Datenbanken pflegen müsste.
Bis jetzt hab nur eine Idee, wie ich die Werte kriegen könnte. Aber eins weiß ich schon jetzt: Einfach wird das ganze nicht!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - PSFAQ - 19.01.2011 16:06

Viel Glück & Spaß
Why Greetings to Ceikor?
Und was bedeutet eig. AX(Hab ich glaubmal schonmal gefragt?!)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Ceikor - 19.01.2011 16:14

Geht dich das was an mit den Greets?
Aber um deine neugier zu befriedigen, weil sie min. 1 modul von mir nutzen.

EDIT: Komisch das alle meine ersten Post zu etwas immer negativ auffassen^^ ich glaube wenn ich mich aufregen würde, merkt man das schon Wink oder soll ich überalle Smileys hinhauen damit ihr nicht immer gleich denkt das ich mich aufrege^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 19.01.2011 16:16

Aber wenn man schonmal AX in C hat kann man ja das LUA Projekt abschließen und sich voll auf die stärkere Version konzentrieren


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - PSFAQ - 19.01.2011 16:16

Das war doch nur 'ne Frage , also beruhige dich.
Wäre toll , wenn mir jemand die Frage beantworten könnte ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 20.01.2011 18:21

habe mich die letzen tage immer mal wieder an den PC gesetzt, um eine Linksbündiges Listenmenü zu Coden, in welchem man durch beliebig viele Einträge scrollen kann, und heute ist es endlich fertig geworden ^^
so siehts aus:

Spätestens am WE (also ab morgen) werden -blue7 und ich wieder effektiv weiter machen (denke ich), da ich ja wochentagsüber nur selten Internet habe ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 21.01.2011 18:50

Update:
-> Plugin Manager ist fertig.
-> UMD Ripper code ich so gut wie fertig
-> Nand Dumper & Nand Restore ist auch schon fertig
-> Battery Options Menu ist fertig
-> WLAN aktivieren ist so gut wie fertig

Ich setz' mich demnächst mal an die Datenbank.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 21.01.2011 18:53

wooot, das musste mir gleich zeigen! mit dem linksbündigen menü oder wie?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 21.01.2011 18:57

Die Funktionen sind schon alle fertig, funktionieren auch. Müssen nur noch an das Menü angepasst werden. Das mache ich dann morgen. Dann code ich auch meinen UMD-Dumper nochmal neu mit der vlf-Library.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Alik13 - 21.01.2011 19:15

hab ne frage
wie viel prozent habt ihr schon fertig


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 21.01.2011 19:24

Jetzt musst du nur noch ne Homebrew Signier Station einbauen xD

Freu mich schon aufs Endprodukt Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - 3m!n - 21.01.2011 19:52

Ich auch !
Viel Glück,sieht shcon aus !

mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Ceikor - 21.01.2011 20:42

Reis dich mal ein bischen am riemen mein freund mit deinen äusserungen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pspbricker - 21.01.2011 20:47

Ceikor :
Reis dich mal ein bischen am riemen mein freund mit deinen äusserungen.

Sehe ich genauso.

@ notepass: Noch so ein Ausdruck und du bekommst eine Verwarnung. Post gelöscht.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 21.01.2011 20:47

Ein anderer Umgangston wir sind hier nicht auf nem Basar.

Also ich finde das echt super der Umstieg auf C ist ne gute Idee. reimt sich ein bissle. Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 21.01.2011 20:51

jo. heute werden wir zwar nixmehr machen (ich geh gleich noch zu freunden), morgen muss ich mal gucken (ist geburtstagsfeier von nem kumpel) aber ich denke spätestens übermorgen werden dann menü und funktionen zusammengefügt und weitere sachen hinzugefügt ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - notepass - 21.01.2011 21:16

pspbricker :

Ceikor :
Reis dich mal ein bischen am riemen mein freund mit deinen äusserungen.

Sehe ich genauso.

@ notepass: Noch so ein Ausdruck und du bekommst eine Verwarnung. Post gelöscht.

Tschuldigung


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - RainMan - 21.01.2011 21:25

Irgendwie macht das keinen Sinn, dass das Menü englisch, die Liste aber deutsch ist.
Ich wäre für alles deutsch, wie bei AX Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 21.01.2011 21:28

Ich fänds coll wenn CX Mehrsprachig wird, so könnte man auch international Rfolg haben


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - RainMan - 21.01.2011 22:17

Man kann ja sowas wie eine sprache.txt machen oder?
ansonsten bin ich dafür dass eine deutsche und eine englische version rauskommt.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - QueenX - 21.01.2011 23:15

beste homebrew, sowieso!

@hackman
hab noch paar lua witze für dich haha

EDIT: Ich hoffe dadurch werden auch endlich die Probleme mit dem runterladen verschwinden.
Er bleibt immer beim "download wir gestartet" stehen oder meistens!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 22.01.2011 15:17

So, mal wieder ein Lebenszeichen von CX:

Wie viel Prozent ist schon fertig?
→ 15,2 % .. nein Quatsch ;D Wer ein bisschen Ahnung vom Programmieren hat, weiß, das man das nicht so genau sagen kann. Also sage ich dazu lieber nichts, sonst heißt es: Waaaas, ihr seid immer noch bei 15,2%??

Thema Multilingual:
Wir erstellen eine eigene rco Datei, da können die Texte, die angezeigt werden, geändert werden. Entweder schon beim initial release, oder später in einem Update. Die Funktion kommt auf jeden Fall.

Thema Download bricht ab:
Das kann natürlich immer mal passieren.

Thema Fortschritt:
Ein Großteil der Funktionen werde ich aus meinem Recovery Menü nehmen, diese müssen dann nur noch portiert. Diese Woche kam ich fast garnicht zum Programmieren, dafür dann morgen & nächste Woche. Schwierig wirds jetzt erst, weil ich mich an die Datenbank setze.

Liebe Grüße.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - 3m!n - 22.01.2011 15:43

Ich kann es auf Französich Übersetzen wenn ihr wollt ?

mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 22.01.2011 15:49

Na @-blue7 und @Neutrosider ihr seid ja mal voll ausgebucht Big Grin Big Grin
Last euch ruhig Zeit mir is es lieber wenn es dauert aber dafür Gut ist Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 28.01.2011 21:10

Mal wieder ein paar Neuigkeiten ;D
Heute kam ich wieder mal zum Coden, so viel hab ich aber nicht erreicht. Morgen geht's dann weiter. Das Projekt zieht sich leider doch etwas in die Länge, da manche Funktionen doch mehr Zeit in Anspruch nehmen!
In diesem Thread könnt ihr alle Updates und den aktuellen Status verfolgen Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Mishka84 - 28.01.2011 21:22

-blue7 :
Mal wieder ein paar Neuigkeiten ;D
Heute kam ich wieder mal zum Coden, so viel hab ich aber nicht erreicht. Morgen geht's dann weiter. Das Projekt zieht sich leider doch etwas in die Länge, da manche Funktionen doch mehr Zeit in Anspruch nehmen!
In diesem Thread könnt ihr alle Updates und den aktuellen Status verfolgen Wink


Schön das es eine neue Version gibt & wenn ihr mit c mehr Möglichkeiten habt dann ist es auch gut so, ich offe das dass Prog dann auch auf der Go läuft Smile ist halt ein "Must-Have" Wink so wie CMI 5.0 für die m33 Wink (schade das da keiner weiter macht....)Shy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - UltraNoob5000 - 28.01.2011 21:26

baut bitte ein paar plugins und themes für 5.03 gen-c ein (für 3k user)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Flik - 28.01.2011 21:38

Naja Plugins jetzt gerade nicht für die 5.03, da ja schon alle auf 5.03 gehen (bis auf cxmb was mir gerade einfällt), aber es wäre echt mal toll, wenn ihr auch an uns 5.03 User denkt, und da mal alle Themes von 5.00 auf 5.03 convertet. Dauert ja nicht lange mit dem Tool, was dabei ist, wenn man sich cxmb für die 5.03 holt.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 30.01.2011 21:06

Es wurden nun ein paar bugs gefixt, und die USB funktion komplett eingebaut.
ein paar Funktionen sind bereits fertig (dank -blue7), und müssen nurnoch in das Menü integriert werden, was wohl die nächsten tage geschehen wird.

kurzum, es geht voran

EDIT: 2 neue screenshots im ersten post


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - noobie - 30.01.2011 21:08

Jetzt liebe ich euch noch mehr Big Grin Big Grin
Man ich kann es kaum abwarten es zu testen *träum*


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 30.01.2011 21:12

Ach ja, falls es wen interessiert, es hat sich herauskristallisiert, dass -blue7 sich um die funktionen und ich mich ums menü kümmere, wobei wir uns natürlich gegenseitig bei problemen helfen ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - m33 - 30.01.2011 21:15

Falls ihr einen Betatester braucht zögert nicht mich anzuschreiben! Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Dreiundachzig - 30.01.2011 21:23

Ich sage es offen, habe noch nie AX verwendet. Werde es aber mal ausprobieren.

Mir gefällt der Scroll-Balken auf der linken Seite nicht. Für mich hat es den Eindruck, dass dadurch alles etwas nach recht verschoben wird und sieht somit ungleichmäßig aus - kann man an den Screenshots im ersten Post erkennen. Ich bin so einer, bei dem alles gleichmäßig und genau sein muss Tongue

Ich wäre für die Funktion, dass man Homebrews signieren kann, wurde hier glaub ich schonmal angesprochen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 30.01.2011 21:30

@Dreiundachzig: immer gut kritik zu hören, nur durch kritik wird ein HB richtig gut.

Ich habe im ersten Post neben erledigt, in bearbetung und noch zu erledigen noch ideen dazu geschrieben und auch die erste idee (von -blue7) dazugeschrieben:

die HB wahl ist wie bei AX linksbündig und eine liste, aber rechts neben der liste sieht man die ICON0.PNG vom HB und die Beschreibung


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 30.01.2011 21:45

Dreiundachzig :
Ich bin so einer, bei dem alles gleichmäßig und genau sein muss Tongue


Da erkenne ich doch wen wieder ... nämlich mich ;D Erstmal müssen die Funktionen & alles stimmen, dann können wir uns an das grafische dransetzen. Mir schweben da auch schon ein paar Ideen im Kopf rum.
Nur : C ist kein Lua! Damit etwas zu coden ist schwieriger als in Lua, da es in Lua meistens schon vorgefertigte Funktionen gibt, die man sich in C erst selber code muss.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pspbricker - 30.01.2011 21:55

-blue7 :
Damit etwas zu coden ist schwieriger als in Lua, da es in Lua meistens schon vorgefertigte Funktionen gibt, die man sich in C erst selber code muss.


Der Source von HM7 ist Open Source, ich hatte ihn irgendwo mal runtergeladen, wenn man dl.qj.net sucht findet man ihn. Vllt. hilfst ja ;D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 30.01.2011 23:11

Ich habe mich mal drangemacht blues's idee von der Homebrewliste umzusetzen.
Dazu habe ich die funktion vom Linksbündigen Menü kopiert und modifiziert. Unerwarteterweise hat alles praktisch auf anhieb geklappt (natürlich habe ich eine pseudo-HB-liste zum testen benutzt).

und so siehts aus:





ach ja, bei den bildern sieht man die auswahl nur dehalb so schlecht (beim ersten bild sieht mans noch), weil ich den screen einfach zu nem ungünstigen Zeitpunkt gemacht habe (die auswahl blinkt ja)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Cha0z - 30.01.2011 23:17

Neutrosider :
Ich habe mich mal drangemacht blues's idee von der Homebrewliste umzusetzen.
Dazu habe ich die funktion vom Linksbündigen Menü kopiert und modifiziert. Unerwarteterweise hat alles praktisch auf anhieb geklappt (natürlich habe ich eine pseudo-HB-liste zum testen benutzt).

und so siehts aus:





ach ja, bei den bildern sieht man die auswahl nur dehalb so schlecht (beim ersten bild sieht mans noch), weil ich den screen einfach zu nem ungünstigen Zeitpunkt gemacht habe (die auswahl blinkt ja)


Ich würde dir nen Tipp geben, mach das "Test 1 Bild icon0.png" etwas nach unten, damit es nicht die Datum/Uhrzeit zerstört (Big Grin) (Angriff!!! Big Grin)

Ach und bei der Beschreibung fehlt ein Doppelpunkt Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 30.01.2011 23:22

@Cha0z:
Das mit der Position werde ich vermutlich machen.

das wort Beschreibung ist teil der Beschreibung selbst, es ist nur um beschreibungen (mit absatz) zu testen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 31.01.2011 00:44

So, hab das mit der Position gemacht, screens sind ersetzt


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - FireWork - 31.01.2011 14:33

stehn :
Wen er es Signiert xD


Kernelfunktionen gehen doch nicht in Signierten usermode HB.

Für Hilfe stehe ich bereit, bin auch leidenschaftlicher VLF coder.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - ChrisX930 - 31.01.2011 15:44

Neutrosider?
Ich finds super Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Alik13 - 31.01.2011 15:59

Freu mich schon auf CX
Ich würde mich auch als Beta-Tester zur Verfügung stellen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 07.02.2011 21:19

Hurra. Der Pluginmanager ist nun voll funktionstüchtig und eingebaut.
-Blue7 hat dabei das meiste gemacht, er hat den eigentlichen Pluginmanager gecodet. Ich habe ihn anschließend ins menü eingebaut, ein paar kleine bugs gefixt und leicht verschönert. Und das ist das Ergebnis (auch im ersten Post zu sehen):






RE: [Entwicklung] CX, AX in C - PSFAQ - 08.02.2011 11:20

Sorry , wenn das hier schon steht , aber es wird doch Skin's geben , oder?
Und das Standart-Design wird im VLF-Style , oder? Wenn ja , wird man auch die Wave-Farbe ändern können?
Danke für alle Antworten.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Whynot - 08.02.2011 14:03

Der Plugin Manager erinnert an URM! und das finde ich gut !! Echt genial !!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Coder Lol - 08.02.2011 14:20

Nicht schlecht!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 08.02.2011 14:24

CX ist jetzt schon mein lieblingshomebrew. Sieht auf jedenfall sehr ansprechend


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 08.02.2011 18:08

So, es geht vorwärts ^^
man kann nun eigene Waves benutzen, indem man die gewünschte Wave aus der rco extrahiert und die endung in omg ändert. Dann im Wave Ordner speichern und die Wave wird geladen. hier ein paar screens:





heute abend setzen wir uns vermutlich an die Einstellungen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - James_Cutter - 08.02.2011 18:58

Cool, freu mich schon auf die erste "fertige" Version Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - fsi09 - 08.02.2011 19:19

könntet ihr ein paar wave farben so 5-10 schon in CX reinpacken, die man in den Einstellungen ändern kann ?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 08.02.2011 19:27

fsi09 :
könntet ihr ein paar wave farben so 5-10 schon in CX reinpacken, die man in den Einstellungen ändern kann ?


ja, man wird zwischen 12 farben wählen können, ich programmiere grade eben diese einstellung.

das ändern der Farbe ist nur ein sehr geringer code aufwand Big Grin

EDIT:
Farbwahl Menü ist fertig.
man gelangt in das Farbwahl menü, indem man im tools-menü, settings wählt, und dort wave-color. man kann zwischen folgenden 12 Farben wählen:

  • silver
  • light yellow
  • light green
  • light pink
  • green
  • light purple
  • light blue
  • blue
  • purple
  • yellow
  • brown
  • red





RE: [Entwicklung] CX, AX in C - fixit98 - 09.02.2011 20:00

Sieht schonmal super aus Smile Warum macht ihr damit nicht bei dem Genesis HB-Contest mit?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 10.02.2011 22:22

eine kleine änderung.
bei der Wave-Farbwahl habe ich das Linksbündige Menü durch ein Lateral Menü ersetzt. Es sieht einfach besser aus ^^. Die Idee dafür kam von -Blue7






RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 10.02.2011 22:57

So, ich werde auf unbefristete Zeit nicht (!) mehr am Projekt weiterarbeiten, da sich meine PSP verabschiedet hat. Ich habe derzeit keine mehr & ohne PSP lässt sich auch schwierig coden. Mal sehen, wie's jetzt weitergeht.
stay tuned..


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 10.02.2011 23:08

Nimm den PSP Emulator mit dem teste ich auch immer meine HBs Big Grin

http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=26606

Wäre schade wenn du jetzt aufhörst.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 11.02.2011 01:02

Also ich mache (da meine PSP nicht kaputt ist Big Grin) auf jeden fall weiter, und ich denke dass -Blue7 mir bestimmt bei fragen über ICQ hilft.

Was den Emulator angeht, da habe ich eben ein paar emulatoren getestet, aber zumindest auf meinem Computer hat kein emulator das HB richtig abgespielt. Das einzige was ich hinbekommen habe, ist mit einer alten JCPSP version (mit der neuesten gings nicht) dass ich die Icons vom Hauptmenü gesehen habe.
Aber mal sehen wies weitergeht Smile

Ach ja, -Blue7 und ich haben grade beide die Selbe anzahl an Dankes (nämlich 1122) ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - The Real Enigma87 - 11.02.2011 10:20

alter ihr seit doch verrücktTongue
das ist ja nen echt krasser aufwand und man kann den vortschritt schon sehen^^
lasst euch zeit damit es perfekt wirdWink

auf jeden fall ist das jetzt schon mein lieblings-HB^^

ich würde mich zu gerne als betatester zu verfügung stellenWink
was ich für ne psp habe lässt sich ja aus meiner sig einwandfrei entnehmenWink

mit den normalne AX hatte ich auf meiner go immer problemeSad
das HB lief echt langsam und hat meine psp meist zum absturz gebrachtSad

aber das ist nen gund mehr sich auf das neue CX zu freuenWink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - 3m!n - 11.02.2011 10:22

Schade,ging so schnell voran xD

Idee:
Ihr macht das sowie HBStore,
eine Internet Seite,wo man die HBs uppen kann,
und sie erscheinen im nächsten Update ?

mfg
emink123


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 11.02.2011 10:41

EmInK123 :
Schade,ging so schnell voran xD

Idee:
Ihr macht das sowie HBStore,
eine Internet Seite,wo man die HBs uppen kann,
und sie erscheinen im nächsten Update ?

mfg
emink123


wiso ging? es wird immernoch voran gehen, nur halt langsamer.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Ceikor - 11.02.2011 12:13

-blue und seine PSP, da ist immer was Tongue Im großen und ganzen sieht interessant aus Neutro Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.02.2011 15:45

Ich hab wieder eine PSP =) Was heißt das für euch? CX wird sehr bald fertig sein, allzu viel muss nicht mehr gemacht werden =) Woohoo


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Dark Night Joker - 14.02.2011 15:53

das ist mal guten news blue7 da werd neutrosider sich freue
viel gluck dann zusammen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.02.2011 20:39

pspbricker :
Bei VLF dachte ich erst an ein 08/15 Menu, doch euers sieht erste Sahne aus.

Wenn ihr Hilfe benötigt bei kleineren Problemen und allgemeinen Fragen könnt ihr, wenn ihr wollt, mich fragen. Wobei diese dann eher an die technische Umsetzung als an das GUI gehen sollten Wink.

Die Database ist jetzt auch fertig gecodet =) Ist zwar nicht der sauberste Code, aber er funktioniert für's erste Woohoo


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Alik13 - 14.02.2011 20:46

Viel Glück Neutrosider und Blue
Freu mich schon tierisch auf CX xd
Kööntet ihr mal ein Video von CX machen und ein paar funktionen vorstellen ? waär cool
PSPJUMP und CX werden die besten homebrews 2011 xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 14.02.2011 20:49

Wenn du ne PSP gebraucht hättest hätte ich dir auch meine Fat geben können, wäre kein Problem gewesen, aber jetzt is es auch gut Smile

PS: Blue was soll eig WiFi Boot sein?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.02.2011 20:53

Damit wird man eine originale Eboot.pbp vom Memory Stick booten können, wenn WiFi beim Start an ist. Aber CX hat erstmal Prioritiät =)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - ToXXiN - 14.02.2011 21:04

wird man das auch auf Tn-C benutzen können?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Flik - 14.02.2011 21:31

Ich denke mal schon. Es wäre ja ziemlich dumm, wenn es nicht auf dem TN HEN gehen würde, da jetzt bestimmt viele auf TN um steigen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - notepass - 14.02.2011 22:08

ch hoffe das hb is bald fertig und wird signiert geliefert...
also ihr zwei: lass knaken


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - 3m!n - 18.02.2011 17:15

Finde die Idee / das Projekt einfach nur geil !
Vorallem liebe ich die VLF Lib einfach !!!!!!!
Freu mich auf den Release.

mfg
emink123


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 18.02.2011 23:20

ich wollt nur mal eben erklären warum ich die letzten tage nix habe von mir hören lassen.
ich wohne praktisch nichtmehr zu hause, muss bis zum 1.3. da raus sein. bin noch auf der suche nach ner wohnung, und das macht stress, auch wegen behördengängen und all sowas.
dazu kommt dass ich mich um meine Facharbeit kümmern muss, was auch zeit frisst. Ich mache wieder weiter (also mit ax, cx, aktiv on sein usw.) sobald sich die lage bruhigt hat, sprich ich in einer eigenen wohnung bin, die facharbeit abgegeben ist usw. ich schätze dass das etwa anfang bis mitte märz der fall ist.

ich werde natürlich das ein oder andere weiterhin nebenbei verfolgen und gucken was ich machen kann,aber wollte hatl nur bescheid sagen. Gut das -Blue7 wieder ne PSP hat, da kann er das projekt solange weiterführen (was er ja auch schon wie ich sehe getan hat Big Grin)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - joni17 - 18.02.2011 23:31

mach dir nur nicht zu viel druck. Und lass dir ruhig zeit.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - 3m!n - 18.02.2011 23:34

Hoffentlich findest du eine,fraue mich auf CX xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 18.02.2011 23:35

Such dir bloß ne Gute Wohnung und alles da ist AX (CX) alles nur neben Sache mach das was Momentan Wichtig ist wenn du wieder nen Klaren Kopf hast kannst du ja weiter machen Big Grin

Würde dir ja auch gern Helfen Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 10.03.2011 19:44

So, hier hat sich ja lange nichts mehr getan ... Ich muss gestehen, ich habe schon seit 3 Wochen oder länger nicht mehr an CX weitergecoded, obwohl ich's mir immer vornehme. Am Wochenende arbeite ich aber weiter, schließlich soll es ja bald mal fertig werden ;-)
Wir haben auch ein neues Team-Mitglied: Namenloser
Er kümmert sich um die Quellenverwaltung, man wird auch eigene Quellen erstellen können. Manche kennen das vielleicht von Linux oder Cydia vom iphone.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Akantor999 - 10.03.2011 19:54

vlcht könntet ihr ma die "fertig" und "in bearbeitung" liste aktualisieren da da ja schon alles fertig bzw. veraltet ist das wär nett^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 10.03.2011 22:45

ich muss mich zwar um meine Facharbeit kümmern, aber ich denke zumindest am wochenende sollte ich mich auch noch ne stunde oder 2 mit CX beschäftigen können Tongue


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 28.03.2011 19:33

Und Jungs wie weit seit ihr vorangekommen, ich übernehme jetzt schonmal die offizelle Quelle für die Skins


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Mr Burns - 28.03.2011 19:42

einfach geil!!!!!!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Pac:Man - 28.03.2011 19:53

Ich hätte ein Vorschlag: Könnt ihr auch machen, dass ihr auch bei den Designs auch eine Vorschau einblendet?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Nudelsalat96 - 28.03.2011 19:55

Voll geil.. Sieht viiel besser als AX aus Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 28.03.2011 19:56

es ist so, blue hat einiges umgekrempelt, man kann sich nun beim start von cx einloggen und der code ist sortierter als vorher. auch die datenbank hat ein paar fortschritte gemacht. ein paar sachen sind noch nicht in dem neuen code (da er fast von grund auf neu geschrieben wurde), aber die werde ich wieder einfügen, sobald ich ein ladekabel zur verfügung habe. ich werde morgen mal einen freund fragen ob er mir sein ladekabel leihen kann ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 28.03.2011 20:05

Nein, muss man nicht. Die "Registrierung" ist offline & wird in eine config-Datei geschrieben. So hat nicht jeder Zugriff auf CX.
@all
Eure Ideen sind gut, nur ob die Zeit noch reicht die alle umzusetzen ist fraglich.
Neutrosider & Namenloser haben leider nicht so viel Zeit, ich ehrlich gesagt auch nicht, aber wir versuchen unser bestes.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Nudelsalat96 - 28.03.2011 20:09

Danke für eure Mühe -blue7 und Neutrosider. Wie meint ihr das mit: Das nicht jeder auf CX zugreifen kann?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 28.03.2011 20:13

joa, aber sobald ich ein ladekabel hab (mit etwas glück schon morgen) werde ichn schonmal die sachen wie den Pluginmanager wieder einbauen.

ach ja, wir hatten und überlegt, dass wir das Homebrew-menü noch etwas anders gesatlten. die liste links wird bleiben, rechts kommen dann ähnlich wie inner xmb die ICON0.png's, so dass man links 10 namen und rechts 3-5 ICON0.png's sieht. auf dreieck wirds dann Informationen zu dem ausgewählten HB geben. So soll es möglichst stylisch, aber auch übersichtlich sein ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - iPhonefreak - 28.03.2011 20:19

Toll


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - xXAnonymXx - 28.03.2011 20:19

ohhh man ich werde das alte ax und ax desing vermissen Naja Aber alte ist vergangen Heit Neu geht Vor ^^

Obwohl...
Ax in lua War fuern lua HomeBrowe schon einzigartig
Und... jetzt kommt c 0.o


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - 3m!n - 01.04.2011 19:01

xXAnonymXx :
ohhh man ich werde das alte ax und ax desing vermissen Naja Aber alte ist vergangen Heit Neu geht Vor ^^

Obwohl...
Ax in lua War fuern lua HomeBrowe schon einzigartig
Und... jetzt kommt c 0.o


Oh man,

kann die Rechtschreibfehler gar nicht mehr zählen...
Egal,B2T
ICH LIEBE DIE VLF LIBARY VON DAX !
By The Way
Wie macht man diese Seiten Menüs,die man mit links und rechts steuern kann ?
mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Pac:Man - 02.04.2011 22:06

Seid mir nicht böse, aber ich glaube eine "Quellen hinzufügen" Funktion ist m.M.n. gefährlich, da man dies ausnutzen könnte und Homebrews die den Flash löschen einfach als Download hinzugefügt werden kann und die meisten User laden dies runter.....Briefbeschwerer.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - RainMan - 02.04.2011 22:37

Pac:Man :
Seid mir nicht böse, aber ich glaube eine "Quellen hinzufügen" Funktion ist m.M.n. gefährlich, da man dies ausnutzen könnte und Homebrews die den Flash löschen einfach als Download hinzugefügt werden kann und die meisten User laden dies runter.....Briefbeschwerer.


wieso denn? du kannst doch selbst entscheiden welche quellen du nimmst.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - MCPoppa - 14.04.2011 13:11

Das Hauptmenü sieht ja mal affenscharf aus!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Italia-boy - 14.04.2011 13:21

Oke beste Frage:

Für was ist CX und AX ? Big Grin

Nehmt es mir nicht übel, aber ich kann sachen schwer begreifen...


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - werter222 - 14.04.2011 13:29

@Neutrosider und -blue7

ihr könnt doch auch eine Bewertungsfunktion für die HB's etc. einbauenSmile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Flik - 14.04.2011 13:52

Italia-boy :
Oke beste Frage:

Für was ist CX und AX ? Big Grin

Nehmt es mir nicht übel, aber ich kann sachen schwer begreifen...


Mit AX/CX kannst du die verschiede Sachen DIREKT auf die PSP downloaden z.B. Homebrews, Plugins, CTF Theme, Savegames.
Außerdem ist AX ein Multi Tool. Z.B. ist in AX ein File Manager, Plugin Manager, Stop Uhr und vieles mehr eingebaut.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Italia-boy - 14.04.2011 13:54

Flik :

Italia-boy :
Oke beste Frage:

Für was ist CX und AX ? Big Grin

Nehmt es mir nicht übel, aber ich kann sachen schwer begreifen...


Mit AX/CX kannst du die verschiede Sachen DIREKT auf die PSP downloaden z.B. Homebrews, Plugins, CTF Theme, Savegames.
Außerdem ist AX ein Multi Tool. Z.B. ist in AX ein File Manager, Plugin Manager, Stop Uhr und vieles mehr eingebaut.


Cool danke. Früher dachte ich AX wäre so was wie eine CFW/HEN (dachte ich als ich die Bilder gesehen hab...)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 14.04.2011 15:52

meeensch, will weiter machen, will psp ladekabel haben ^^
wenigstens sollte ich morgen normales internet bekommen, sobald ich dann ein psp ladekabel hab kann ich dann e n d l i c h weitermachen Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 14.04.2011 16:18

Neutro hast du ein USB Kabel ?
Dann leg mal den Akku ein bisschen auf die Heizung aber nicht zu lange dann müsste die PSP wieder an gehen und du kannst schnell das USB Kabel ran machen und so aufladen Smile

BtT:

Ihr hätte AX ja nicht unbedingt in VLF machen müssen aber ist auch gut Big Grin
Ich könnte euch mal einen Vorschlag meiner Seits zeigen. Also mit der graphics.h und graphics.c Wink
Auch mit Sound beim wechseln der Kategorie usw. Wink

So ähnlich wie in Lua bloß besser den VLF ist so grau und eintönig Tongue


PS: Schau mal wo AX alles bekannt ist Smile

http://mountblack.blog122.fc2.com/blog-entry-50.html


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 15.04.2011 19:21

Entwicklung vorerst eingestellt. Ich war so naiv & hab' die neue Custom Firmware 6.38 ME auf meiner Phat installiert, nur hat er mir die OFW installiert statt der CFW.
Jetzt muss ich erstmal wieder auf eine CFW kommen & das ohne Pandora, da ich keinen Akku habe. Gruebel


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 15.04.2011 19:24

Geht das nicht mit nem Hen irgendwie ?

Wäre blöd wenn ihr nun beide ne Pause machen müsst <.>

PS: Ich könnte auch ein paar Dinge für euch machen, wenn ihr wollt Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 15.04.2011 19:26

Programmieren könnte ich schon, nur nicht testen. Und einen HEN für 6.38 gibt es noch nicht. Man, da will man einmal seine CFW updaten & dann das.

Ein sehr weiser Mann :
Never touch a running system.




RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Chaosprinz - 15.04.2011 19:29

Blue vielleicht hättest dir einfach ma mit hellcats recovery flasher nen Pandora gemacht und fertig dann hätteste das prob vielleicht nicht
Und sonst musste dir halt einen Pandora kaufen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 15.04.2011 19:30

Wie wäre es wenn ich dir nen Pandora Akku zukommen lasse. Kannste ja mal ne PN schreiben wenn du interesse hast


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 15.04.2011 19:30

Ich kann gerne Testen hab ne PSP 2004 mit 5.00 M33-6 kann es dir mit Remotejoylite aufnehmen dann kannst du ja selber noch schauen.

Praktisch wenn man ne CFW Installiert und auf die OFW kommt. Die arbeiten heimlich für Sony Tongue


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Pac:Man - 15.04.2011 20:00

-blue7,

ich könnte dir, wenn du magst, wieder eine CFW drauf flashen. Schick mir eindach deine PSP und ich erstell eine Pandora mit meiner Fat. Schicke mir eine PN falls du dies willst.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - crunchop - 15.04.2011 21:59

hey blue7 es gibt hellcats pandora installer signiert einfach googeln kann dir leider keinen link geben bin mit psp on


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - kleiner3838 - 15.04.2011 22:30

CX, AX in C was ist das überhaupt ??? und auf welcher cfw funtz das oder psp ??


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 16.04.2011 10:16

Geh mal auf die letzte Seite da stehts Wink.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 04.05.2011 18:39

Jungs wie ist der momentabe Status

Blue wenn du noch den Akku brauchst melde dich einfach


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - ToXXiN - 04.05.2011 21:22

als, erstmal groses lob bis jtz
ich hätte noch ideen,falls ihr nicht zu viel zu tun habt
1 DL vo n rapids. usw ermöglichen
2 *.rar / zip entpacker

wäre toll wenn ihr das machen würdet Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - WinterFrost - 07.05.2011 16:34

Wie siehts aus? Kommt noch etwas?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 08.05.2011 01:19

Ich hab jetzt wieder die Möglichkeit, CX zu testen, leider jedoch nicht alle Funktionen. Da ich nächste Woche noch Arbeiten schreibe, komme ich erst ab Mittwoch wieder zum Coden. Zur Genesis Competition erscheint das Homebrew leider nicht mehr, aber es wird definitiv released.
Von meinen (treuen?) Gehilfen hört man auch nichts mehr. Mit Neutrosider hab ich zuletzt vor einem Monat oder so geschrieben, und Namenloser codet ja leider nicht mehr für die PSP. Naja mal sehen was sich ergibt.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - schuwima - 08.05.2011 11:32

Ich hätte da noch eine Idee. Viele benutzen ja "Homebrew-Categories". Ich finde man sollte beim Download auswählen in welchem Ordner man das HB installieren will...

P.S: Ich freu mich schon RIESIG darauf!

MfG. schuwima


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - TrueBent - 08.05.2011 12:39

schuwima :
Ich hätte da noch eine Idee. Viele benutzen ja "Homebrew-Categories". Ich finde man sollte beim Download auswählen in welchem Ordner man das HB installieren will...

P.S: Ich freu mich schon RIESIG darauf!

MfG. schuwima


Wird bestimmt kommen, war bei AX ja auch.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - schuwima - 08.05.2011 13:13

Bent301 :

schuwima :
Ich hätte da noch eine Idee. Viele benutzen ja "Homebrew-Categories". Ich finde man sollte beim Download auswählen in welchem Ordner man das HB installieren will...

P.S: Ich freu mich schon RIESIG darauf!

MfG. schuwima


Wird bestimmt kommen, war bei AX ja auch.


ô.O? Echt... wo das denn?

MfG. schuwima


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 08.05.2011 16:16

Die auswahl in welcher Kategorie bei AX die spiele landen erscheint nur, wenn entsprechende zeile in der vsh.txt steht, und auch nur wenn die vsh.txt in ms0:/seplugins liegt


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 09.05.2011 16:18

Alleine werde ich nicht schnell weiterkommen, da bräuchte ich schon ein richtiges Team. Ich selbst hab ja auch nich viel Zeit. & ein gutes Team zu finden ist echt schwer.
  • C/C++ Erfahrung
  • Zeit zum Coden
  • Ähnlicher Code-Stil
  • ...
So viele gute deutsche Coder gibt's ja auch nicht, die noch aktiv sind. HacKmaN codet keine Homebrews Big Grin pspbricker hat selbst viel zu tun. Total_Noob würde mir nie bei einem Homebrew helfen Big Grin Namenloser ist schon lange weg, ewig nichts mehr von ihm gehört ( wenn du das liest, meld' dich mal Wink ) Ceikor codet auch nicht mehr für die PSP soweit ich weiß. PSP_Lord verabscheut die Vlf-Library Big Grin dxem codet nur Exploits wie HacKmaN. Der einzige der mir noch einfallen würde, wäre jackjason. Von dem weiß ich, dass er einen ähnlichen Stil hat wie ich, & auch hat der ausreichend C-Kenntnisse um mir sehr weiterzuhelfen. Wie's bei ihm mit der Zeit ist, & ob er überhaupt Lust hätte, weiß ich leider nicht. Ansonsten muss ich ja dann wohl alleine weitercoden. -.-"


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 09.05.2011 16:21

ich sags mal so, ich würde öfter mal mit dir coden blue, auch sehr gerne, nur ich hab leider immernoch kein verdammtes PSP Ladekabel -.-

Sobald ich eins habe ist das erste was ich mache mich auf den neuesten stand bringen was CX angeht und mitmachen ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - sike0ne - 09.05.2011 16:25

Unterscheiden sich die Ladekabel von PSP 100X/200X/300X? Hätte noch eins von der Slim hier liegen. Könntest du haben Big Grin

mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 09.05.2011 16:32

meines wissens unterscheiden die sich nicht, das wäre echt episch Tongue


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - sike0ne - 09.05.2011 16:33

Wenn wir das geregelt kriegen wie wir das mit dem Versand machen, dann würde ichs dir schenken ^^
Meld dich mal per PN Wink

mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - TheSnak3 - 09.05.2011 16:51

Kommt eig. noch ein kleines datenbank update von ax Big Grin?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 09.05.2011 17:03

unwahrscheinlich... seitdem angekündigt wurde, dass das kh-fortress forum abgeschaltet wird (auf den selben servern liegt auch AX) sind die daten zwar noch online, aber ich kann nicht mehr per ftp drauf zugreifen.
es macht jetzt auch icht soo viel spaß ein update für ay rauszubringen, ist mir einfach n ticken zu aufwendig. ich widme mich mehr anderen projekten (zurzeit z.B. dem lets play von FFX und, falls ich ein ladekabel bekomme auch CX), da das einfach mehr spaß macht.

Ich sehe AX als abgeschlossenes Projekt. viele Downloads sind nicht aktuell, dafür sehe ich das mehr als eine art großes archiv durch das man durchstöbern kann um zu gucken was es so alles gibt. ich finde auch ohne weitere updates ist AX eine schöne sache und solange die Downloads erreichbar sind auch immer wieder einen blick wert.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - sike0ne - 09.05.2011 17:05

Dann melde ich mich doch gleich nochmal zu Wort xD
N' Hoster für CX habt ihr? Oder sucht ihr noch?

mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 09.05.2011 17:07

naja, der von AX wäre super gewesen, aber da komm ich halt nichtmehr drauf, daher brauchen wir zwar jetzt noch keinen, aber sobald datenbank usw. laufen würden wir wohl einen Hoster brauchen^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - sike0ne - 09.05.2011 17:19

Dann meldet euch mal wenn das so weit ist, könnte auch da evt. helfen ^^
Hab noch mehr als genug Webspace übrig (~45GB).

mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 09.05.2011 17:21

Super Smile sike0ne du bist voll der held ^^ (NICHT Ironisc gemeint).


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 09.05.2011 18:15

Ich liebe das Projekt, aber könntest du bitte eine Funktion zum Deaktiviren des Joysticks einbauen?
Wäre ganz toll *bitte*


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 09.05.2011 18:29

lässt sich bestimmt einrichten. voll gut, ich bekomme ein ladekabel von Sike0ne, d.h. ich code bald wieder mit Smile

ist aber auch dringend nötig, nicht dass ich das bisschen was ich an C kann wieder vergesse ^^
der Info unterricht bei mir ist echt unterfordernt ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 09.05.2011 18:34

Neutro,
Wenn du irgendwie mal keine Zeit für ein DB Update hast, kannste gerne mich fragen, ich kenn mich ja ein bisschen mit dem Aufbau der DB aus und am Wochenende hab ich viel Zeit für sowas


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 09.05.2011 18:46

kannste gerne machen wenn du lust hast ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 09.05.2011 18:58

Würde ich gerne machen aber dann erst man Wochenende hab ich mehr Zeit als unter der Woche


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 09.05.2011 18:58

So, das Testen auf meiner PSP hat sich nun auch erübrigt Big Grin CX lässt sich nicht über den Half-Byte-Loader starten & ohne Pandora Akku kann ich nicht downgraden Sad
@gutster
Ich schreib' dir mal eine PN, wenn dein Angebot noch steht Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 09.05.2011 19:02

ach wir kriegen das noch hin wo ich doch bald endlich ein ladekabel habe Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 09.05.2011 19:05

@blue kannste gerne noch machen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 13.05.2011 14:13

Bald kann die Entwicklung wieder weitergehen Smile Mir schweben schon viele Ideen im Kopf rum, die ich umsetzen werde. CX wird das Homebrew schlechthin!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - ToXXiN - 13.05.2011 14:18

Super, ich freu mich schon^^

wie siehts aus mit dem rar entpacker und dem dl von rapidshare usw?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 13.05.2011 14:19

@Blue
Hast ne PN


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 13.05.2011 17:29

ich wollte nur mal bescheid sagen, das Ladekabel ist angekommen, danke dafür an Sike0ne Smile

heute abend habe ich aber besusch da, morgen muss ich evtl ein deutsch referat vorbereiten. wietermachen werde ich demnach morgen oder übermorgen Smile Smile endlich mal wieder die PSP nutzen, sie war seit etwa 4-5 monaten nicht mehr an!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 13.05.2011 19:13

Meint ihr ihr bekommt CX noch vorm 29sten fertig?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 13.05.2011 19:52

Ich denke nicht, da noch vieles gemacht werden muss und noch vieles geplant ist. Aber released wird das Homebrew auf jeden Fall Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - özkedödödöm - 14.05.2011 08:38

Ich hab wirklich respekt vor euch ich wär glaub allein beim codden von tetris überfordert und dann sowas zu machen.Das ist wirklich das beste homebrew seit langem.Respekt,respekt,respekt


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 19.05.2011 18:56

Dank gutster, der mir seinen Pandora Akku zugeschickt hat, kann ich jetzt seit ein paar Tagen wieder an CX weiterprogrammieren Smile Ich komme auch sehr gut voran.. ich veröffentliche am Wochenende mal ein paar Screenshots, es hat sich nämlich einiges getan Wink
Lg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - sike0ne - 19.05.2011 19:25

Na das ist doch schön, wenn ihr wieder weiter arbeiten könnt Wink
Freue mich schon auf die Screenshots!

mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - özkedödödöm - 20.05.2011 12:13

Wie groß wird das homebrew werden damit ich schon etwas vom stick löschen kann oder kann man das noch nicht genau sagen?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 20.05.2011 12:16

wissen wir noch nicht, aber sehr wahrscheinlich kleiner als ax ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - özkedödödöm - 20.05.2011 12:34

Oha das ist schon erstaunlich dass man so viel was ihr gemacht hat in eine so kleine datei packen kann ich hätte mit 100 mb gerechnet^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 20.05.2011 13:48

Momentan ist das Homebrew noch nicht Stand-Alone, das heißt die zu ladenden .prx-Dateien sind noch nicht in die Eboot.pbp mit eingebunden.
Momentan hat die Eboot.pbp eine Größe von 91.2kb!
Nachdem alle benötigten Dateien mit eingebunden sind und nach Fertigstellung des Homebrews rechne ich mit einer Größe von < 5MB. Hauptsächlich das Einbinden der .prx-Dateien nimmt am meisten Platz weg, das Homebrew an sich ist eigentlich relativ klein.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - özkedödödöm - 22.05.2011 11:33

Da lag ich wohl mit meiner einschätzung knapp daneben^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 23.05.2011 20:34

Ich habe tolle nachrichten!!
Blue und ich haben uns heute über icq ausgetauscht und er hat mir die sachen gegeben die er in der zeit wo ich nciht an meine psp konnte gemacht hat. Ein paar funktionen müssen noch wieder reingebaut werden, aber das geht schnell. ein paar neue Funktionen sind hinzugekommen.

alles in allem ist cx recht stark überarbeitet, und sieht sogar geiler aus als vorher (finde ich). Ich werde heute abend den ersten post aktualisieren mit neuen Bildern und ab morgen coden Blue und ich wieder aktiver weiter Smile

aber jetzt mache ich mir erstmal abendessen ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - werter222 - 23.05.2011 20:40

könnt ihr ein video zu cx machen?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 23.05.2011 20:42

joa, könnte ich machen. mal gucken ob ich da hehute abend lust zu hab ^^

EDIT: Ich habe mich soeben entschlossen heute abend keinCX video zu machen, da blue und ich in den nächsten tagen recht viel coden werden. ich werde vermutlich am wochenende eins machen, da bis dahin einiges mehr funktionieren wird ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 24.05.2011 23:08

Nicht leicht das ganze in C umzusetzen, stimmts ^^
Naja lasst euch Zeit.

@Neutrosider ist dachte du konntest kein C hast du das jetzt so schnell gelernt oder hab ich was falsch verstanden ? Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 24.05.2011 23:21

es ist so, ich hatte das buch C von A bis Z halb durchgelesen (nur bis M ??). dann war ne weile die motivation weg. Da wir in der Schule Java machen fiel mir der einstieg in C viel einfacher als normalerweise üblich. Aber es sind nur die wichtigsten sachen vom lesen hängengeblieben, da das jetzt auch schon fast ein jahr her ist dass ich das gelesen habe.

jedenfalls hat blue mich irgendwann mal angesprochen und mich gefragt ob ich lust hätte AX in C umzusetzen. natürlich habe ich zugestimmt und seitdem läuft dieser Thread ^^

Ich code teilweise selbstständig, aber immer wenn ich eine frage habe erklärt blue mir das, und so lerne ich weiter Smile

von Anfang Mai bis vor kurzem konnte ich aufgrund der tatsache, dass ich kein ladekabel besaß nciht weiter machen. in der zeiet ist nicht viel passiert und Blue hat immer mal wieder ein wenig weiter gemacht.Gestern dann hat er mir alles geschickt was er bisher hatte. Daraufhin habe ich mir MinPSPW, das 4.00 M33 PSP SDK und die vfl libary installiert, sodass ich weitermachen kann.

Blue hatte zwischendurch den code fast komplett neu geschrieben. Dadurch kamen z.B. funktionen wie Den Akku zu pandorisieren (welche schon funktioniert) dazu, während andere (wie z.B. der Pluginmanager und meine Version des Homebrew Menüs) weggefallen sind. Da wir ja noch den source von vor dem code umkrempeln haben, sitzen wir nun daran die funktion wieder einzubauen, wenn möglich sogar zu verbessern.

Heute (technisch gesehen gestern) war der erste tag seit ende Dezember an dem ich mich wieder intensiver mit CX auseinander gesetzt habe. ich habe heute angefangen, das Homebrew Menü wieder reinzubringen. Da ich das Homebrewmenü gemacht hatte, habe wir das zu meiner aufgabe gemacht. meines wissens wollte sich blue z.B. um den plugin manager kümmern. Also der war ja mal fertig und muss nurnoch wieder neu eingebaut werden.

Die wichtigsten änderungen die Blue gemacht hat in der letzten zeit sind:
  • Datenbank auslesen klappt
  • CX anpassbar (wave farbe, cusstom wave, hintergrundbild usw.)
  • Battery Menü (batterie panrodisieren/entpandorisieren/in eine autoboot batteire umwandeln)
  • viel epischere icons reingebracht

Mit dem einbinden des alten HB menüs bin ich soweit gekommen, dass es sich beim anklicken des Homebrew-icons ohne abzustürtzen öffnet. Vorm umkrempeln des source lief es soweit, dass man HBs anvisieren konnte zu denen man infos und ein bild gesehen hat. immoment ist es soweit reimplementiert, dass man hatl ins menü kommt, aber noch wird das ICON0.PNG bild nicht angezeigt, und beim Scrollversuch und beim verlassen stürtzt CX ab. Ich werde morgen (technisch gesehen heute) versuchen dass menü wieder komplett reinzubringen, so wies vorher drin war. anschließend wird es noch etwas aufgepeppt.

Meensch, jetzt hab ich ja nen halben Roman geschrieben ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 24.05.2011 23:30

Neutrosider :
Meensch, jetzt hab ich ja nen halben Roman geschrieben ^^


Achso ok. ^^
Da sieht man aber mal wieder wie einfach Lua ist und schwer es ist das in C zu übersetzten. Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 24.05.2011 23:34

ich sags mal so, wenn man C drauf hat, und das ist machbar, dann ist C nicht wirklich sooo schwer, aber lua ist übelst einfach. Ich würde sagen Wenn C Das Gymnasium ist, dann ist hohes technisches Verständnis und das Beherrschen hoher Programmiersprachen das Studium, aber Lua ist der Kindergarten


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 24.05.2011 23:45

Naja ich hab C nur 1/3 gelernt. Merk aber das so ein Halbwissen scheiße ist deswegen kneif ist die Arschbacken zusammen und lern weiter ^^
Wenn ich damit durch bin hab ich schon wieder die nächste Sache im Kopf xD

Ach ja schön das ihr noch Java lernt an meiner Schule sagt der Informatik Lehrer das C/C++, Java, usw. heute nicht mehr Interessant ist. xD
Ja die ganze Software programmiert sich selbst und Spiele kommen vom Himmel geflogen ^^

Da hat einer bei ner Rede gesagt vergesst alles über Computer den misst brauch man heutzutage nicht mehr xDD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 24.05.2011 23:47

ich sag nur, java, MINECRAFT FTW?

was habt ihr denn für nen komischen lehrer ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - James_Cutter - 25.05.2011 10:17

stehn :
Ja die ganze Software programmiert sich selbst und Spiele kommen vom Himmel geflogen ^^

Da hat einer bei ner Rede gesagt vergesst alles über Computer den misst brauch man heutzutage nicht mehr xDD


Sach ihm mal bei seiner Programmierung is mama abgekackt xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 25.05.2011 10:38

Huray Smile
Wollte nur mal bescheidgeben, dass das einbinden vom alten Homebrewmenü nun funktioniert hat Smile
allerdings muss ich blue noch fragen muss, wie man von Strings (oder besser char-arrays) so einfach wie möglich das letzte zeichen etfernt, da beim einlesen der Datenbank immer die absatzzeichen miteingelesen werden, wodurch die icon0.pngs nicht korrekt geladen werden.

hab zum testen die strings manuell in den code geschrieben, aber sobald ich weiss wies geht, läufts auch mit den bildern die inner DB stehen ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Joriktos - 25.05.2011 11:33

Hey Neutrosider, ich weiß nich ob's schon jemand gepostet hat, weil ich wollte nich so viel lesen^^ aber wie habt ihr des mit der sprache gelöst? Is das im Code oder einer extra Datei? Weil ich könnte es von mir aus übersetzen Wink

P.S. Hammer Projekt!!! Ich wünsch euch viel Glück Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 25.05.2011 16:33

So, ich habe den ersten post mal aktualisiert und neue screenshots reingetan.

Allerdings werde ich mit blue mal über die Hintergrundfarbe von dem rechtsbündigen BG-Farbwahl menü reden, die fand ich vorher schöner Tongue

EDIT: @joriktos: ist noch einsprachig (Englisch)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 25.05.2011 16:38

Warum Neutrosider.
Warum hab ihr die Icons geändert die waren echt mega passend besonders zu VLF.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 25.05.2011 16:42

biste dir sicher? ich finde zwar die alten haben echt gut gepasst, aber ich finde die neuen sehen noch viel epischer aus ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Alik13 - 25.05.2011 16:44

Ich habe mir grad die neuen Screenshots angeschaut und muss sagen :
WOW, Respekt

Das sieht ja megageil aus !!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 25.05.2011 16:45

Naja ich fande die anderen Epischer aber macht doch eine Theme Menü wenn ihr lust habt. ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 25.05.2011 16:47

man wird wenns fertig sich mit benutzernamen in cx einloggen können (offline!), und das ausehen von ax (inklusive icons) hängt dann vom eingeloggten benutzer ab. mann wird eigene icons benutzen können ^^

ich denke so sind alle zufrieden Tongue


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Nudelsalat96 - 25.05.2011 17:24

stehn :
Naja ich fande die anderen Epischer aber macht doch eine Theme Menü wenn ihr lust habt. ^^


Ich fand die alten auch besser. Aber wenn jeder Benutzer seine eigenen benutzen kann, dann ist's ja egal ^^.

Zum Projekt allgemein: Das ist der absolute Hammer! ;D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - thepspfreak98-2 - 25.05.2011 19:00

sieht cool aus


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 01.06.2011 09:27

ok, PSPK ist ja wieder da (Hurray siesta), daher der aktuelle stand:

Blue hat das Homebrewmenü überarbeitet (ich habs noch nicht gesehen ^^) er sagt es sieht in etwa aus wie inner XMB, aber mit links dieser liste. Sobald wir mal gleichzeitig online sind oder ers mir einfach so schickt, mache ich ein paar screens dazu. dann war geplant dass ich den Pluginmanager reimplementiere (der war ja mal drin, den source code hab ich noch da) und er da anschließend drüberschaut ob alles in ordnung ist.

dann kommt vermultich auch mal ein video ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Pac:Man - 01.06.2011 11:39

Schade...auf der Genesis Competition wäre CX das Homebrew schlecht hin Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 01.06.2011 21:43

Premiere:
CX Beta Video:



PS. Ich bin ein wenig erkältet


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - noobie - 01.06.2011 21:49

gutster :
Premiere:
CX Beta Video:



PS. Ich bin ein wenig erkältet


Cool danke!
Endlich mal richtig einblick bekommen.
Hachja wie gern hätt ich auch ne beta xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 01.06.2011 21:54

gutster :
Premiere:
CX Beta Video:



PS. Ich bin ein wenig erkältet


Naja wie schon gesagt hätte ich es schöner gefunden wenn ihr wie früher das mit Grafiken gemacht hättet. Aber ich auch schön. :o)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - DarkMuha - 01.06.2011 21:56

hey stehn bestimmt machen die des noch rein das man wählen kann ich glaub des steht sogar iwo XDD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 01.06.2011 21:59

Wie im Video gesagt, dass ist ne frühe Beta Version. So wie die Ordner momentan sind wird es auch ne Skin Funktion geben.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Alik13 - 01.06.2011 22:02

Wow, CX wird echt geil
Respekt an die Devs

EDIT: Will auch Beta haben ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 01.06.2011 22:02

DarkMuha :
hey stehn bestimmt machen die des noch rein das man wählen kann ich glaub des steht sogar iwo XDD


Ja so wie ich verstanden hab kann man die ICONs wählen. Aber ich mein so wie das Lua AX war wärs besser. Das wär ja alles schon mit der Graphics.h/c machbar. Naja ist halt Geschmackssache : D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - noobie - 01.06.2011 22:05

Alik13 :
Wow, CX wird echt geil
Respekt an die Devs

EDIT: Will auch Beta haben ^^


Wer nicht? Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 01.06.2011 22:12

ok, ich bekomme morgen endlich den source (lol, gutster hat die beta vor mir, aber halt ohne source ^^)
ich werde versuchen links die liste wieder so zu machen, wie sie auf den alten screens ist, aber rechts das mit den icons bleibt so ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 02.06.2011 15:25

@gutster
schönes video Smile bei der nächsten beta wird sich wieder einiges ändern, wenn du magst, kannst du dann wieder ein video machen Wink
diese version würde ich noch nicht mal als beta bezeichnen, eher ein proof of concept, das beweist, das es cx wirklich gibt. die nächste version lässt bestimmt nicht lange auf sich warten Tongue


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 02.06.2011 15:47

Mach ich gerne


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 06.06.2011 20:30

habe heute das Homebrew menü von blue erweitert. im grunde ist es wie vorher, aber man sieht nicht nur den Homebrew Namen des ausgewählten Homebrews, sondern auch die der 4 HBs da drüber und der 4 da drunter.
habe auch ein paar screens gemacht, leider mit nicht so guter qualität, da mein screenshotplugin im Homebrewmenü nicht funktioniert (kp warum, im restlichen CX gehts):





nur mal um so zu zeigen was ich heute gemacht hab Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - ZappelFry - 06.06.2011 20:53

@Neutrosider
Erstmal wollte ich sagen das das ein richtig cooles projekt ist!
So nun hab ich noch ein paar Verbesserungs Vorschläge. (Kann sein das das in AX schon verhanden,ich habe es nie genutzt weils auf der GO laggt)
-Größe anzeigen (mb,kb,GB)
-Das das ausgewählte Homebrew/Plugin/usw.... nicht nur wie im XMB leuchtet,hervor geht also so Größer wird und rauskommt,so sieht das aus wie ein Zylinder der sich dreht (das sieht richtig nice aus)

PS:Auf den Screens sieht man aber nicht das 4 oben und untend angezeigt werden!?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 06.06.2011 21:02

größe wird zumindest in ax in der jeweiligen Homebrewbeschreibung angegeben

das mit dem hervorkommen, kp ob das noch kommt.

es sind deswegen nicht 4 oben und unten, weil nur 3 HBs in der liste sind ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - TrueBent - 06.06.2011 21:13

Muss auch mal meinen Senf dazugeben. xD

Also ich finde es sieht jetzt schon richtig geil aus, super multifunktions-Homebrew, echt cool was sich aus AX entwickelt hat.

Aber eine Frage hätte ich, wie bekommt man die Beta, kann man irgendwie spenden oder irgendwas anderes machen?

P.S.: Hätte noch Webspace über, aber kein bplaced und co, sondern eine bezahlter, könnte 1 GB abgeben, aber im Moment habt ihr wohl alles.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 06.06.2011 21:47

@Bent301
danke für das angebot, aber mittlerweile habe wir ein paar webspace angebote von ein paar usern hier ^^

die beta bekommt man garnicht ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 07.06.2011 12:26

Neutrosider :
@Bent301
danke für das angebot, aber mittlerweile habe wir ein paar webspace angebote von ein paar usern hier ^^

die beta bekommt man garnicht ^^


Haha außer ich bekommt sie keiner xD Das hat aber auch seine Gründe


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - xXAnonymXx - 11.06.2011 14:52

HAMMA ! RESPECT sieht einfach toll aus und es ähnelt an xmb ;D naja sieht nur besser aus xD Dafuer


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Xeramon - 11.06.2011 17:00

Freue mich schon auf CX Smile Sieht jedenfalls schon richtig toll aus!
Ich hab schon das AX geliebt und jezt wird das auch noch in C geschrieben und -blue7 micht jezt auch noch mit Neutrosider mit <3


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 18.06.2011 15:54

Nur mal so Neutro warum ist das Datum bei den Screens der 1.1. ? Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 21.06.2011 18:45

kp, zufall ^^
ach ja, wollte nur eben sagen, dass ich blues pluginmanager von der alten version reimplementiert habe. sieht genau so aus wie vorher ^^

und blue arbeitet soweit ich weiß grade an mit jackjackson am nandmanager Smile

es geht als langsam aber sicher voran, ich wette in den ferien habe ich viel mehr zeit mich um alle meine laufenden Projekte zu kümmern ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 30.06.2011 18:04

Entwicklung geht jetzt sehr viel schneller voran Smile gutster bekommt nächste Woche Montag oder Dienstag eine neue Beta mit sehr vielen neuen Funktionen Wink
Stay tuned :'D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 01.07.2011 12:45

Huhu. Nächsters Video kommt, diesmal mit besserer StimmeWink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 01.07.2011 14:13

Was in dieser Version neu ist:
[*]Recovery Menu um CX zu resetten (Beim Starten R gedrückt halten)
[*]Idstorage Manager (Backup & Restore)
[*]Plugin Manager
[*]Nand Manager

Was noch geplant ist:
Shelly, eine neue Funktion im Hauptmenü. Ist aber noch eine Überraschung, wird noch nicht verraten was es ist Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 01.07.2011 17:08

@gutster: Freu mich schon drauf Smile.
blue7: Bin schon gespannt was Shelly ist.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 01.07.2011 17:10

Ich finde das Programm sieht schon sehr gut aus, ich würde es aber besser finden, wenn man die Liste der Downloads sehen kann (so wie bei der alte AX), sonst muss man jedes Homebrew durchchecken...^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 01.07.2011 17:23

@T_N: Oder man macht eine Einstellung dafür, das beides geht.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 01.07.2011 17:29

@TN: wenn du eine seite weiter vor guckst (16) dann siehste, dass ich blues HB liste so erweitert habe, dass man links die namen von 9 HBs gleichzeitig sieht (auf den bildern nur 3 da nciht mehr eingetagen waren)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Jay-Puddy - 01.07.2011 17:48

Echt Toll.
AX(bald CX) ist in der Hombrewszene das was Mozart in der Musik war.Big Grin
Sachen die man vielleicht noch integrieren könnte :
Multimedia Player mit viele Formaten(so was wäre auch noch Weltpremiere)
Das schon mal genannte Downloaden von One-Click-Hostern

Betrachtet dies nicht als Kitik..Ich nenne die zwei Punkte weil es etwas neues in einem PSP-Hombrew wäre und CX noch einzigartiger machen würde.Mir ist bewusst das diese Aussage mit kleinster warscheindlichkeit etwas bewierken wird doch ich will es nur einmal gesagt haben.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 02.07.2011 11:32

Jay-Puddy :
Echt Toll.
AX(bald CX) ist in der Hombrewszene das was Mozart in der Musik war.Big Grin
Sachen die man vielleicht noch integrieren könnte :
Multimedia Player mit viele Formaten(so was wäre auch noch Weltpremiere)
Das schon mal genannte Downloaden von One-Click-Hostern

Betrachtet dies nicht als Kitik..Ich nenne die zwei Punkte weil es etwas neues in einem PSP-Hombrew wäre und CX noch einzigartiger machen würde.Mir ist bewusst das diese Aussage mit kleinster warscheindlichkeit etwas bewierken wird doch ich will es nur einmal gesagt haben.


Die Ideen hab ich zwar öfters gehört, find die sind schon gut, allerdings etwas schwierig zum Umsetzen. Da ja CX sowieso schon so ein riesen Projekt ist, denk ich mal wird das ehr später mal kommen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 02.07.2011 11:35

ich hoffe ja mal das CX in den sommerferien fertig wird, da dann viel mehr zeit zum coden ist ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Jay-Puddy - 02.07.2011 12:20

gutster :

Jay-Puddy :
Echt Toll.
AX(bald CX) ist in der Hombrewszene das was Mozart in der Musik war.Big Grin
Sachen die man vielleicht noch integrieren könnte :
Multimedia Player mit viele Formaten(so was wäre auch noch Weltpremiere)
Das schon mal genannte Downloaden von One-Click-Hostern

Betrachtet dies nicht als Kitik..Ich nenne die zwei Punkte weil es etwas neues in einem PSP-Hombrew wäre und CX noch einzigartiger machen würde.Mir ist bewusst das diese Aussage mit kleinster warscheindlichkeit etwas bewierken wird doch ich will es nur einmal gesagt haben.


Die Ideen hab ich zwar öfters gehört, find die sind schon gut, allerdings etwas schwierig zum Umsetzen. Da ja CX sowieso schon so ein riesen Projekt ist, denk ich mal wird das ehr später mal kommen.


Die Idee(n) wären eher Umsetzbar als bei AX.Denn ein Multimedia Player in Lua ist wegen des Rams undenkbar.Ich freu mich nach wie vor auf CX.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 02.07.2011 20:30

Das Programm ist momentan immer noch eine Beta, vieles ist noch nicht fertig und es umfasst jetzt schon sage und schreibe "3860 Zeilen" Code! Ich denke im fertigen Programm werden es an die 10000 Zeilen sein.
Eure Ideen sind wirklich alle gut, nur leider müssen wir erst einmal eine Version veröffentlichen in der alle Grundfunktionen vorhanden sind. Danach kann man immer noch gucken, wie groß das Interesse ist & wie sich die Wünsche umsetzen lassen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 02.07.2011 20:49

Relok :

-blue7 :
Das Programm ist momentan immer noch eine Beta, vieles ist noch nicht fertig und es umfasst jetzt schon sage und schreibe "3860 Zeilen" Code! Ich denke im fertigen Programm werden es an die 10000 Zeilen sein.
Eure Ideen sind wirklich alle gut, nur leider müssen wir erst einmal eine Version veröffentlichen in der alle Grundfunktionen vorhanden sind. Danach kann man immer noch gucken, wie groß das Interesse ist & wie sich die Wünsche umsetzen lassen.


10000?????
Coden ist ja so als würdet man ein kompliziertes Buch schreiben mit vielen Rechtschreibfehlern die man Dan selber verbessern muss.
Ansonsten macht weiter so!!!!


Ach nicht unbedingt da man ja vielleicht in einer Zeile nur:
int i;
hat.

Oder halt nur
if(i == 0)

Und man hat bestimmt 100 Zeilen mit { und } ^^

Also ein Roman ist das nicht aber dennoch ein haufen arbeit.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 03.07.2011 18:32

Der Plugin-Manager bekommt ein sehr nützliches Feature, dürfte gerade den Anfängern gefallen. Ihr braucht die Plugins nicht mehr in die vsh.txt etc einzutragen. Der Plugin-Manager findest automatisch alle *prx-Dateien in ms0:/seplugins und listet diese auf & schreibt sie in die Dateien rein.
Also braucht ihr, wenn ihr ein Plugin installieren wollt, dieses nur noch in den Ordner kopieren und im Programm aktivieren.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - thepspfreak98-2 - 03.07.2011 18:56

baut sowas ein dass man sachen von one click hostern downloaden kann wie z.b. von rapidshare
sorry für schreib art bin mit psp on


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 03.07.2011 19:30

@thepspfreak98-2
Klar, mach ich sofort. Dauert ja nicht lange, in 10min ist die Funktion drinne, für alle OCHs die es gibt! Aber erst mach ich die Funktion fertig, die die Lottozahlen vorraussagt Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - PATTA - 03.07.2011 19:33

-blue7 :
@thepspfreak98-2
Aber erst mach ich die Funktion fertig, die die Lottozahlen vorraussagt Wink


Für diese Funktion würde ich viel Geld bezahlen^^ Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 03.07.2011 21:32

@blue
Du hast mich jetzt voll schsrf aus die neue Beta gemacht *_*


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 03.07.2011 21:42

PATTA :

-blue7 :
@thepspfreak98-2
Aber erst mach ich die Funktion fertig, die die Lottozahlen vorraussagt Wink


Für diese Funktion würde ich viel Geld bezahlen^^ Big Grin


Das ist sehr einfach dafür brauch man eigentlich nur rand() und macht
int i rand() %49;
wenn man sich die Sache einfach machen will. ^^

Hat man eigentlich in 1 Min geschrieben.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - thepspfreak98-2 - 06.07.2011 20:20

stehn :

PATTA :

-blue7 :
@thepspfreak98-2
Aber erst mach ich die Funktion fertig, die die Lottozahlen vorraussagt Wink


Für diese Funktion würde ich viel Geld bezahlen^^ Big Grin


Das ist sehr einfach dafür brauch man eigentlich nur rand() und macht
int i rand() %49;
wenn man sich die Sache einfach machen will. ^^

Hat man eigentlich in 1 Min geschrieben.


ich dachte es dauert viel länger
bin halt kein programmierer


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total King - 08.07.2011 17:20

CX oder AX (wie auch immer) wird so geil mit all den neuen features. Haulol


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - sike0ne - 08.07.2011 17:37

stehn :

PATTA :

-blue7 :
@thepspfreak98-2
Aber erst mach ich die Funktion fertig, die die Lottozahlen vorraussagt Wink


Für diese Funktion würde ich viel Geld bezahlen^^ Big Grin


Das ist sehr einfach dafür brauch man eigentlich nur rand() und macht
int i rand() %49;
wenn man sich die Sache einfach machen will. ^^

Hat man eigentlich in 1 Min geschrieben.


Lol... wieviele die Ironie in dem Satz nicht geschnallt haben Big Grin

Spätestens bei "Lottozahlen vorraussagen" hätte es Klick machen müssen Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - The-PSP-Freak - 08.07.2011 17:38

boah des sieht ja richtig hamma aus

respekt


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - The-Chief-069 - 08.07.2011 17:55

thepspfreak98-2 :
baut sowas ein dass man sachen von one click hostern downloaden kann wie z.b. von rapidshare
sorry für schreib art bin mit psp on


leute ich will nicht eine auf dumm tun doch ist es nicht Möglich so was als

HB durchzusetzen? Und steh das hab ich gemein, zu deine Thread ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 09.07.2011 12:14

Blue wie weit biste mit der Beta?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 09.07.2011 13:07

Ich muss ein paar Kleinigkeiten überarbeiten und den Nand-Manager will ich in die Beta noch einbauen. Heute bekommst du die Beta noch, versprochen Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 09.07.2011 13:09

dann gib mir die aber auch ^^
dann könnte ich vermutlich heute abend die zziplib ausprobieren ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 09.07.2011 13:14

Hast du den Code schon fertig? :o Ja kann ich machen!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 09.07.2011 13:15

nee das nicht, aber wenn ich nachher den aktuellen code von dir habe kann ich mir heute abend zeit nehmen mich in die zziplib einzuarbeiten.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 09.07.2011 16:28

Und wenn ich die Beta heut noch krieg mach ich schnell das Video dazu.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 10.07.2011 08:51

Hast du die Beta jetzt?
Ich bin schon ganz gespannt auf das neue Video.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 10.07.2011 09:22

Nope


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 10.07.2011 18:20

Die Beta kriegst du heute noch, versprochen. Es müssen halt noch ein paar Funktionen rein, da die meisten Änderungen bisher Perfomance-Änderungen waren.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 10.07.2011 18:45

Momentan ist meine PSP in Einzelteilen. Wäre nicht schlimm wenn du es heute nicht schaffen würdest. Lass dir Zeit, damit ich ne ordentliche Beta vorstellen kann


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 12.07.2011 10:39

Ich werde noch ein paar Funktionen einbauen, dann hast du auch eine ordentliche Beta. Wir haben auch einen Beta-Tester für die PSPGo... Total_Noob höchstpersönlich Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - noobie - 12.07.2011 11:09

Macht TN auch ein paar Reviews?
Habt ihr ihm den Src mitgeschickt? Wenn nein, dann zerlegt er es bestimmt gleich Tongue

Man wär ich auch gern Beta Tester xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 12.07.2011 16:56

Find ich cool das TN Tester wird. Ja ab Donnerstag hab ich endlich kein Stress mehr in der Schule, dann widme ich mich ganz Youtube


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 12.07.2011 17:15

Und wann bekomm ichs?Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 12.07.2011 17:19

Ich will noch den IdStorage-Manager einbauen und den UMD-Dumper, dann habt ihr nämlich auch was zum Testen Big Grin Nand Dump & Restore hab ich schon eingebaut. Ist Donnerstag ok für euch?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 12.07.2011 17:26

UMD Dump kann ich nicht testen, kein UMDLaufwerek drin^^ Donnerstag is voll ok


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 14.07.2011 11:53

Heute ist der Tag des Videos Smile.
Ich freu mich schon richtig drauf.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Jay-Puddy - 14.07.2011 12:33

Oh ja Guster wird doch eins machen.
Bist nicht der einzige der sich freut.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.07.2011 13:19

Die Betas wurden verschickt an gutster und Total_Noob. Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - M.J96 - 14.07.2011 13:21

freu mich schon darauf dass wieder sieht Top aus!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 14.07.2011 13:23

Jo wie gesagt Beta erhalten. Muss jetzt noch schnell meine PSP zusammenschrauben und dann kann's los gehn. Spätestens heute Abend is das Video da


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 14.07.2011 15:05


Stimme is etwas leise


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 14.07.2011 15:23

video im ersten post eingefügt und diesen angepasst. Danke fürs video gutster Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 14.07.2011 15:32

Immer wieder gerne


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 14.07.2011 16:18

lol Shally
Big Grin

was das wohl ist ...............


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.07.2011 18:43

@gutster
Sehr schönes Video, das ging wirklich schnell Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 14.07.2011 18:57

-blue7 :
@gutster
Sehr schönes Video, das ging wirklich schnell Big Grin

Haja:
1.Beta bekommen
2.PSP provisorisch zusammengebaut
3.Beta getestet
4.Aufgenommen
5.Hochgeladen

Die meiste Zeit hab ich fürs Basteln vom Intro gebraucht


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - M.J96 - 14.07.2011 19:25

wann kommt der denn raus?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.07.2011 19:26

So, den Plugin-Manager hab ich jetzt auch gleich fertig Wink Wenn du willst, dann kann ich dir die neue Beta schicken. Dann könntest du auch noch Nand Backup zeigen wenn du magst.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 14.07.2011 19:32

Mir eigentlich egal. Das Video wird dann aber erst am Samstag kommen, morgen bin ich auf der Abschlussferier unserer 10er Abschlussklasse


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - M.J96 - 14.07.2011 19:54

viel spaß auf der Abschlussfeier auch wenn es nicht hier hingehört.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 15.07.2011 12:51

Ich habs getestet. Man kann ja gar nichts runterladen^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 15.07.2011 13:01

Die Funktion ist noch gar nicht drin Big Grin Aber ich setze mich die Tage mal dran, vielleicht hast du ja Lust zu helfen? siesta


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 15.07.2011 14:19

Gerne, man muss noch sehr vieles verbessernBig Grin Schick mir mal den ganzen Code. Nächste Woche werd ich anfangenWink
TN


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 15.07.2011 14:24

CX wird Mega Epic. Das versprech ich euch


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - greenieZ - 15.07.2011 14:46

Hoffendlich ist es nichtmehr so instabil bei PSP GO. Aber ich glaube es wird schon passen Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 15.07.2011 16:49

Plugin-Manager ist jetzt eingebaut, IdStorage & Nand haben auch Updates bekommen und sind jetzt sicherer. Jetzt geht's ans zip-Entpacken.
*kann-immer-noch-nicht-glauben-dass-Total_Noob-hilft* siesta


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 15.07.2011 17:18

meensch, wenigstens kann ich ab den 25. stärker weiterprogrammieren, da dann bei mir endlich die Ferien anfangen ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 15.07.2011 18:09

Wenn ich ehrlich bin, ich find die Funktionen wie Idstorage und so voll unnötig. CX/AX ist doch ein Programm zum Runterladen der Homebrews! Oder ihr macht ein Shell darausWink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 15.07.2011 18:13

@Total_Noob
Stimmt schon, was du sagst. Wichtiger ist jetzt echt erst mal, dass man *zip-Dateien entpacken kann. Und mit dem Downloaden hab ich mich noch gar nicht befasst, das sieht auch nach etwas mehr Arbeit aus.
Soll ich dir den Source Code mal schicken?
Eins vorweg: Er ist nicht der beste siesta Manche Sachen hätte man bestimmt besser lösen können, aber immerhin funktioniert soweit alles xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 15.07.2011 18:18

Wurde die Idee mit den Sources wie bei Cydia beibehalten, oder schon verworfen?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 15.07.2011 18:19

Ich könnte das ganze Download-Manager machen, Download&Entpacker. Source brauche ich nicht, ich mache ein eigenes Programm^^. Was ich aber brauche ist Zugriff auf den ServerWink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 15.07.2011 18:26

Zugriff auf den Server um zu testen, ob man eine Datei downloaden kann?
Bekomme ich dann den Source Code von deinem Programm? Den bräuchte ich nämlich dann, das wäre dann awesome Smile
Und ja, wir machen ein Shell, jetzt wo schon so viele Funktionen drin sind.

Das mit den Quellen kommt bestimmt irgendwann.

Ach Andi, ich kann gar nicht in Worte fassen, wie toll es ist, dass du uns / mir hilfst siesta
Wenn du was brauchst, sag' Bescheid Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 15.07.2011 19:14

Schick mir Server Infos. Ich werde nächste Woche proggenWink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 15.07.2011 19:16

ich habe die FTP zugänge zu den servern (alle downloads liegen auf ps3zone.de und zload.file4u.net)
was musst du wissen?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 15.07.2011 19:22

Ich mache es so: Bild und Text zur Homebrew sind aufm ServerWink Deshalb brauche ich Zugriff darauf.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 15.07.2011 19:25

coole sache ^^
ich werde mich mit Z und DarkSide unterhalten und dir sobald es geht/erlaubt ist zugangsdaten zukommen lassen ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 16.07.2011 10:16

Ich hab ne Idee: Download-Option im XMB einfügenBig Grin Aber dann wäre es ein anderes Projekt..^^' Ich würd es Open-Source machen...


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Pac:Man - 16.07.2011 11:02

Dann wärst du der Baba Total Noob wenn du das machst ;D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 16.07.2011 12:28

CX wird auch Open-Source, ist GPL-License. Open-Source ftw! Was ich aber hasse, wenn andere den Source als eigenen ausgeben oder daran nicht viel ändern. Also respektiert das dann auch Wink

@Total_Noob
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?p=66602
Das hilft dir bestimmt beim Datei downloaden, also der Post von moonlight a.k.a. Dark_AleX Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 16.07.2011 13:13

-blue7 :
CX wird auch Open-Source, ist GPL-License. Open-Source ftw! Was ich aber hasse, wenn andere den Source als eigenen ausgeben oder daran nicht viel ändern. Also respektiert das dann auch Wink


Ja das wär cool. Was mich mal Interessiert wär der Zip unpacker ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 16.07.2011 18:37

Neue Beta geht in wenigen Minuten raus an gutster.
Neu ist:
→ Plugin-Manager
→ Eigene Themes benutzbar

Ich schicke dir jetzt öfters mal eine Beta, wenns o.k. ist siesta


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 16.07.2011 18:39

ich hab TN die zugangsdaten geschickt ^^
@blue: mach doch bitte die liste wieder mit rein die ich dir geschickt hatte, ist nicht so viel arbeit ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 16.07.2011 18:39

könntet ihr mir mal ne PM schicken, wie Themes aufgebaut sind?
würd nähmlich gern n paar machen Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 16.07.2011 18:44

@Neutrosider
Ich hab jetzt ne andere Idee, Download-Manager im XMB einfügen, deshalb müsst ihr noch ein bisschen warten, aber ich hab dir den Unzip/Unrar Code gegebenWink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 16.07.2011 18:46

ja ^^
ich feier heute meine geburtstag deshalb habe ich mir den code noch nicht angesehen, mache ich aber die tage mal


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 16.07.2011 18:46

Neutrosider :
ich hab TN die zugangsdaten geschickt ^^
@blue: mach doch bitte die liste wieder mit rein die ich dir geschickt hatte, ist nicht so viel arbeit ^^

Mach' ich noch, aber nicht mehr heute Wink Ich brauch' auch mal eine Pause siesta

@JensMan
http://ubuntuone.com/p/14pA/
Ich hab dir mal ein Theme hochgeladen, dürfte selbsterklärend sein.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 16.07.2011 18:57

hätt noch ne idee:
ihr könntet beim Mülleimer zwei Icons nehmen
eins für voll und eins für leer


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - ToXXiN - 16.07.2011 19:40

Ich mache auch welche <3


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 16.07.2011 19:51




RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 16.07.2011 23:30

Schönes Video, wie immer Smile

Wir haben jetzt auch auf der ersten Seite einen Spenden-Button.
Wer spendet, unterstützt die Entwicklung, bekommt jede Beta-Version & wird in den Credits erwähnt.
Wir freuen uns über jeden Betrag. Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 16.07.2011 23:49

@blue
Hab nen Bug gefunden: Wenn man ne USB Verbindung mit Kreis beenden will, hängt sich meine PSP auf. Hab ich vorher zufällig beim aufnehmen festgestellt. Kannste dir ja mal genauer angucken.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 16.07.2011 23:58

Hab ich gerade mal gemacht. Der Fehler passiert nur auf HENs, auf einer festen CFW passiert dies nicht. Ich hab aber schon einen Patch dafür Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 17.07.2011 02:38

*__*
wir haben nen spenden button Big Grin
ich bin mal übelst gespannt was das wohl ergibt Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 17.07.2011 09:13

Das ist ein TN Bug, denn ihr versucht sicher usbdevice zu laden, aber das müsst ihr nicht. Usbdevice ist bei TN HEN direkt im Systemctrl eingebaut. Aber es exportet eine NID um usbdevice zu initialisierenWink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Junkstarr - 17.07.2011 10:18

Endlich auch in c, freue mich auf die ganzen neuen möglichkeiten und hoffe, ihr macht es 6.xx kompatibel ;D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 17.07.2011 10:25

Junkstarr :
Endlich auch in c, freue mich auf die ganzen neuen möglichkeiten und hoffe, ihr macht es 6.xx kompatibel ;D


Ich nutze ja die 6.20TN-E(<33) für meine Aufnahmen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Jay-Puddy - 17.07.2011 13:24

Alles Gute Guster Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total King - 17.07.2011 14:57

Wie kann man eigentlich Beta Tester werden???


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 17.07.2011 15:28

Total King :
Wie kann man eigentlich Beta Tester werden???


SPENDEN


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total King - 17.07.2011 15:44

wenn man spendet wir man beta tester. glaube ich eher nicht.
@Neutrosider hat geschrieben das man die beta bekommt wenn man spendet und man erwähnt wird. er hat aber nicht gesagt das man tester wird so wie du gutster


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 17.07.2011 15:46

Wieso wenn du die Beta hast, testest du sie ja irgendwie auch. Die Videos mach ich ja damit ihr nicht nur Screenshots seht


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total King - 17.07.2011 15:49

gutster :
Wieso wenn du die Beta hast, testest du sie ja irgendwie auch. Die Videos mach ich ja damit ihr nicht nur Screenshots seht


Ein bissl hast du ja recht. Ja aber wenn du tester sein möchtest bezahlst du ja kein geld. Du hast ja schon irgendwie geld bezahlt, denn du gehst ja, das risiko eines bricks ein.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 17.07.2011 15:55

Nene ich hab nix gezahlt. Ich hab sozusagen blue7 das Testen der Codes auf ner PSP mit CFW ermöglicht. Daher auch Betatester. Und bricken kannste mit CX soviel ich weis momentan nicht.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total King - 17.07.2011 16:11

gutster :
Nene ich hab nix gezahlt. Ich hab sozusagen blue7 das Testen der Codes auf ner PSP mit CFW ermöglicht. Daher auch Betatester. Und bricken kannste mit CX soviel ich weis momentan nicht.


Das mit dem DU war nicht auf dich bezogen gutster, sonder nüberhaupt auf betatester. Das deine psp bei cx nicht bricken kann ist mir schon klar. aber z.b.: Betatester für einen Downgrader. Da ist die gefahr sehr hoch das deine psp bricken kann. Und so gesehen hast du dann geld bezahlt denn dann musst du dir eine neue kaufen. (kannst deine gebrickte psp aber dann als briefbeschwerer benutzen Smile)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 17.07.2011 16:16

Gutster hat mir seinen Pandora-Akku geschickt als ich auf einer OFW festhing und CX deswegen nicht testen konnte. Zu dem Thema "Spenden": Wer spendet unterstützt die Entwicklung, wir machen das ja in unserer Freizeit. Ihr könnt uns durch die Spende eine Kleinigkeit zurückgeben. 1€ tut ja auch nicht weh. Als Dankeschön werdet ihr in den Credits erwähnt und ihr bekommt wie gutster jede Beta. Die könnt ihr dann testen und mit ihr machen was ihr wollt (natürlich nicht weitergeben). Liebe Grüße Smile
Memo an mich selbst: Nie mehr lange Texte mit dem iPhone schreiben xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 17.07.2011 16:20

Selbst ich würde jetzt noch spenden, da ich eure Arbeit sehr zu schätzen weiß. Leiber hab ich kein PayPal. Ihr müsst nunmal wissen, das CX ein RIESEN Projekt is, deshalb find ich Spenden sehr gerechtfertigt.

@blue7 Ich schreib momentan alles bei PSPKing mit meinem iPod^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total King - 17.07.2011 16:24

-blue7 :
Gutster hat mir seinen Pandora-Akku geschickt als ich auf einer OFW festhing und CX deswegen nicht testen konnte. Zu dem Thema "Spenden": Wer spendet unterstützt die Entwicklung, wir machen das ja in unserer Freizeit. Ihr könnt uns durch die Spende eine Kleinigkeit zurückgeben. 1€ tut ja auch nicht weh. Als Dankeschön werdet ihr in den Credits erwähnt und ihr bekommt wie gutster jede Beta. Die könnt ihr dann testen und mit ihr machen was ihr wollt (natürlich nicht weitergeben). Liebe Grüße Smile
Memo an mich selbst: Nie mehr lange Texte mit dem iPhone schreiben xD


Genau das habe ich gerade geschrieben. siesta OMG.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - sike0ne - 17.07.2011 16:54

-blue7 :
Gutster hat mir seinen Pandora-Akku geschickt als ich auf einer OFW festhing und CX deswegen nicht testen konnte. Zu dem Thema "Spenden": Wer spendet unterstützt die Entwicklung, wir machen das ja in unserer Freizeit. Ihr könnt uns durch die Spende eine Kleinigkeit zurückgeben. 1€ tut ja auch nicht weh. Als Dankeschön werdet ihr in den Credits erwähnt und ihr bekommt wie gutster jede Beta. Die könnt ihr dann testen und mit ihr machen was ihr wollt (natürlich nicht weitergeben). Liebe Grüße Smile
Memo an mich selbst: Nie mehr lange Texte mit dem iPhone schreiben xD


Wenn ich noch ne PSP hätte würde ich jetzt auch auf ne Beta bestehen, immerhin hat Neutro mein Ladekabel Big Grin

Mal schauen, wollte mir die Tage mal nen Paypal Account zulegen, vllt. lasse ich euch mal nen kleinen Betrag zukommen Wink Finde eure Arbeit echt klasse!

mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total King - 17.07.2011 17:00

Finde ich auch. Mal ne frage: wollt ihr CX eig. auch signieren oder eher nicht?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 17.07.2011 17:20

CX lässt sich leider nicht signieren da es externe Module lädt. Es lässt sich aber wunderbar über den HEN starten. Find ich auch nicht so schlimm, erst den HEN auf der OFW zu starten, dauert ja nicht lange.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 18.07.2011 12:12

Das is cool. CX kann man nicht signieren, allerdings ermöglicht CX das Signieren von anderen Homebrews. Sehr cool


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - M.J96 - 18.07.2011 12:34

würde ja so um die 5euro spenden, hab aber kein Paypal nur Banküberweisung


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 18.07.2011 17:12

WOW!! Ich hätte es nie für möglich gehalten, aber ich hab nun den Code um eine *zip-Datei zu entpacken!! Das ist ein sehr großer Schritt, jetzt fehlt nicht mehr viel. Ich hätte nicht gedacht, dass das so schnell ging, gerade mal eine halbe Stunde hat's gedauert siesta


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total King - 19.07.2011 17:33

Ist doch cool. Endlich, bald ist CX fertig!!! Rambo Rambo Wie lange dauert es denn noch so höchstens. Weiß das man so etwas eigentlich nicht sagen kann aber so ungefähr...


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - sike0ne - 19.07.2011 17:51

Total King :
Ist doch cool. Endlich, bald ist CX fertig!!! Rambo:rambo: Wie lange dauert es denn noch so höchstens. Weiß das man so etwas eigentlich nicht sagen kann aber so ungefähr...


Bei so großen Projekten sollte man sich Releasedates oder ein "dann und dann ist es spätestens fertig" verkneifen Big Grin
Wie du schon schreibst kann man sowas einfach nicht sagen, weil man entweder viel zu früh oder viel zu spät fertig wird. Es kann immer mal was dazwischen kommen oder es verzögert sich etwas weil etwas scheinbar harmloses doch ziemlich Zeit frisst.
Und gerade bei diesem Wetter haben die beiden denke ich besseres zutun, als sich täglich dem Projekt zu widmen siesta

In meinen Augen geben nur Noobs (man sieht ja regelmäßig wie oft sich CFW's [Nein, ich will nicht sagen, dass CFW Coder nichts drauf haben siesta] oder Homebrews verspäten) und Publisher Releasedates Big Grin Richtige Entwickler lassen sich Zeit und setzen sich nicht selbst unter Druck - und das ist auch gut so!

mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 20.07.2011 06:43

Ich habe 1€ gespendet siesta.
Ich hoffe das reicht.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 20.07.2011 12:05

@pandoraboy
Danke, wir freuen uns über jede Spende Smile Ich muss noch ein paar Bugs fixen, dann schicke ich dir heute Abend die Beta Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Pac:Man - 20.07.2011 12:41

Hier einige Ideen:

1. Ein XMB Icon für CX zu erstellen, denn so ein Homebrew hat es sich redlich verdient.
2. Wenn das klappt, dann seid ihr die besten Big Grin Ein Shell, sprich, wenn man die PSP hochfährt dann kommt euer CX.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 20.07.2011 12:47

Pac:Man :
Hier einige Ideen:

1. Ein XMB Icon für CX zu erstellen, denn so ein Homebrew hat es sich redlich verdient.
2. Wenn das klappt, dann seid ihr die besten Big Grin Ein Shell, sprich, wenn man die PSP hochfährt dann kommt euer CX.

Den XMB Mod kann sogar ich machen, wenn Blue mir das erlaubt^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 20.07.2011 12:52

hast du schon angefangen, wenn nciht würd ichs gerne machen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 20.07.2011 12:57

Warten wir erstmal was Blue dazu sagt


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 20.07.2011 13:15

@blue7: Könntest du die beta bitte an die E-Mail in meinem Profil schicken.
Die E-Mail vom Paypal-Account ist nähmlich die von meinem Vater.
Ich kann noch keinen eigenen haben weil ich 11 bin, so hat mein vater es halt für mich gemacht.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 20.07.2011 15:57

@pandoraboy
Ich schicke dir heute Abend eine PN Wink

@gutster
Man könnte ja vielleicht einen Contest machen. Jeder der mag, kann ein Icon für CX erstellen und / oder ein Theme, das beste wird dann für CX als Standard genommen.

Happy Theming siesta


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 20.07.2011 16:09

@blue7: Ok, danke.
Die Idee mit dem Icon finde ich gut.
Werde vielleicht mitmachen, aber als erstes muss mir jemand sagen wie groß das icon sein muss.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - The Z - 20.07.2011 16:10

Pac:Man :
Hier einige Ideen:

1. Ein XMB Icon für CX zu erstellen, denn so ein Homebrew hat es sich redlich verdient.
2. Wenn das klappt, dann seid ihr die besten Big Grin Ein Shell, sprich, wenn man die PSP hochfährt dann kommt euer CX.



  1. Ich könnte mich dazu veranlassen, einen XMB Mod dafür zu machen; wenn erwünscht mit einem Icon eurer Wahl. Den Rest an den RCO Files könnt ihr mir getrost überlassen ^^
  2. Shell? Nimm die Autoboot funktion der ME CFW, da haste dein autostart shell ^^



RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 20.07.2011 16:47

The Z :
  1. Ich könnte mich dazu veranlassen, einen XMB Mod dafür zu machen; wenn erwünscht mit einem Icon eurer Wahl. Den Rest an den RCO Files könnt ihr mir getrost überlassen ^^


ich mach der XMB Mod, kp, du hast eh schon ein paar^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - The Z - 20.07.2011 17:00

JensMan :

The Z :
  1. Ich könnte mich dazu veranlassen, einen XMB Mod dafür zu machen; wenn erwünscht mit einem Icon eurer Wahl. Den Rest an den RCO Files könnt ihr mir getrost überlassen ^^


ich mach der XMB Mod, kp, du hast eh schon ein paar^^


Kannst du gerne machen ^^

Ich werde mir aber privat einen zurechtbasteln ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 20.07.2011 17:20

@blue7, The Z und guster

für welche System versionen soll der mod sein?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 20.07.2011 17:27

@blue7: Wann ist denn für dich so Abend, hoffentlich bald xD.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 20.07.2011 17:40

JensMan :
@blue7 und The Z

für welche System versionen soll der mod sein?


Ich würde denn für

5.00
5.50
6.20
6.36
6.39

Machen. Inkl. Go Support, sprich die 6.xx


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 20.07.2011 18:17

@The Z:
PRX´s der X000 sind gleich wie die der Go, oder?

und an alle:
was wollt ihr?
Digital Comics oder SensMe oder Unlimited Music


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 20.07.2011 18:29

Mach lieber den Comic Reader raus, der lohnt sich eh nich

PRX sind nicht gleich, mein Social XMB geht auch net auf ner Go, da wird der Browser zerstört


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 20.07.2011 18:45

So, die Betas werden jetzt verschickt Smile Musste noch einen Bug beseitigen. Für gutster gibts in dieser Version leider nicht allzu viel neues zu zeigen Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 20.07.2011 18:50

Ja dann mach ich wohl erst wieder ein neues Video wenn's mehr zu zeigen gibt.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - The Z - 20.07.2011 18:58

gutster :

JensMan :
@blue7 und The Z

für welche System versionen soll der mod sein?


Ich würde denn für

5.00
5.50
6.20
6.36
6.39

Machen. Inkl. Go Support, sprich die 6.xx


5.00, und 6.39 würde ich Freiwillig machen, Rest finde ich sinnlos...


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 20.07.2011 19:05

The Z :

gutster :

JensMan :
@blue7 und The Z

für welche System versionen soll der mod sein?


Ich würde denn für

5.00
5.50
6.20
6.36
6.39

Machen. Inkl. Go Support, sprich die 6.xx


5.00, und 6.39 würde ich Freiwillig machen, Rest finde ich sinnlos...


ja ich würd 6.39 und 6.20 machen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 20.07.2011 19:05

The Z :

gutster :

JensMan :
@blue7 und The Z

für welche System versionen soll der mod sein?


Ich würde denn für

5.00
...

Machen. Inkl. Go Support, sprich die 6.xx


5.00, und 6.39 würde ich Freiwillig machen, Rest finde ich sinnlos...

Naja 6.20TN nutzen aber auch viele


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 20.07.2011 20:00

So, ich habe die Beta nun erhalten und ich muss sagen es schat echt sau gei aus Smile.
Ich werde vielleicht nächstes Wochenende ein Video machen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 20.07.2011 20:25

pandoraboy :
So, ich habe die Beta nun erhalten und ich muss sagen es schat echt sau gei aus Smile.
Ich werde vielleicht nächstes Wochenende ein Video machen.


Ich Videomacher du nur gucken^^

PS:icon0 Versuche....WinkZiellos drauf gegfx't



Es is schwer gute Brushes ohne Internet in PS zu bekommen^^
wer noch Ideen dazu hat kann sie mir gerne sagen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - M.J96 - 20.07.2011 20:53

kann man eig.Paypal unter 18 machen?


will spenden deshalb will ich das machen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 21.07.2011 12:49

@GameFreeak100: Machs wie ich und frag dein Vater Wink.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 21.07.2011 13:02

meine icon versuche (in Paint.Net und ohne Skillz)





also für den XMB Mod


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - BAM (TZX) - 21.07.2011 13:11

gutster :

pandoraboy :
So, ich habe die Beta nun erhalten und ich muss sagen es schat echt sau gei aus Smile.
Ich werde vielleicht nächstes Wochenende ein Video machen.


Ich Videomacher du nur gucken^^

PS:icon0 Versuche....WinkZiellos drauf gegfx't



Es is schwer gute Brushes ohne Internet in PS zu bekommen^^
wer noch Ideen dazu hat kann sie mir gerne sagen

wie schaut es damit aus^^




RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 21.07.2011 13:40

BAM (TZX) :


wie heisst die font?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - BAM (TZX) - 21.07.2011 13:51

JensMan :

BAM (TZX) :


wie heisst die font?

Homoarakhn


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 21.07.2011 14:13

Dann poste ich mal ein Update: ich arbeite gerade an Shelly, ich komme auch gut voran. Wenn Shelly fertig ist, fehlt noch der Umd-Dumper und dann heißt es auf Total_Noobs Download-Code warten siesta


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 21.07.2011 15:44

Kommt Shelly auch in ne Beta oder bewahrst du dir die Funktion für den Release auf


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - PhysXPSP - 21.07.2011 17:17

ich freu mich wirklich sehr auf das homebrew

Spoiler: (anzeigen)



RE: [Entwicklung] CX, AX in C - M.J96 - 21.07.2011 17:22

das Homebrew wird richtig gut, ich freue mich auch sehr dolle, aber wann kommt es raus?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 21.07.2011 17:48

@GameFreeak300
Es wird nicht mehr lange dauern, so viel ist nicht mehr zu machen. Ich will aber keinen genauen Termin nennen, da ich den sowieso nicht einhalten könnte. Es kann immer mal etwas dazwischen kommen.

@PhysXPSP
Wow, das Icon sieht echt klasse aus Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - M.J96 - 21.07.2011 18:08

achso, okeyBig Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 21.07.2011 18:32

PhysXPSP :
ich freu mich wirklich sehr auf das homebrew

Spoiler: (anzeigen)


Tja da sieht man mal wieder wer GFX'en kann und wer nicht^^
Mega geiles Icon


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - freak300 - 21.07.2011 19:28

Ich hab die beta gerade getestet und bin begeistert! Hab gleich mal auf meiner PSP 3004 ID Storage und nand gesichert.

Ich hoffe nur das es auch auf deutsch kommt.

lg freak300


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - BAM (TZX) - 21.07.2011 19:37

gutster :

PhysXPSP :
ich freu mich wirklich sehr auf das homebrew

Spoiler: (anzeigen)


Tja da sieht man mal wieder wer GFX'en kann und wer nicht^^
Mega geiles Icon

zu mindestens versuchen wir es





RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 21.07.2011 19:52

Ich seh gerade das in der Beta der Optionspunkt "Sign Homebrew" weg ist.
Wieso?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 21.07.2011 20:08

@pandoraboy
Das hat etwas mit Shelly zu tun. Ich bin auch noch am Überlegen ob die Funktion gleich beim Release mit drin sein soll oder mit einem Update folgt. Magic Memory Stick ist auch erstmal draußen, ich finde ehrlich gesagt, dass diese Funktionen wenig mit dem eigentlichen AX zu tun haben.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 22.07.2011 13:08

BAM (TZX) :

gutster :

PhysXPSP :
ich freu mich wirklich sehr auf das homebrew

Spoiler: (anzeigen)


Tja da sieht man mal wieder wer GFX'en kann und wer nicht^^
Mega geiles Icon

zu mindestens versuchen wir es




Eben^^ Von solchen Pros lassen wir uns nicht unterkriegen^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - thepspfreak98-2 - 22.07.2011 15:21

ich frag mich wie ihr solche icons hinkriegt


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 22.07.2011 16:17

thepspfreak98-2 :
ich frag mich wie ihr solche icons hinkriegt


Bisschen Photoshop Skillz und dann noch ne kleine kreative Idee dann zündet dein GFX-Funken von Automatisch


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - BAM (TZX) - 22.07.2011 16:27

thepspfreak98-2 :
ich frag mich wie ihr solche icons hinkriegt


viele Sachen sind eigentlich nicht so schwer wie sie aus schauen
ich nimm nur GIMP und meine Ideen dann passt das schon^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - PhysXPSP - 22.07.2011 18:45

Hier mal ein versuch für ein bg:

Spoiler: (anzeigen)

bissal dunkel Smile

und hier die .pdn
BG
Logo

damit kann man noch andere sachen hinzufügen. ist ja auch nur ein sample.

*werden eigentlich icon0 gesucht? wenn nicht sollte man es evtl sagen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 22.07.2011 19:19

Gesucht werden komplette Themes, Icon0.png und Backgrounds Smile
@PhysXPSP
Das sieht echt nice aus!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 22.07.2011 21:31

-blue7 :
Gesucht werden komplette Themes, Icon0.png und Backgrounds Smile
@PhysXPSP
Das sieht echt nice aus!

Ich würd mal sagen, so ein Icon0+BG findet man nicht überall, ich würds auf jedenfall nehmeCool


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Dark_Monkey - 30.07.2011 11:27

VLFRecoveryMenü + VLFPSPtool = CX?

Ich hoffe nicht !

Sonst hamma Tool


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 01.08.2011 14:48

gehts noch weiter?
lange keine News gekommen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 01.08.2011 15:24

ja geht noch weiter Smile
nur irgendwie wills sdk bei mir unter ubuntu nich so ganz wie ich will ^^
aber es geht auf jedenfall noch weiter ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - PATTA - 01.08.2011 15:32

Neutrosider :
ja geht noch weiter Smile
nur irgendwie wills sdk bei mir unter ubuntu nich so ganz wie ich will ^^
aber es geht auf jedenfall noch weiter ^^


Schön zu hören. Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Speedmaster - 01.08.2011 16:14

Freue mich schon auf ein ReleaseSmile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 02.08.2011 15:02

Ich hab die letzte Zeit nicht mehr viel dran gemacht, ich genieße lieber meine Ferien siesta
Und ich warte auch noch auf Total_Noobies Download-Code, ansonsten muss ich das wohl selbst in Angriff nehmen^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 09.08.2011 14:15

--------> Update
Ich war die letzten Tage fleißig und bald erscheint eine neue Beta:

--> UMD-Information (zeigt diverse Informationen über die UMD an, bevor man sie dumpen kann)
--> UMD-Dumper (Hmm, schwer zu erraten siesta )
--> Shelly (noch nicht ganz fertig)

--> Performance-Änderungen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - fener98 - 09.08.2011 14:20

Freu mich schon drauf^^. Kann ein Moderator vielleicht diesen Thread säubern. Hier ist es durcheinander und alle spammen hier rum.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - sike0ne - 09.08.2011 14:38

-blue7 :
--------> Update
Ich war die letzten Tage fleißig und bald erscheint eine neue Beta:

--> UMD-Information (zeigt diverse Informationen über die UMD an, bevor man sie dumpen kann)
--> UMD-Dumper (Hmm, schwer zu erraten siesta )
--> Shelly (noch nicht ganz fertig)

--> Performance-Änderungen


Immer wieder schön zu lesen, dass es vorran geht! Big Grin
Kann sein, dass das in dem Threadgewusel untergegangen ist und ich es einfach nicht mitbekommen habe, aber was hat es mit "Shelly" auf sich? Big Grin

mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 09.08.2011 14:59

mensch, hätte bei dem update gerne mitgeholfen, aber die umstände haben mich nicht gelassen -.-
ach ja, blue, schick mir doch bitte die neue beta ja Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 11.08.2011 14:59

-blue7 :
--------> Update
Ich war die letzten Tage fleißig und bald erscheint eine neue Beta:

--> UMD-Information (zeigt diverse Informationen über die UMD an, bevor man sie dumpen kann)
--> UMD-Dumper (Hmm, schwer zu erraten siesta )
--> Shelly (noch nicht ganz fertig)

--> Performance-Änderungen


So bin jetzt wieder völlig erholt daheim und kann dann auch wieder ein neues Video zur Beta machen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - TrueBent - 11.08.2011 15:09

Ist es auch möglich, eine PaySafeCard zum Spenden zu benutzen, weil ich kein Bock auf PayPal habe?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 19.08.2011 18:12

Update dauert noch ein paar Tage, kam die letzten Tage nicht zum Coden, außerdem befinden sich noch 2 richtig extrem hässliche Bugs im Code, die erst beseitigt werden müssen =/


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - JensMan - 19.08.2011 18:55

-blue7 :
Update dauert noch ein paar Tage, kam die letzten Tage nicht zum Coden, außerdem befinden sich noch 2 richtig extrem hässliche Bugs im Code, die erst beseitigt werden müssen =/


egal hauptsache es geht weiter Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 25.08.2011 20:22

Wann kommt die nächste Beta?
Freu mich schon drauf Smile.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - noobie - 25.08.2011 20:32

Bent301 :
Ist es auch möglich, eine PaySafeCard zum Spenden zu benutzen, weil ich kein Bock auf PayPal habe?


Selbe Frage hier Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 26.08.2011 15:32

Ich arbeite gerade hart an der neuen Beta, bitte geduldet euch noch ein wenig.
Wie man mit einer PaySafeCard spenden kann, weiß ich leider nicht?!
Liebe Grüße.

Edit: Ich hab mich mal an einem helleren Icon versucht. Wie gefällts euch?



RE: [Entwicklung] CX, AX in C - PhysXPSP - 27.08.2011 15:04

sieht gut aus , finde blos das, das C etwas hoch ist, und das oberste v muss ein, zwei pixel nach rechts^^
sind abernur kleine mängel die kaum ins gewicht fallen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 29.08.2011 14:28

Aww, ich hasse Code-Optimierungen ;D Arbeite gerade, an besserer Lesbarkeit des Source-Codes -.-"
Aber hey, es geht voran..


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 02.09.2011 11:49

Und blue wie siehts momentan aus, wird es in naher Zukunft wieder mal ne Beta geben? Hab mal wieder richtig Bock ein Video zu machen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Speedmaster - 02.09.2011 11:52

Wie weit bist du?Wird ein Release noch lange dauern?Kann es kaum abwartenSmile
lg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 02.09.2011 13:09

Also, ich habe Shelly als Proof of Concept fertig .. für einen Release fehlen noch folgende Sache:
(*) UMD Dumper
(*) Download-Code

Ich kann dir morgen eine neue Beta geben ;-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - sentiment - 02.09.2011 13:51

und wie lang dauert das Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 03.09.2011 16:09

Ich sag' mal lieber keinen genauen Termin, den kann ich sowieso nicht einhalten :'D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - 3m!n - 03.09.2011 22:38

Hey,

ich dachte, den "Download-Code" hast du schon von Total_Noob bekommen.
Wieso musst du dann noch den "Download-Code" machen ?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 04.09.2011 10:36

Kommt jetzt die neue beta raus?
Sorry, aber ich bin schon so gespannt^^.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 04.09.2011 12:22

3m!n :
Hey,

ich dachte, den "Download-Code" hast du schon von Total_Noob bekommen.
Wieso musst du dann noch den "Download-Code" machen ?


war auch so gedacht, hat sich aber i-wie nicht ergeben...


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 04.09.2011 12:51

Neutrosider :

3m!n :
Hey,

ich dachte, den "Download-Code" hast du schon von Total_Noob bekommen.
Wieso musst du dann noch den "Download-Code" machen ?


war auch so gedacht, hat sich aber i-wie nicht ergeben...


Ich versuch mich auch schon lange an nem Download Code aber bekomms net hin wär nice wenn der Open Source wär Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 04.09.2011 18:21

Die neue Beta ist raus an die Beta-Tester :-))! Ich denke mal, gutster macht die nächsten Tage wieder ein Video dazu ;-))!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 04.09.2011 18:31

Ich muss mal gucken, Ob ich das Video heute schon mache, oder erst morgen, da ja ne UMD Option drin is und ich in meinen PSPs keine Laufwerke mehr drin hab


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 04.09.2011 20:54



OK habs doch jetzt schon gemacht


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 05.09.2011 20:26

Bei Shelly wird die Funktion sceKernelExitGame() gehookt, sodass man statt ins XMB wieder zu Shelly zurück kommt. Bei meinem Hello-World hat das auch geklappt.
Der einzige Nachteil ist, dass man dafür einen absoluten Pfad zum Homebrew (in dem Fall CX) braucht, anders klappt es nicht, da der eigene Pfad beim Starten nicht bekannt ist.
Deswegen funktioniert das nur, wenn das Homebrew nach ms0:/PSP/GAME/ kopiert wird.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 06.09.2011 00:14

-blue7 :
Bei Shelly wird die Funktion sceKernelExitGame() gehookt, sodass man statt ins XMB wieder zu Shelly zurück kommt. Bei meinem Hello-World hat das auch geklappt.
Der einzige Nachteil ist, dass man dafür einen absoluten Pfad zum Homebrew (in dem Fall CX) braucht, anders klappt es nicht, da der eigene Pfad beim Starten nicht bekannt ist.
Deswegen funktioniert das nur, wenn das Homebrew nach ms0:/PSP/GAME/ kopiert wird.


Ah ok bei mir hab ich momentan das Problem, dass beim BEIDEN PSPs die Home Taste manchmal spinnen, und wo ich CX getestet hab gingen die tasten nicht -.- Muss ich morgen mal genauer gucken


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 07.09.2011 19:36

Ich bin gerade an der Download-Funktion, ist einfacher als ich dachte.
Allzu viel werde ich aber nicht mehr machen, ich release das dann sehr wahrscheinlich als Open Source, dann können andere daran weiterarbeiten.
Ich widme mich dann Ubuntu, GTK+ und Web-Design,

Cheerio`.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 08.09.2011 17:45

-blue7 :
Ich bin gerade an der Download-Funktion, ist einfacher als ich dachte.
Allzu viel werde ich aber nicht mehr machen, ich release das dann sehr wahrscheinlich als Open Source, dann können andere daran weiterarbeiten.
Ich widme mich dann Ubuntu, GTK+ und Web-Design,

Cheerio`.


Dann kann ja eigentlich Neutrosider weiterarbeiten, der Grundstein besteht dann ja schon


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 09.09.2011 14:33

'Grundstein'? Das sollte ein Scherz sein, oder?
Ich hab so gut wie alles (nee warte, alles) alleine gecodet. Bald ist der Release, das ist weitaus mehr als 'nur' der 'Grundstein' !


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Jay-Puddy - 14.09.2011 19:52

Schon Idee wann der Release sein könnte ?
Das wird ein Bomben Homebrew,das beste bis die PSP dann von der Vita abgelöst wird.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 14.09.2011 22:39

-blue7 :
'Grundstein'? Das sollte ein Scherz sein, oder?
Ich hab so gut wie alles (nee warte, alles) alleine gecodet. Bald ist der Release, das ist weitaus mehr als 'nur' der 'Grundstein' !


ist wohl wahr, aber du hast mir ja auch nie die aktuellen versionen geschickt. Ich hatte ja kaum eine gelegenheit was zu machen, und wenn ich was gemacht habe, hast dus verworfen (mit ausnahme der anzeige der Liste bei den HBs). Ich habe dich immer wieder angeschrieben dass ich doch gerne die aktuelle beta hätte um auch mal was zu machen, und du hast auch immer wieder gesagt dass du sie mir demnächst gibst, aber ich habe fast nie was bekommen.

fass das jetzt nicht falsch auf, nichts gegen dich, du bist in ordnung, aber ich habe halt fast nie eine aktuelle beta bekommen, und hatte demnach auch nur selten die chance was zu machen...


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 15.09.2011 14:22

Stimmt schon, das hätten wir besser organisieren können, aber für den Zip-Code oder den Download-Code hättest du den aktuellen Source-Code nicht gebraucht. Den Zip-Code hab ich ja auch nur als POC gecodet, da hab ich den Code von CX auch nicht gebraucht.
Genauso ist es bei dem Download-Code (den ich übrigens noch nicht habe siesta).
Wäre cool, wenn mir da jemand helfen könnteSmile Freiwillige? ;D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 23.09.2011 13:30

Wann gibts mal wieder neue Infos zu CX?
Wurde schon ewig nichts mehr hier geschrieben Sad.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 23.09.2011 13:44

hatte diese woche viel zu tun, werde mich am we mal am download code versuchen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 23.09.2011 14:14

@Neutrosider
Wenn du Fragen hast, kannste mich fragen (:
Ich beschäftige mich jetzt aber mehr mit Webdesign.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Darkanimal - 23.09.2011 15:08

Falls eine Polnische Übersetzung notwendig ist... bin dabei^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 23.09.2011 15:28

Kommen eigentlich noch Updates ? Langsam wird langweilig^^

Aber trotzdem thx für das geile Homebrew

Mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - rong0 - 01.10.2011 11:36

Darf ich Beta tester sein?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - TrueBent - 01.10.2011 11:39

rong0 :
Darf ich Beta tester sein?


Ja.

Neutrosider :
+------------------------------------------------------------------------+
| DU möchtest jede Beta-Version haben, einer der ersten sein
| der CX vor allen anderen testen darf?
| Oder DU möchtest die Entwicklung unterstützen?
| Dann spende einfach einen x-beliebigen Betrag.
| Zusätzlich wird jeder Spender in den Credits namentlich erwähnt
+-------------------------------------------------------------------------+




RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 01.10.2011 15:46

Darf ich auch Beta tester sein?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - The Real Enigma87 - 01.10.2011 15:53

ich möchte auch beta tester sein wenn es recht istSmile
einfach bitte ne pm da lassen.dankeSmile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - werter222 - 01.10.2011 15:56

hab mal bissle gespendet^^

PS: war eigentlich alles was ich aufm paypal konto hattexD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 01.10.2011 16:26

Ich setze mich diese Woche mal an die Network-Implementation :-)
Muss ja mal wieder vorwärts gehen !


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 01.10.2011 17:15

Omg, checkt ihrs wirklich nicht?
Schau dir TrueBents oder den ersten Post an dann weisst dus.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 02.10.2011 19:20

Yeah ! Ich hab den Download-Code, jetzt geht's an Implementieren :-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 02.10.2011 21:24

Blue7 sry das ich Frage welcher Download Code?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 02.10.2011 21:53

-blue7 :
Yeah ! Ich hab den Download-Code, jetzt geht's an Implementieren :-)


ich hab dir im icq geschrieben, dass ich die libcurl benutzen kann, und ich hab dir ne frage dazu gestellt. wäre cool wenn du die mal beantworten könntest. ich wollte wissen warum bei mir das nutzen der libcurl nur funktioniert, wenn die graphics.c und die framebuffer.c mit zugehörigen lybaries in der makefile stehen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - rong0 - 06.10.2011 18:32

Kannst du mir die Beta bitte als
PM schicken?
Danke!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 06.10.2011 18:41

Wollt ihr es nicht akzeptieren oder könnt ihr alle nicht lesen, oder beides?!
Betas bekommen nur (aufgepasst, jetzt kommts):
Betatester!

Und wie wird man Betatester (jetzt ganz genau lesen):
> Indem man das Projekt durch eine Spende unterstützt

Alle Fragen geklärt?!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 06.10.2011 18:49

Mich haben se auch schon gefragt ob ich die Beta verschicke.
@alle NATÜRLICH NICHT versuchts am besten nicht im Traum mich zu fragen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 06.10.2011 18:52

@gutster: Haben sie bei mir auch schon probiert, hab sie ihnen natürlich auch nicht gegeben.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 08.10.2011 22:52

Wird es eigentlich nochmal ne Beta geben oder knüppelst du das Ding dann sofort raus?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 09.10.2011 12:23

Wollte noch eine Beta releasen, bevor ichs dann öffentlich release :-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 19.10.2011 17:42

Maaaaaaaaaan, behinderter abfuck network shit stuff ! Neutrosider, kannst du dich da mal drum kümmern? Hab keine Lust mehr xD
Google mal nach "downpsp src code" ;-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 19.10.2011 17:43

-blue7 :
Maaaaaaaaaan, behinderter abfuck network shit stuff ! Neutrosider, kannst du dich da mal drum kümmern? Hab keine Lust mehr xD
Google mal nach "downpsp src code" ;-)


heute nichtmehr, aber in den ferien Smile (fangen bei mir 22. an)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 21.10.2011 18:08

Hier hat doch bestimmt jemand ganz viel Lust, mir etwas zu reversen? Wenn ja, bitte unbedingt melden !!
HacKmaN? Kleiner, meld' dich mal wenn du das liest :-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 24.10.2011 12:12

Gehts jetzt weiter oder nicht?

Lg
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 24.10.2011 12:22

ich guck mir das heute abend oder morgen mit dem download code an (ferien haben ja erst vor kurzem angefangen bei mir Big Grin)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 24.10.2011 16:02

Ich sehe gerade was da noch zu tuhen ist und ich merke es ist nicht mehr soweit oder? Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 27.10.2011 19:16

So, ich bin schon einen großen Schritt weiter :-)
// Aww, need to change most stuff to work with c++ as I need to re-code most of the project. Project is done now in c++ instead of c.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 27.10.2011 21:12

-blue7 :
So, ich bin schon einen großen Schritt weiter :-)
// Aww, need to change most stuff to work with c++ as I need to re-code most of the project. Project is done now in c++ instead of c.


oh mann, ich glaube so langsam bin ich echt raus -.-
habe leider auch keine fortschritte mir der libcurl erreichen können, und C++ kann ich auch nicht (habe blos erfahrung in C und Java -.-)

schön dass du voran kommst Smile , schade dass ich nichtmehr mitkomme Sad


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 27.10.2011 21:27

irgendwann muss das projekt ja mal ein ende finden :-) ich muss noch einiges austesten, aber das herunterladen eines binary files klappt schon einmal in einer seperaten app. jetzt muss ich cx noch anpassen und hoffen, dass es funktioniert :-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 27.10.2011 21:30

-blue7 :
irgendwann muss das projekt ja mal ein ende finden :-) ich muss noch einiges austesten, aber das herunterladen eines binary files klappt schon einmal in einer seperaten app. jetzt muss ich cx noch anpassen und hoffen, dass es funktioniert :-)


nice Smile
bekomme ich trotzdem betas falls noch welche kommen? siesta


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 27.10.2011 21:42

klar bekommst du die betas :-) du hast zum projekt beigetragen, und mich inspiriert, dieses homebrew zu entwickeln :-)
@beta-testers
eine neue beta dauert nicht mehr lange ;-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 27.10.2011 21:48

Ich wollte mal fragen ob die DB dann noch ab und zu geupdatet wird.
Freu mich schon auf die Beta Smile.

Lg
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 27.10.2011 21:50

na klar wird die datenbank geupdatet :-) ich will die nächste zeit endlich mal eine voll funktionsfähige version releasen ;-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 28.10.2011 14:52

Ich hab alle Codes, die ich noch brauche, zusammen :-) Das heißt, Neutrosider (oder jemand anderes) kann schonmal die Datenbank erstellen :-)

Übrigens hab ich den Download mit libcurl hinbekommen, Neutrosider ;-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Jay-Puddy - 28.10.2011 15:01

-blue7 :
Ich hab alle Codes, die ich noch brauche, zusammen :-) Das heißt, Neutrosider (oder jemand anderes) kann schonmal die Datenbank erstellen :-)

Übrigens hab ich den Download mit libcurl hinbekommen, Neutrosider ;-)


Stimmt es das die DB auf dem zload Server lagern wird ?

CX erweist der PSP die letzte Ehre würd ich mal sagen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 28.10.2011 16:01

Jay-Puddy :
Stimmt es das die DB auf dem zload Server lagern wird ?

CX erweist der PSP die letzte Ehre würd ich mal sagen.


Eigentlich ist es so geplant, aber ich weiss grade nicht genau ob das so einfach geht, wegen der link protection, die Z eingebaut hat. muss ich mal mit ihm drüber reden. auf jeden fall könnten die dateien (wie bei ax auch) auf dem areagaming.de server gelagert werden.

@blue:
in welchem format brauchst du die DB? damit och die aktuelle AX DB "umformatieren" kann.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 28.10.2011 16:07

du hast doch noch eine ältere beta! die datei 'database.conf' ist die datenbank ;-) da siehst du auch, wie du die einträge formatieren musst. danke schonmal :-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 28.10.2011 16:36

@blue7: Soll ich mal ein paar Homebrews für die neue DB vorschlagen?

Lg
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 28.10.2011 16:56

Ahhhhhh neues Video *__* Ich komme


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 28.10.2011 17:05

@gutster: Hast schon ne neue Beta oder was?
Ich hab nähmlich noch keine.

Lg
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 28.10.2011 17:28

Nene ich hab noch keine ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 28.10.2011 19:10

Ich überlege grade ob es sich lohnt die DB überhaupt zu konvertieren, oder ob es besser wäre sie einfach neu aufzubauen. denn z.B. sind autor und releasedate vom HB nicht explizit in meiner DB, dafür viele andere infos, die die CX DB nicht braucht. demnach wäre es vlt sinnvoller die DB einfach neu zu schreiben, nur halt mit den links aus der AX DB. auch die ganzen ICON0.PNGs müssten erstmal gesammelt werden.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 28.10.2011 19:14

Ich wäre auch dafür, eine neue Datenbank anzulegen ;-) Ich muss sowieso noch gucken, wie ich den NetConfDialog in VLF mit einbinde. Also kannst du schonmal die Datenbank machen, wenn du willst.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - notepass - 30.10.2011 15:53

So wieder die Berümte Frage:
Wie lange noch???
Ich haben wollen bidde Oo


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 30.10.2011 16:33

Ich frag mich weshalb die Entwicklung so lange dauert ^.^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 30.10.2011 17:54

@Total_Noob
Ich bin ja so gut wie fertig. Um den NetConfDialog aufzurufen benutze ich EasyConnect.cpp und EasyConnect.h von jojojoris. Das Problem ist nur, dass ich die Funktionen nur nutzen kann, wenn mein Programm in C++ ist. Mein Projekt ist aber in C...

// Edit:
Ich schreib' mir jetzt 'nen Wrapper und hoffe, dass das das (3x das? :'D) Problem löst ;-) Wie gesagt, alle Codes hab ich schon zusammen und mein Download-Sample funktioniert auch schon perfekt.

// Edit 2:
@Total_Noob
Oder hast du Lust, den Wrapper zu schreiben :-D Ich muss die nächsten Tage viel für die Schule machen ...


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total_Noob - 30.10.2011 21:02

Ich hab selber SchuleTongue Im pspsdk sollte doch netconf samples vorhanden sein?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 30.10.2011 21:44

Alles in *.cpp zu packen und die Code-Teile, die in C geschrieben sind mit

Code:
extern "C" {
    // hier der C-Code
}


umklammern würde nicht funktionieren?

Wenn alles danebengeht, dann gucke ich mal in meinen Projekten, wie ich das gelöst habe. Aber ich meine, das passt schon so.

Das netconf-Sample dürfte unter samples/utilities/netconf liegen, ja Wink

EDIT: Hätte da noch eine Datenbank, die in MySQL rennt, per PHP nach XML exportiert (der Teil, der heruntergeladen werden müsste) und dann wieder eingelesen werden kann (TinyXML und so...). Was dann auf der PSP mit den Daten passiert... keine Ahnung, würde aber SQLite empfehlen. SQL, nur lokal. Damit könnte man auch alle möglichen Einstellungen in einer Datei zentralisiert sammeln und wenn Ihr ganz großzügig seid, dann könnte man auch die Einstellungen hochladen und bei einer erneuten Einrichtung wieder herunterladen und hätte somit wieder genau die Einstellungen, die man sich mühevoll eingerichtet hat.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 30.10.2011 22:37

Klar sind im pspsdk samples vorhanden, nur habe ich es nicht geschafft, dieses sample in vlf mit einzubinden. Und das mit extern "C" wäre vielleicht eine Möglichkeit wenn das Projekt nicht ganz umfangreich wäre.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 31.10.2011 06:22

Das machst Du einmal und danach nie wieder. Soooo lange dauert das jetzt auch nicht Wink Im Endeffekt müsste es doch aber auch gehen, wenn Ihr einfach alle *.cs zu *.cpps umbenennt, psp-g++ würde von selbst anspringen und alles soweit nötig von g++ kompilieren lassen, den Rest dann wieder von gcc.

Ist meine Erfahrung, die aber auch schon wieder einige Monate zurückliegt. Ansonsten müsste man im Makefile verschiedene Build-Konfigurationen anlegen, die dann einmal alle *.cs kompiliert und dann alle *.cpps. Im Endeffekt kommen Objekte raus, die der Linker verarbeiten kann. Was dabei nur wichtig ist und mir gerade noch einfällt: Die main-Methode muss dann auch in einer cpp liegen, da C++ abwärtskompatibel zu C, C aber nicht aufwärtskompatibel zu C++ ist.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 03.11.2011 15:55

*PUSH*
Wann gehts weiter?
Freu mich schon RIESIG.

Lg
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 03.11.2011 16:57

So, Dank Hilfe von Zer01ne habe ich es geschafft, den NetConfDialog einzubinden :-) Ich teste gerade das Downloaden ! Es geht also sehr schnell voran ;-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 03.11.2011 17:04

Cool, wann wird die Beta dann erscheinen?
Will euch wirklich nicht hetzen, bin nur schon so aufgeregt xD.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 03.11.2011 17:09

Meinste heute kannste noch ne Beta raushauen?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 03.11.2011 17:11

Könnt ihr beide vielleicht mal in den pspking chat kommen? Dann können wir alles weitere da besprechen ;-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 03.11.2011 17:18

Hab grad keine Zeit schreibs mir dann einfach per PN


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 03.11.2011 17:26

Ok ich komm!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 03.11.2011 17:28

Hmm... bei mir klappt der Chat nicht Sad.
Liegt vielleicht am Mac.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 03.11.2011 19:31

So wie siehts jetzt aus


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 03.11.2011 20:06

Beta kommt heute nicht mehr, aber die nächsten Tage ;-) Lange dauerts nicht mehr.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 03.11.2011 20:17

Entlich verfic... emm Sry natürlich meine ich sauber Smile Danke freue mich schon.

Mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 03.11.2011 20:45

Könnt ihr mal testen, ob mein Network-Sample in Vlf funktioniert? Es ist sehr simpel, es lädt einfach nur eine Datei herunter.
http://ubuntuone.com/4FnwBp8KmYWNOtLtc4idP8
Danke !


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 03.11.2011 20:53

Habs getestet da passiert garnichts nach dem verbinden^^

Mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Spielefreak - 03.11.2011 21:20

Bei mir gehts auch nicht.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 03.11.2011 21:30

Bei mir hängt es danach soll das so sein ?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 03.11.2011 21:38

Dann muss ich morgen nochmal drüber gucken, es hatte nämlich mal funktioniert ;D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - dark-awesome - 03.11.2011 21:43

Was soll es den Laden und wohin ladet es den ich hab nun ein HEN660.zip im root aber woher weis ich nicht xDDDDD

Ja es geht es läd eine HEN660.zip in den Root des Memory Sticks. Hatte die gerade gelöscht und nach dem ausführen des HBs ist sie wieder da.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 03.11.2011 22:02

Ha, also gehts doch :'D Gut, das wollte ich nur wissen :'D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 03.11.2011 22:43

Weist du ungefähr wann du es veröffentlichst?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 07.11.2011 21:54

Momentan hab ich ein sehr großes Problem und dieses lässt sich nicht lösen. Also hänge ich an einem Punkt fest. ._.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 07.11.2011 22:01

Wenn ich fragen darf was für eins? Frag Total Noob Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 07.11.2011 22:13

Das Problem kann man nicht lösen, da DarK-AleX den source code von der vlf lib nicht freigegeben hat.
Ich versuchs mal so einfach wie möglich zu erklären:
Die crt0.c bereitet alles für die vlf lib vor, d.h. sie startet den thread und lädt alle module.
Die Funktion vlfGuiInit springt nun ins eigentliche Programme. Diese Funktion braucht 2 Parameter. Der erste ist die Speichermenge, die alloziiert werden soll, der zweite ist die "Main-Funktion" die in der main.c aufgerufen werden soll.
Beispiel:
vlfGuiInit(15000, app_main);
15000kb werden alloziiert, app_main wird gestartet.
vlfGuiInit(-1, app_main);
Speicher nicht begrenzt, app_main wird gestartet.
CX startet nur, wenn der Speicher nicht begrenzt ist. Soweit so gut.
Doch:
Die Funktion zum Aufrufen des NetConfigDialogs vlfGuiNetConfDialog(); braucht in der vlfGuiInit einen positiven Wert, wie in Beispiel 1. Ansonsten funktioniert es nicht.
Wenn ich den Wert ändere, beispielsweise in 15000, dann startet mein ganzes CX nicht mehr.
Warum vlfGuiNetConfDialog(); dort einen positiven Wert braucht weiß keiner, wohl nur DAX. Also mal sehen, Zer01ne hilft mir eventuell.
Liebe Grüße :-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 07.11.2011 22:16

und wieso funktioniert cx nicht mit einem positiven wert?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 07.11.2011 22:22

Den Grund hab ich noch nicht rausgefunden, aber
→ 15MB dürften ausreichen, also muss es an etwas anderen liegen (zumal ich auch 30000KB als Wert getestet hatte)
→ Wie es aussieht werden die Module nicht geladen, und logging funktioniert auch nicht so wie ich mir das gedacht habe.

Alles in allem: Ich hab' keine Ahnung, was ich wo zu ändern habe :/
Out of ideas !


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 07.11.2011 22:27

And that means no relase Sad Egal versuch einfach du hast ja Zeit.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 07.11.2011 22:32

DAX müsste seinen source code releasen, dann könnten Fehler & Probleme beseitigt werden.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - DaRkRaPiD - 07.11.2011 22:34

das AX Update tötet dass Programm! (nur noch Lua Fehler!)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 07.11.2011 23:29

DaRkRaPiD :
das AX Update tötet dass Programm! (nur noch Lua Fehler!)


1. gehört das nicht hier hin, und
2. wird bei dem DB update nur eine html datei runtergeladen, nicht die wirkliche DB, dass ist das problem. lad dir diese datenbank.lua runter, pack sie in den ax ordner und alles geht wieder: http://zload.net/ax/datenbank.lua


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 08.11.2011 03:57

-blue7 :
[...]
Beispiel:
vlfGuiInit(15000, app_main);
15000kb werden alloziiert, app_main wird gestartet.
vlfGuiInit(-1, app_main);
Speicher nicht begrenzt, app_main wird gestartet.
CX startet nur, wenn der Speicher nicht begrenzt ist.[...]


Hast Du mal probiert, PSP_HEAP_SIZE_KB(15000); zu setzen und dann mit vlfGuiInit(0 bzw -1024, app_main); zu arbeiten?

Ich schätze mal, negative Angaben halten quasi "so viel vom RAM" frei, oder nicht?

PSP_HEAP_SIZE arbeitet auf jeden Fall so mit negativen Werten...

Ist aber auch nur ein Schuss ins Blaue... Bin auch kein Fan von der VLF Big Grin Was macht denn das Sample aus dem SDK? Funktioniert das nicht? Kannst Du das nicht umschreiben? Müsste doch nur die draw()-Methode überschrieben werden, damit die Wellen weiterhin angezeigt werden, nicht?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - PSP_Typ_97 - 08.11.2011 14:11

Was ist das? Wofür ist das gut? Soll es eine neue Art XMB sein?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - özkedödödöm - 08.11.2011 14:24

PSP_Typ_97 :
Was ist das? Wofür ist das gut? Soll es eine neue Art XMB sein?


nein dass soll ax in c gecoddet werden mit einigen verbesserungen Wink
mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 08.11.2011 17:49

özkedödödöm :

PSP_Typ_97 :
Was ist das? Wofür ist das gut? Soll es eine neue Art XMB sein?


nein dass soll ax in c gecoddet werden mit einigen verbesserungen Wink
mfg


Dann muss er erstmal wissen was Ax ist Big Grin.
Hier hast du ein Link über Ax: http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=18170

CX ist Ax in der Programmiersprache C geschrieben.
Zu CX gibt es auf der Startseite des Threads mehr Infos.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 08.11.2011 21:25

@wurzelbums
Ich bin jetzt schonmal einen kleinen Schritt weitergekommen. Ich muss, wohl oder übel, den NetConfDialog über die GU anzeigen lassen. Die flackert momentan kurz auf, dann kommt aber sofort wieder die Wave im Hintergrund.
Jetzt muss ich es nur noch schaffen, dass der NetConfDialog angezeigt wird.
Ich würde mich sehr freuen, wenn du mir helfen würdest :-) Du wärst echt eine sehr große Hilfe.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 09.11.2011 00:19

-blue7 :
@wurzelbums
Ich bin jetzt schonmal einen kleinen Schritt weitergekommen. Ich muss, wohl oder übel, den NetConfDialog über die GU anzeigen lassen. Die flackert momentan kurz auf, dann kommt aber sofort wieder die Wave im Hintergrund.
Jetzt muss ich es nur noch schaffen, dass der NetConfDialog angezeigt wird.
Ich würde mich sehr freuen, wenn du mir helfen würdest :-) Du wärst echt eine sehr große Hilfe.


Du musst die drawStuff()-Methode überschreiben...

Kannst Du mir betreffenden Quelltext mal schicken? Müsste mich auch erst in VLF einlesen, davon habe ich wenig Ahnung (Update der Frames etc...).

Außerdem darfst Du in der drawStuff dann kein sceGuSwapBuffers() (müsste so heißen) aufrufen, das ist genau das Problem, wenn quasi die Waves im ersten Frame angezeigt werden, dann der Screen gelöscht wird und auf dem zweiten der NetConfDialog gezeichnet und angezeigt wird. Wäre es nicht so spät, würde ich Dir auch die Theorie, die dahintersteckt, erklären. (mit Zeichnungen usw.!) Big Grin

Müssten wir wohl oder übel aber auf's Wochenende verschieben :/

Aktuell hört es sich für mich so an, als würde Folgendes passieren:
Waves werden angezeigt (vlfGuiDrawFrame())
NetConfDiag wird geladen (netConfDiag())
NetConfDiag() ruft drawStuff() auf
drawStuff zeichnet den NetConfDialog im BackBuffer
VLF cleart den BackBuffer, zeichnet die Wellen
Front- und BackBuffer werden getauscht
=> zu sehen sind die Wellen

Scheint also ziemlich eindeutig zu sein, was zu tun ist, oder? Du musst die Waves in der drawStuff-des NetConfDialogs zeichnen. Poste mal die aktuelle drawStuff-Methode, vielleicht kann man da ja schon was herleiten... Wink

EDIT: Es scheint doch recht einfach zu sein:

Code:
// Zeichne den Hintergrund der Dialoge
void drawStuff() {
    vlfGuiDrawFrame(); // Zeichne die Wellen mithilfe der VLF-Library
}




RE: [Entwicklung] CX, AX in C - jackjason - 09.11.2011 18:40

hier tut sich ja richtig was. mann steckt da eine arbeit dahinter... wie weit seid ihr denn eigentlich?
@blue7: muss noch viel gemacht werden nach der netconf? bin dir da leider keine hilfe...

wird ein verdammt geiler release!!!
viel glück!

gruß eric


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 09.11.2011 18:49

Wenn der NetDialog erstmal funktioniert geht es ganz schnell. Download-Code hab ich schon alles fertig und das GUI ist auch soweit fertig.
Das einzige was noch fehlt ist den Zip-Code mit vlf kompatibel zu machen. Dann ist /endlich/ der Release :'D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - The Real Enigma87 - 10.11.2011 14:16

Das wird das Epischste Homebrew aller ZeitenWink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 10.11.2011 22:01

Ich muss meine Aussage revidieren... So leicht scheint es doch nicht zu sein -.-''

Wenn in der drawStuff() vlfGuiDrawFrame aufgerufen wird, so wird der Frame auch gleich geflippt. Das ist insofern blöd, als dass wir keine Möglichkeit haben, in den FrameBuffer zu schreiben. Wir müssten jetzt sceGuSwapBuffers() hooken, obwohl die Methode - PRXTool zufolge - gar nicht importiert wurde. sceGuSwapBuffers müsste jedes zweite Mal aussetzen, sodass die Waves gezeichnet werden, allerdings nicht geflippt. Der NetDialog kann dann "drübergezeichnet" und dann entsprechend geflippt werden.

Was ich aber durchaus interessant finde, ist die Tatsache, dass einige sceUtility-Importe in der vlf.prx zu finden sind:
sceUtility_4DB1E739 (sceUtilityNetconfInitStart)
sceUtility_F88155F6 (sceUtilityNetconfShutdownStart)
sceUtility_91E70E35 (sceUtilityNetconfUpdate)
sceUtility_6332AA39 (sceUtilityNetconfGetStatus)
sceUtility_2AD8E239 (sceUtilityMsgDialogInitStart)
sceUtility_95FC253B (sceUtilityMsgDialogUpdate)
sceUtility_9A1C91D7 (sceUtilityMsgDialogGetStatus)
sceUtility_F6269B82 (???)
sceUtility_3DFAEBA9 (???)
sceUtility_4B85C861 (???)
sceUtility_F3F76017 (???)
sceUtilty_A5DA2406 (sceUtilityGetSystemParamInt)

Hatte Dark_AleX die Absicht, der VLF-Library doch noch ein Update zu spendieren? Samt Netconf- und Savedata-Dialog? Implementiert ist es wie es scheint schon. Vielleicht zu instabil?

Müssen wir die richtige Methode nur noch exportieren:
VlfGui_5C8AC8CB => vlfGuiNetconfDialog(sceUtilityNetconfData &data)?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 11.11.2011 07:54

vlfGuiNetConfDialog ist ja auch über Utility implementiert ;-) das ganze funktioniert ja auch perfekt, aber nur wenn vlfGuiInit einen positiven Wert hat. Was die beiden Funktionen miteinander zutun haben, weiß ich jedoch nicht. Kann man die Funktion nicht direkt ansprechen, damit es auch mit einem positiven Wert in vlfGuiInit klappt? Ich glaub wir zwei kriegen das schon iwie hin :-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 11.11.2011 15:14

Ich würd' Dir gerne helfen... Aber ich glaube wir kommen nicht zusammen... Ich habe das gefühl, dass da wohl oder übel was in dem CX Source nicht stimmt... Keine Ahnung, ob Du jetzt kurz vor Release den gesamten Quelltext nochmal hochladen willst, damit ich da drüberschauen kann...

Mich beschleicht aber das ungute Gefühl, dass da große Memory-Leaks entstehen. Bei was auch immer. Bisher hat jedes Programm bei mir mit begrenztem RAM funktioniert, teilweise liefen sie garnicht, wenn er nicht begrenzt war. :S


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 11.11.2011 16:05

Ich schicke dir einfach mal den gesamten Quelltext ;-) Bitte nicht lachen, das ein oder andere ist etwas unübersichtlich und vermutlich sehr noobisch :S Wäre echt klasse, wenn du mal durschauen würdest :-)
Vielen Dank für deine Hilfe ;-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 11.11.2011 18:24

Na toll. Jetzt muss ich die gesamte Toolchain neu kompilieren, weil die scePower-Lib nicht mehr aktuell ist... Ich hatte noch eine mit nicht aufgelösten NIDs.

Habe aber schon die eine oder andere Fehlerquelle gefunden, wo ich denke, dass man da ansetzen könnte... Die Struktur zur Verwaltung der Homebrews ist völlig überdimensioniert und frisst mit 4 MB so ziemlich das 100.000-fache von dem, was nötig wäre Wink

Aber da liegt aktuell ja garnicht das Problem. Wenn die Toolchain heute nacht fertigkompiliert ist, dann werde ich mal schauen, dass ich da nen Fix einbaue bzw. einen dafür finde.

Was das "noobische" angeht... Da kann ich gekonnt drüber hinwegsehen... Wahrscheinlich bemerke ich es garnicht erst. Woran das wohl liegen mag.

EDIT: Bei mir läuft es... CX lädt Daten herunter wie wild, und der NetDialog flackert kein Stück. Nur bei -blue7... Da scheint es noch nicht ganz sauber zu laufen. Wir werden das weiter untersuchen...


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 11.11.2011 23:06

@wurzelbums wie es aussieht kennst du dich mit diesem kram sehr sehr gut aus^^

mfg


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 12.11.2011 09:43

taipangr :
@wurzelbums wie es aussieht kennst du dich mit diesem kram sehr sehr gut aus^^


Das kommt davon, wenn man seit 2007 im Geschäft ist Big Grin


Scheiß auf Doppel-Post:

Es geht! Es GEHT! Es geht!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Gaara4 - 12.11.2011 19:56

wurzelbums :
Scheiß auf Doppel-Post:

Es geht! Es GEHT! Es geht!


Heist das es kommt endlich^^
Wirklich ganz erlich Best Homebrew 4ever!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 12.11.2011 20:08

Gaara4 :
Heist das es kommt endlich^^
Wirklich ganz erlich Best Homebrew 4ever!


Erstmal muss blue da nochmal drüberschauen Wink

Auf jeden Fall kann er jetzt mit dem NetConfDialog arbeiten... Wenn er denn bloß wieder online wäre xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 12.11.2011 21:07

#ES GEHT!
Ich liebe wurzelbums :'D Ohne dich hätte ich es nicht geschafft :-) Tausend' Dank *.*


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Jay-Puddy - 12.11.2011 21:21

Hey blue
Warum hast du noch keinen Dev-Titel wie Neutrosider oder Total_Noob ?
Würd mich für dich freuen du hast ihn 100% verdient.Weiss nicht mehr so genau wie das geht mit den Titeln aber ich würde dir empfehlen es zu versuchen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 12.11.2011 21:27

Jay-Puddy :
Hey blue
Warum hast du noch keinen Dev-Titel wie Neutrosider oder Total_Noob ?
Würd mich für dich freuen du hast ihn 100% verdient.Weiss nicht mehr so genau wie das geht mit den Titeln aber ich würde dir empfehlen es zu versuchen.


Dafür müsste er mal irgendwas releasen. Tongue


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 12.11.2011 21:58

SICHER -.- Jetzt wird er es relasen wo mein Wlan kaputt ist alles klar Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 12.11.2011 22:05

Jay-Puddy :
Hey blue
Warum hast du noch keinen Dev-Titel wie Neutrosider oder Total_Noob ?
Würd mich für dich freuen du hast ihn 100% verdient.Weiss nicht mehr so genau wie das geht mit den Titeln aber ich würde dir empfehlen es zu versuchen.


Es wird ihm wahrscheinlich auch nicht viel bringen, weil er sowieso nach CX aufhören will.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - jackjason - 13.11.2011 02:17

Verdient hat er ihn auf jeden fall!
Er hat auch schon sachen released... zb. URM (mit T_N, Namenloser und HacKmaN)
Man muss nur mal die Credits lesen^^
Ich finde es schade, dass er aufhört, aber man kann ja nicht sein ganzes Leben einer
Konsole widmen... Es gibt auch noch andere Sachen im Leben.

Ich hoffe, dass er trotzdem weiterhin mal das Board besucht und für uns da ist Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 13.11.2011 02:38

jackjason :
Ich finde es schade, dass er aufhört, aber man kann ja nicht sein ganzes Leben einer Konsole widmen... Es gibt auch noch andere Sachen im leben.


Die Vita zum Beispiel Big Grin

Generelle Frage: Hat meine Mama einen Dev-Titel verdient, weil ich sie in meine Credits schreibe?^^ Genau Tongue

Wenn b7 nicht so beschäftigt wär, dann wären wir dem Release schon wieder ein Stück näher...


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 13.11.2011 13:31

Ich schreib' nächste Woche viele Klausuren, aber ich versuche so viel wie möglich in CX zu investieren :-) Es geht jetzt wirklich ganz schnell vorwärts ;-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 13.11.2011 16:30

-blue7 :
Ich schreib' nächste Woche viele Klausuren, aber ich versuche so viel wie möglich in CX zu investieren :-) Es geht jetzt wirklich ganz schnell vorwärts ;-)


Sag' mir, was zu tun ist und ich helfe, wo ich kann Wink

Update könnte ich zum Beispiel programmieren. Unzip eher nicht so, weil VLF und ich auf Kriegsfuß stehen...

Weiß gerade nicht, ob Shelly schon läuft?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 13.11.2011 17:50

In der letzten Beta lief Shelly schon


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 13.11.2011 21:24

Was läuft:
#Update
#Homebrew-Menu
#Savegame-Menu
#Theme-Menu
#Plugin-Menu

Was noch /nicht/ läuft:
#Zip-Extraction (gibt da 'nen Problem mit conflicting types for pspDebugScreenPrintf)
#Download mit Statusanzeige
#UMD-Dumper (hat aber keine Priorität)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 13.11.2011 22:23

hmm... unzip und dl hab ich beides da... aber ich könnt' kotzen, wenn ich vlf sehe xD

erst recht um diese uhrzeit^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.11.2011 19:19

Download mit Fortschrittsanzeige funktioniert jetzt auch :-)
@Neutrosider
Wie weit bist'n mit der Datenbank?

Cheerio`.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 14.11.2011 20:01

Hoffentlich kommt bald mal ne neue Beta, meine PSP staubt ein


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.11.2011 20:11

Jow, seit der letzten Beta hat sich aber auch einiges getan. Du bzw Ihr (Betatester) kriegt diese Woche noch eine neue Beta ;-)
Cheerio `.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 14.11.2011 20:22

das ist reine unnötige fleißarbeit über 300 einträge manuell zu schreiben. ich habe ja mal ein programm geschrieben dass mir meine DB sortiert, ich gucke mal ob ich es so umschreiben kann dass es die DB konvertiert, das würde eine unmenge an arbeit sparen Tongue

EDIT: Ich glaube die DB die ich habe ist zu alt. ich kann da z.B. keine download-pfade erkennen. lass mir mal bitte eine DB zukommen die die gebrauchte form hat.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.11.2011 20:46

Klar kann ich machen, ich schick sie dir per PN Wink Bei den Einträgen kann ich dir auch helfen, aber nicht beim Upload, hab nur DSL 2000 :/


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 14.11.2011 20:53

das ist ja kein ding, die dateien liegen ja alle schon z.B. auf areagaming, nur wie gesagt, scheint die db verscion die ich habe staaark veraltet zu sein Tongue


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.11.2011 20:54

Hast Post ;-)
Cheerio `.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 14.11.2011 21:04

ich hab noch keine links zu den iconbildern, die lasse ich erstmal leer die zeilen (ich schreibe nur // Path to icon in die zeile. kann man dann ja nachher ersetzen.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 14.11.2011 21:15

WILL AUCH!!!

Datenbanken sind so eine kleine Leidenschaft von mir Tongue


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.11.2011 21:20

@wurzelbums
Hast auch Post bekommen :-) Finde es echt klasse, dass du uns so sehr hilfst :-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 14.11.2011 21:49

es sit einfacher als ich dachte. Im grunde habe ich dei DB jetzt gleich fertig konvertiert, auch wenn erstmal nur die Homebrews drin sind und auch nur name und link, und ansonsten habe ich immer unknown reingeschrieben.


EDIT: Hab blue ne PN mit der konvertierten DB geschickt. hoffe mal es sind keine fehler drin.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 15.11.2011 06:55

Also das, was ich bekommen habe, sieht nun ja... Nicht schlecht, aber verbesserungswürdig aus...

Wie wäre es mit einem XML-Response ála
PSArchiver Response Script?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 15.11.2011 15:23

@Neutrosider
Die Download-Links sind alle gleich :'D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neutrosider - 15.11.2011 17:25

MMIIIISST ein einziges zeichem im konvertier code ist falsch Tongue
ich schicke dir morgen früh eine neue konvertierte version, mit den richtigen links ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 19.11.2011 10:59

Wie weit seit ihr jetzt?
Ich hätte auch noch ein paar Homebrews für die Datenbank:
1.DOOM
2.Heretic
3.PSPJump
und 4. vielleicht Crazy Eyes Big Grin

Lg
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 19.11.2011 18:43

@-blue7: Ich sag's mal so... Sie haben Müll.

Und ich habe noch nie so gerne "Sie haben Müll." gesagt wie jetzt. ICQ verrät alles weitere...

VLF schiebt Faxen, wenn man da fclose benutzt...

// FaktenDieIchÜberVLFGarnichtWissenWill #5015318249823 Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 07.12.2011 19:37

Wann geht's endlich weiter?
Ich will hier echt niemand hetzen, aber ich als Betatester, warte jetzt schon seit ca. 2 Wochen.

Liebe Grüße
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 14.12.2011 18:44

Ich kann euch schon verstehen ;-) Ich hab nur total viel Stress gehabt in letzter Zeit..
aber jetzt gehts wieder voran, ich hoffe mal wurzelbums hilft mir noch? ;D wenn du das liest, könntest du mir den Code schicken, wo das Menü läuft? Ich kriegs nich gefixt. Danke dir :-)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Darkanimal - 14.12.2011 21:34

ja wurde stillgelegt oder was?
also mein danke kriegt ihr erst wenn ihr fertig seid^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 15.12.2011 17:29

Nope, wurde nicht stillgelegt. Hab den Bug endlich gefunden und entfernt, das Menü läuft wieder. Ich teste gerade den Download ;-) Ich halte Euch auf dem Laufenden!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 18.12.2011 14:51

#Little Update
Nochmal 2 Screenshots, Verbesserungsvorschläge gerne gesehen :-)

#Aktuelles Main Menu


#Umd-Info Menu



RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neo92 - 18.12.2011 15:15

Sieht richtig geil aus! Ich bin ein großer Fan der Faenza Icons Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - alper98 - 30.12.2011 18:10

wann steht es zum download bereit? kanns kaum erwarten Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 02.01.2012 16:49

Neue Beta ist fertig, endlich ;D Viel zum Testen gibt es aber leider nicht.
Mir fehlen nur noch folgende Sachen:
# Muss die Datenbanken noch alle erstellen
# Zip-Code (da gibts noch 'n Fehler mit printf)

In der Beta funktioniert allerdings schon der Download eines Themes (.ctf)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 02.01.2012 17:49

@blue7: Ich hab einen Bug gefunden,
wenn man auf Plugins geht und dann auf "All Plugins" hängt sich die PSP auf!

Liebe Grüße
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 02.01.2012 17:51

Ist bekannt, weil die Datenbanken dafür noch nicht vorhanden sind. ;-) Folgt dann aber die nächsten Tage denke ich.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - vista200 - 02.01.2012 18:21

-blue7 :
Mir fehlen nur noch folgende Sachen:
# Zip-Code (da gibts noch 'n Fehler mit printf)


Hatte ich Dir da nicht mal nen Fix bzw. mein Unzip geschickt? :O

EDIT: Sorry für das Überlesen der Erwähnung blue Big Grin In solchen Fällen tut es auch mal eine PN Wink Die kommt garantiert an und wird umgehend beantwortet Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 02.01.2012 18:23

Jap, hattest du. Aber mit dem gibt es Probleme wegen vlf.. mal sehen ob ich das irgendwie gefixt bekomme.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 02.01.2012 18:24

@blue7: So, wollte gerade ein Video machen, aber als CX dann zum 4.ten Mal abgestürzt ist hatte ich keine Lust mehr Sad.
Selbst das downloaden von Themen klappt nicht, obwohl du ja gesagt hast das es jetzt geht.
Bitte probiere es zu fixen, dann mach ich auch ein Video Smile.

Liebe Grüße
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 02.01.2012 18:26

Ich hab dir doch geschrieben was du machen musst? ;D
CX starten -> Homebrew -> *Featured* -> Simplicity downloaden

Bei mir hats geklappt ;O


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 02.01.2012 18:29

@blue7: komm bitte mal in Skype on, dann können wir da weiter reden Smile.

Liebe Grüße
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 02.01.2012 19:43

So, ich habe jetzt ein Video zu der neuen CX Beta gemacht:


EDIT: Der Ton sollte jetzt gut sein und die Grafik besser, ich hab das Video neu hochgeladen.

Liebe Grüße
pandoraboy

Bzw. Sorry für Doppelpost.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 02.01.2012 20:01

Soll ich auch noch eins machen oder reicht das


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Slowen - 03.01.2012 10:05

mach auch eins Big Grin Ich will mehr CX xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 03.01.2012 19:51

Ich muss gerade noch einen Bug fixen! Das Downloaden eines Homebrews, eines Plugins und eines Savegames klappt auch schon reibungslos.
Nach dem Downloaden eines Plugins wird dieses automatisch in die vsh.txt / game.txt / pops.txt eingetragen.
Ich brauche jetzt nur noch einen ExtractZip-Code der mit der vlf-Library funktioniert, dann kann ich es releasen.
Den UMD-Dumper kann ich ja in einem Update nachreichen Wink


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 04.01.2012 02:22

Ging aber schnell *Grinsen* Das wird vermute ich das beste Homebrew 2012.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 04.01.2012 02:26

Endlich hab ich den Bug im Zip-Code gefunden :-) Das Programm lässt sich nun mit Zip-Code ausführen und starten. Entzippen kann es auch ;D
Nur noch eine ordentliche Datenbank, dann heißt es: RELEASE ! ;D


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 04.01.2012 17:49

Jetzt mal aus neugier ist es schwer eine Datenbank zu Entwickeln ?(Entwickelt man so etwas eig^^?)
Dauert das sehr lange?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 04.01.2012 17:53

Die Datenbank ist eigentlich nur eine Text-Datei, in der alle Informationen drinstehen.
Es gibt mehrere Datenbanken, für jeden Bereich eine - ist einfach übersichtlicher!

Schwer ist es nicht - es benötigt nur viel Zeit, da man für jedes Homebrew folgende Dinge raussuchen muss:

Name des Homebrew
Version
Release Date
Coder
N/A
Direkter Download Link
- Beschreibung Zeile 1
- Beschreibung Zeile 2
- Beschreibung Zeile 3


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - roxas950 - 05.01.2012 23:02

ist das hb auch mit der pspgo kompatibel das heisst wenn ich ds programm mit der go starte das es dann auch die ganzen daten auf ef0 unso verschiebt bzw nicht das wieder son scheiss wie anfangs mit ax ar das bei der pspgo das hb total gelagt hatt
wenn du willst kann ich auch beta tester für die go sein wenn du noch nicht weisst ob es auf der go geht hab das auch mal für ax ne zeit lang gemacht um fehler rauszusuchen


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 07.01.2012 00:51

Hab jetzt meinen eigenen Extract-Zip geschrieben, ist zwar total umständlich gelöst, aber es funktioniert jetzt alles. Noch etwas Feinarbeit und ich kann es endlich releasen *.* Noch ein klein wenig Geduld, Ladies`.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - battlestore - 15.01.2012 04:40

danke


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Neo92 - 15.01.2012 10:40

battlestore :
danke




Das ist dein erster Post und alles was du sagst ist "Danke"? Was glaubst du wozu es den Danke-Button gibt?


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - roxas950 - 15.01.2012 15:06

Neo92 :

battlestore :
danke




Das ist dein erster Post und alles was du sagst ist "Danke"? Was glaubst du wozu es den Danke-Button gibt?


lol
b2t: hoffe die datenbanken sind schnell fertig ^^


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 16.01.2012 15:21

Wenn nichts mehr dazwischen kommt, dann kommt heute eine neue Beta & diese Woche noch der Release`.
Danke, das ihr soo viel Geduld hattet`.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 16.01.2012 20:30

@blue7: Was kommt neues in der Beta?


Liebe Grüße
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 16.01.2012 20:40

Muss noch ein paar Bugs fixen und die Update-Funktion einbauen, das kann es released werden, weil dann alles funktioniert.
Ich sitz grad noch an ein paar kleinen Bugs und die Datenbanken sind noch nich ganz fertig.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Dodo - 21.01.2012 09:36

@-blue7 Wie weit seid ihr jetzt eigentlich im Moment?
Ich kann den Release kaum noch erwarten.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Jugo21 - 21.01.2012 10:00

Ja man wie weit seit ihr eigentlich ?
Ich will es endlich haben *.* ufff aber leider noch abwarten und tee trinken xD


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 21.01.2012 12:12

Ich habe gerade die Update-Funktion implementiert, ging schneller als ich dachte.
Ich teste gerade noch die Datenbanken, manche Dateien wurden nicht ideal hochgeladen und lassen sich nicht richtig extrahieren. :/
Lange kanns wirklich nicht mehr dauern.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 22.01.2012 17:22

Leider sind viele Dateien offline und müssen neu hochgeladen werden >< Ich füge den einzelnen Datenbanken noch weitere Downloads hinzu und dann geht die letzte Beta raus.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 24.01.2012 14:31

Homebrew ist nun endlich fertig gecoded - puh ;D wurde auch Zeit - wenn in der Plugin-Datenbank ein paar Plugins stehen, gehen die letzten Beta raus. Wenn dann von den Beta-Testern keine Bugs mehr gemeldet werden, wirds released.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 24.01.2012 19:07

Die letzten Betas sind jetzt alle rausgegangen, wenn ich einen Beta-Tester vergessen habe, dann tuts mir leid (war keine Absicht). Schreibt mir dann einfach 'ne Nachricht und ich schick euch alles per PN!


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - özkedödödöm - 24.01.2012 19:22

Boh endlich hatte schon Angst da man für längere zeit nichts bzw nicht so viel mehr gehört hat Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - taipangr - 24.01.2012 19:36

Die Arbeit lohnt sich =)


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - Total King - 24.01.2012 20:12

Endlich ist es fertig. glaube aber das noch ein paar bugs drin sind. wird man dann später erst ausbügeln können. was ist eingentlich jetzt mit neutrosider macht der jetzt noch was an dem homebrew oder hat er es dir überlassen blue??


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - shaplayer - 24.01.2012 20:14

Oha! Über 1 Jahr lang codet ihr schon dran Big Grin


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 24.01.2012 20:20

Ich code ja nicht jeden Tag dran ;D 5 Monate haben wir bestimmt nichts dran gemacht, weil einfach nichts geklappt hat & die Motivation weg war.
Neutrosider hat mir nur am Anfang geholfen, aber das ist ja jetzt auch nicht Gegenstand und Thema ;-)
Edit:
Wenn man vom Teufel spricht, gerade noch 'nen kleinen Bug gefunden ><
Ich lad die gefixte Version jetzt hoch!

@Beta-Tester
Link und Password ist dasselbe wie in der PN, nur die Datei hat sich geändert.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 24.01.2012 21:42

@blue7: Habe gerade erst die PN mit der Beta gelesen, ich kann sie leider erst morgen testen und ein Video über sie machen, ich hoffe das ist für dich in Ordnung.

Liebe Grüße
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 24.01.2012 22:14

Ha und ich hab nicht mal mehr ne PSP -.-


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - pandoraboy - 24.01.2012 22:17

gutster™ :
Ha und ich hab nicht mal mehr ne PSP -.-


Was ist mit der passiert? Verkauft?

Liebe Grüße
pandoraboy


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 24.01.2012 22:24

Eine verkauft, zwei Tage später is meine FAT verreckt -.- @blue7 du hast noch Akkus von mir, von mir aus kannst du sie behalten, ich habe keine Verwendung mehr für sie


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - CapZan - 25.01.2012 13:48

Ich verfolge das Forum ja eine weile und habe auch das alte Ax auf meiner PSP gehabt und nun alles is C?Das gibt euch ganz andere dimensionen Smile

Ich freue mich schon auf die veröffentlichung eures kleinen(ob man das sagen kann) aber feinen Homebrew's . Smile


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - -blue7 - 25.01.2012 22:10

@gutster
Echt, vielen Dank! Ich weiß das sehr zu schätzen. Schade das du keine Videos mehr machen kannst, fand' deine Videos echt klasse!
Ich werde heute / morgen auch mal ein Video machen, welches alle Funktionen von CX zeigt.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - gutster - 26.01.2012 18:13

Kein Ding blue, für dich immer Big Grin

Trotz das ich jetzt nicht mehr die Betas testen kann werd ich sie niemandem weitergeben, auch nicht gegen Spenden etc. weils dann sowieso keiner macht. Der Release dürfte bald sein, habt einfach Geduld. Wer sie trotzdem haben will, via Paypal an blue spenden, der macht nen super Job und hat es mehr als verdient.


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - erbil - 25.04.2012 21:47

leute ist es jetzt fertig wenn ja wie kann ich es downloade wenn ich auf die letzte seit gehe das angegeben thema existirt nicht


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - CChako - 25.04.2012 22:03

erbil :
leute ist es jetzt fertig wenn ja wie kann ich es downloade wenn ich auf die letzte seit gehe das angegeben thema existirt nicht


http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=58471


RE: [Entwicklung] CX, AX in C - luaprogrammer - 02.12.2012 19:17

kleine frage, da hier nun schon seit knapp einem Jahr nichts mehr geschribn wurde:

Wie weit seid ihr? ^^