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Schlag ins Gesicht: Capcom sagt Beta zu Street Fighter V komplett ab - Druckversion

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Schlag ins Gesicht: Capcom sagt Beta zu Street Fighter V komplett ab - alexking - 28.07.2015 09:39


Es hatte sich bereits abgezeichnet. Nachdem Street Fighter V mit massiven Verbindungsroblemen zu kämpfen hatte und die Server immer wieder offline genommen werden mussten, hat Capcom die Beta nun offiziell abgesagt und auf unbestimmte Zeit verschoben. Man entschuldigte sich für die Unannehmlichkeiten und bedankte sich bei all jenen, die es trotzdem immer wieder versucht haben zu speilen. Man wird neue Beta-Phasen vor dem Release durchführen, kann dazu allerdings noch keinen Termin nennen. Street Fighter V erscheint 2016 für die PS4 und PC.

X zur Vorbestellung


RE: Schlag ins Gesicht: Capcom sagt Beta zu Street Fighter V komplett ab - laughingMan - 28.07.2015 09:41

Es wird aus terminlichen Gründen dann einen Tag vorher wieder abgesagt, aber man wird versprechen dass das Spiel natürlich alle Qualitätsansprüche erfüllen wird.
Zumindest bis 2 Tage später der nächste Shitstorm wegen der Bugs und Abstürze losbricht.


RE: Schlag ins Gesicht: Capcom sagt Beta zu Street Fighter V komplett ab - alexking - 28.07.2015 10:03

Ich finde es generell erschreckend, wie viele Studios mittlerweile Probleme mit den Servern haben. Das gab es früher nicht so massiv, obwohl sicherlich weniger Performance zur Verfügung stand. Irgendwie scheint es, als würde man mit der vorhandenen Server-Infrastruktur den Anforderungen an Current-Gen Spiele nicht gerecht werden. Aber immer noch besser, man merkt es in der Beta, als wie die Driveclub Macher erst beim fertigen Spiel ...


RE: Schlag ins Gesicht: Capcom sagt Beta zu Street Fighter V komplett ab - laughingMan - 28.07.2015 10:41

Kommt eben davon, wenn man Onlinezwang, Synchronisierung mit PSN und dann teils auch noch Unterstützung für irgendwelche sozialen Netze einbaut und erwartet dass der Haufen am Ende schon irgendwie laufen wird weil es ja mit den paar Tests im Studio auch ging.

Natürlich, die Anzahl an Spielern ist schwer abzuschätzen, aber deshalb wird ja gern bei Cloud-Services angemietet um den ersten Ansturm zu bewältigen und dann umgestellt wenn man weiß wie die langfristige Auslastung verläuft.