Suchergebnisse
|
Beitrag |
Verfasser |
Forum |
Antworten |
Ansichten |
Geschrieben |
|
|
Thema: [TUT] C/C++,make und depfiles nutzen (auch unter Windows) Beitrag: [TUT] C/C++,make und depfiles nutzen (auch unter W...
Hallo,
hier geht's nicht um LUA :D sondern um C, C++, make und Makefiles
(wer weiß, was depfiles sind, was sich machen usw. aber wissen will, wie er sie auch unter Windows nutzen kann, kann zum Ab... |
|
ardi |
Dev-Tutorials |
1 |
3.714 |
06.07.2011, 23:43 |
|
|
Thema: VSHBlitter funktionen Beitrag: RE: VSHBlitter funktionen
[quote=PSP-Hilfe]
[code]
char irgendwas[11];
sprintf(irgendwas, "CPU i% Mhz", scePowerGetCpuClockFrequencyInt());
blit_string(200, 100,irgendwas);
[/code]
So in etwa wirds wohl gehen.
[/quote... |
|
ardi |
Development |
9 |
2.596 |
04.07.2011, 14:02 |
|
|
Thema: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT Beitrag: RE: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT
[quote=Arktos]
Ok, ich update mal mein SVN Repository. Ich nahm jetzt an, dass es wegen der Stelle kam, weil wenn ich das ohne IF dahin schreibe, es dann funktioniert.
http://code.google.com/p/evi... |
|
ardi |
Development |
4 |
2.746 |
29.06.2011, 12:10 |
|
|
Thema: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT Beitrag: RE: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT
[quote=Arktos]
Edit: Habe gerade gesehen, dass die PSP nicht abstürzt, da sich wärend des schwarzen Screens noch der Home-Button drücken lässt. Allerdings macht das HB nicht weiter und der Code, der ... |
|
ardi |
Development |
4 |
2.746 |
29.06.2011, 05:54 |
|
|
Thema: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode veröffentlicht ! Beitrag: RE: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode ver...
[quote=-ferra-]
[quote=ardi]
Nein. Das "Projekt" HEN besteht in Wirklichkeit aus mehreren Projekten/Teilen (RebootEx, SystemControl, XmbControl und VshMenu). Einige sind essenziel für das Gesamtproj... |
|
ardi |
PS Vita / PSN / Gaming News |
55 |
9.616 |
27.06.2011, 08:12 |
|
|
Thema: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode veröffentlicht ! Beitrag: RE: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode ver...
[quote=-ferra-]
[quote=ardi]
Das ist so nicht ganz richtig. Es ist richtig, dass das XmbCrtl.prx Bestandteil des HEN ist. Es ist aber auch ein eigenständiges Plugin und ist auch nicht essenziell für... |
|
ardi |
PS Vita / PSN / Gaming News |
55 |
9.616 |
24.06.2011, 10:20 |
|
|
Thema: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen ! Beitrag: RE: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen !
[quote=Dark Night Joker]
danke
1. stimmt genau der werden ma 32 iso angezeigt, und ich hab da mehr wie 32 iso's drin stehen.
[/quote]
zu Zeit wie gesagt statisch maximal 32 ISO's.
Ich werden... |
|
ardi |
PS Vita / PSN / Gaming News |
51 |
21.277 |
24.06.2011, 09:22 |
|
|
Thema: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen ! Beitrag: RE: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen !
[quote=Dark Night Joker]
@ ardi
ich hab jetz die 6.20 TN-E xten v1 drauf gemacht und hab probleme mit meine MS (16 gb sony/produo/mark2).
das probleem ist, das nicht alles was auf den ms steht im ... |
|
ardi |
PS Vita / PSN / Gaming News |
51 |
21.277 |
24.06.2011, 08:52 |
|
|
Thema: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode veröffentlicht ! Beitrag: RE: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode ver...
[quote=-ferra-]
Was TN und Hackman da gemacht haben, ist nur, dass sie Quelltext welcher unter der GPL (GNU)-Lizenz stand, verwendet haben.
Dafür ist die Lizenz ja da, aber sie sagt auch aus, dass d... |
|
ardi |
PS Vita / PSN / Gaming News |
55 |
9.616 |
24.06.2011, 05:27 |
|
|
Thema: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen ! Beitrag: RE: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen !
[quote=Dark Night Joker]
super,tolle arbeit ardi
hab jetz die 6.20 rauf der lauft im meine augen viel stabiler
mit die 6.39 hab ich immer problemen, das auf meine ms 16gb pro duo/mark2 die iso's n... |
|
ardi |
PS Vita / PSN / Gaming News |
51 |
21.277 |
22.06.2011, 10:09 |
|
|
Thema: Homebrew Enabler 6.39 TN-A Xtended Beta erschienen ! Beitrag: RE: Homebrew Enabler 6.39 TN-A Xtended erschienen ...
[quote=Sasuke8925]
so,
erstmal fettes THX an Ardi und ebenfalls fettes THX Total Noob!
aber eine frage hab ich da noch:
muss der HEN schon aufgespielt sein um diesen HEN zu starten oder kann ich d... |
|
ardi |
PS Vita / PSN / Gaming News |
33 |
11.556 |
21.06.2011, 08:00 |
|
|
Thema: Homebrew Enabler 6.39 TN-A Xtended Beta erschienen ! Beitrag: RE: Homebrew Enabler 6.39 TN-A Xtended erschienen ...
[quote=Cr4zY-St4R]
kann mir jemand sagen wie ich bei Game Categories den uncategorized ordner weg bekomme ?
[/quote]
einfach eine leere txt-Datei in den seplugins-Ordner die du dann "hide_uncateg... |
|
ardi |
PS Vita / PSN / Gaming News |
33 |
11.556 |
20.06.2011, 22:03 |
|
|
Thema: aLoader v2 Beta1: ISO Loader für die PSP Beitrag: RE: aLoader v2 Beta1: ISO Loader für die PSP
[quote=Flik]
Also wird der Aloader in den Flash0 geschrieben?
Wenn das so wäre, dann wäre das bisschen schade. So hätte man einen TN-Hen, der aber fast wie PRO ist.
Eigentlich schon schade.
[/quot... |
|
ardi |
PS Vita / PSN / Gaming News |
16 |
7.757 |
16.06.2011, 10:57 |
|
|
Thema: Homebrew vor Cheatern schützen Beitrag: RE: Homebrew vor Cheatern schützen
[quote=HacKmaN]
Diese Blockade ist also (wenn ich deine Idee richtig verstanden habe) ebenso leicht umgänglich wie alle anderen.
[/quote]
100% gibt es nicht. Das weiß ich schon. Es ging darum den... |
|
ardi |
Development |
45 |
11.129 |
08.06.2011, 14:01 |
|
|
Thema: pspsdk ~> Libs download Beitrag: RE: pspsdk ~> Libs download
[quote=-ferra-]
Gefunden...
Kann geschloßen werden... :)
MfG ferra
[/quote]
Wäre schön gewesen, wenn du deine Erkenntnisse teilst
ardi |
|
ardi |
Development |
5 |
1.943 |
08.06.2011, 06:26 |
|
|
Thema: Homebrew vor Cheatern schützen Beitrag: RE: Homebrew vor Cheatern schützen
[quote=Chaosduckman]
@ardi: Das ist eine gute Idee. Aber wie willst du das Realisieren? Ich stehe zurzeit vor dem Problem, dass ich nicht weiß, wie groß die Funktion ist.
[/quote]
Ich habe nicht ge... |
|
ardi |
Development |
45 |
11.129 |
08.06.2011, 06:22 |
|
|
Thema: Homebrew vor Cheatern schützen Beitrag: RE: Homebrew vor Cheatern schützen
Wie hier schon öffters beschrieben wurde, ist ein 100%iger Schutz nicht möglich. Du kannst es den Cheatern allerdings schwer machen.
Eine Möglichkeit ist selbst modifizierender Code. Was ist das?
... |
|
ardi |
Development |
45 |
11.129 |
07.06.2011, 06:34 |
|
|
Thema: TN HEN-E Xtended Beta1 Beitrag: RE: TN HEN-E Xtended Beta1
[quote=flying dragon]
@ardi,
ist aber doch genauso viel oder mehr SK Support wie mit dem aLoader1.25 Plugin,oder nicht ?
[/quote]
Jain ... :)
Burnout Legens tat's mit 1.25 nicht mit dem HEN Xtended lä... |
|
ardi |
Homebrew |
60 |
10.556 |
06.06.2011, 17:42 |
|
|
Thema: TN HEN-E Xtended Beta1 Beitrag: RE: TN HEN-E Xtended Beta1
[quote=flying dragon]
Ist ja echt genial,läuft bis jetzt 1A.
Danke ardi
EDIT:
Habe gerade erst gesehen, das die eboot 5.59mb groß ist ? Was ist alles beim TN HEN-E Xtended Alpha3 dazugekomme... |
|
ardi |
Homebrew |
60 |
10.556 |
06.06.2011, 15:35 |
|
|
Thema: TN HEN-E Xtended Beta1 Beitrag: RE: TN HEN-E Xtended Alpha3
so wie es aussieht, habe ich das PSP-Go-Problem gelöst.
Ich werde heute Abend dann die erste Beta veröffentlichen
ardi |
|
ardi |
Homebrew |
60 |
10.556 |
06.06.2011, 07:24 |