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xPSP Thema: [TUT] C/C++,make und depfiles nutzen (auch unter Windows)
Beitrag: [TUT] C/C++,make und depfiles nutzen (auch unter W...

Hallo, hier geht's nicht um LUA :D sondern um C, C++, make und Makefiles (wer weiß, was depfiles sind, was sich machen usw. aber wissen will, wie er sie auch unter Windows nutzen kann, kann zum Ab...
ardi Dev-Tutorials 1 3.714 06.07.2011, 23:43
xPSP Thema: VSHBlitter funktionen
Beitrag: RE: VSHBlitter funktionen

[quote=PSP-Hilfe] [code] char irgendwas[11]; sprintf(irgendwas, "CPU i% Mhz", scePowerGetCpuClockFrequencyInt()); blit_string(200, 100,irgendwas); [/code] So in etwa wirds wohl gehen. [/quote...
ardi Development 9 2.596 04.07.2011, 14:02
xPSP Thema: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT
Beitrag: RE: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT

[quote=Arktos] Ok, ich update mal mein SVN Repository. Ich nahm jetzt an, dass es wegen der Stelle kam, weil wenn ich das ohne IF dahin schreibe, es dann funktioniert. http://code.google.com/p/evi...
ardi Development 4 2.746 29.06.2011, 12:10
xPSP Thema: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT
Beitrag: RE: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT

[quote=Arktos] Edit: Habe gerade gesehen, dass die PSP nicht abstürzt, da sich wärend des schwarzen Screens noch der Home-Button drücken lässt. Allerdings macht das HB nicht weiter und der Code, der ...
ardi Development 4 2.746 29.06.2011, 05:54
xPSP Thema: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode veröffentlicht !
Beitrag: RE: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode ver...

[quote=-ferra-] [quote=ardi] Nein. Das "Projekt" HEN besteht in Wirklichkeit aus mehreren Projekten/Teilen (RebootEx, SystemControl, XmbControl und VshMenu). Einige sind essenziel für das Gesamtproj...
ardi PS Vita / PSN / Gaming News 55 9.616 27.06.2011, 08:12
xPSP Thema: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode veröffentlicht !
Beitrag: RE: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode ver...

[quote=-ferra-] [quote=ardi] Das ist so nicht ganz richtig. Es ist richtig, dass das XmbCrtl.prx Bestandteil des HEN ist. Es ist aber auch ein eigenständiges Plugin und ist auch nicht essenziell für...
ardi PS Vita / PSN / Gaming News 55 9.616 24.06.2011, 10:20
xPSP Thema: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen !
Beitrag: RE: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen !

[quote=Dark Night Joker] danke 1. stimmt genau der werden ma 32 iso angezeigt, und ich hab da mehr wie 32 iso's drin stehen. [/quote] zu Zeit wie gesagt statisch maximal 32 ISO's. Ich werden...
ardi PS Vita / PSN / Gaming News 51 21.277 24.06.2011, 09:22
xPSP Thema: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen !
Beitrag: RE: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen !

[quote=Dark Night Joker] @ ardi ich hab jetz die 6.20 TN-E xten v1 drauf gemacht und hab probleme mit meine MS (16 gb sony/produo/mark2). das probleem ist, das nicht alles was auf den ms steht im ...
ardi PS Vita / PSN / Gaming News 51 21.277 24.06.2011, 08:52
xPSP Thema: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode veröffentlicht !
Beitrag: RE: TN-E/TN-A verletzte GPL: xmbctrl Quellcode ver...

[quote=-ferra-] Was TN und Hackman da gemacht haben, ist nur, dass sie Quelltext welcher unter der GPL (GNU)-Lizenz stand, verwendet haben. Dafür ist die Lizenz ja da, aber sie sagt auch aus, dass d...
ardi PS Vita / PSN / Gaming News 55 9.616 24.06.2011, 05:27
xPSP Thema: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen !
Beitrag: RE: 6.20 und 6.39 TN-A Xtended v1 erschienen !

[quote=Dark Night Joker] super,tolle arbeit ardi hab jetz die 6.20 rauf der lauft im meine augen viel stabiler mit die 6.39 hab ich immer problemen, das auf meine ms 16gb pro duo/mark2 die iso's n...
ardi PS Vita / PSN / Gaming News 51 21.277 22.06.2011, 10:09
xPSP Thema: Homebrew Enabler 6.39 TN-A Xtended Beta erschienen !
Beitrag: RE: Homebrew Enabler 6.39 TN-A Xtended erschienen ...

[quote=Sasuke8925] so, erstmal fettes THX an Ardi und ebenfalls fettes THX Total Noob! aber eine frage hab ich da noch: muss der HEN schon aufgespielt sein um diesen HEN zu starten oder kann ich d...
ardi PS Vita / PSN / Gaming News 33 11.556 21.06.2011, 08:00
xPSP Thema: Homebrew Enabler 6.39 TN-A Xtended Beta erschienen !
Beitrag: RE: Homebrew Enabler 6.39 TN-A Xtended erschienen ...

[quote=Cr4zY-St4R] kann mir jemand sagen wie ich bei Game Categories den uncategorized ordner weg bekomme ? [/quote] einfach eine leere txt-Datei in den seplugins-Ordner die du dann "hide_uncateg...
ardi PS Vita / PSN / Gaming News 33 11.556 20.06.2011, 22:03
xPSP Thema: aLoader v2 Beta1: ISO Loader für die PSP
Beitrag: RE: aLoader v2 Beta1: ISO Loader für die PSP

[quote=Flik] Also wird der Aloader in den Flash0 geschrieben? Wenn das so wäre, dann wäre das bisschen schade. So hätte man einen TN-Hen, der aber fast wie PRO ist. Eigentlich schon schade. [/quot...
ardi PS Vita / PSN / Gaming News 16 7.757 16.06.2011, 10:57
xPSP Thema: Homebrew vor Cheatern schützen
Beitrag: RE: Homebrew vor Cheatern schützen

[quote=HacKmaN] Diese Blockade ist also (wenn ich deine Idee richtig verstanden habe) ebenso leicht umgänglich wie alle anderen. [/quote] 100% gibt es nicht. Das weiß ich schon. Es ging darum den...
ardi Development 45 11.129 08.06.2011, 14:01
xPSP Thema: pspsdk ~> Libs download
Beitrag: RE: pspsdk ~> Libs download

[quote=-ferra-] Gefunden... Kann geschloßen werden... :) MfG ferra [/quote] Wäre schön gewesen, wenn du deine Erkenntnisse teilst ardi
ardi Development 5 1.943 08.06.2011, 06:26
xPSP Thema: Homebrew vor Cheatern schützen
Beitrag: RE: Homebrew vor Cheatern schützen

[quote=Chaosduckman] @ardi: Das ist eine gute Idee. Aber wie willst du das Realisieren? Ich stehe zurzeit vor dem Problem, dass ich nicht weiß, wie groß die Funktion ist. [/quote] Ich habe nicht ge...
ardi Development 45 11.129 08.06.2011, 06:22
xPSP Thema: Homebrew vor Cheatern schützen
Beitrag: RE: Homebrew vor Cheatern schützen

Wie hier schon öffters beschrieben wurde, ist ein 100%iger Schutz nicht möglich. Du kannst es den Cheatern allerdings schwer machen. Eine Möglichkeit ist selbst modifizierender Code. Was ist das? ...
ardi Development 45 11.129 07.06.2011, 06:34
xPSP Thema: TN HEN-E Xtended Beta1
Beitrag: RE: TN HEN-E Xtended Beta1

[quote=flying dragon] @ardi, ist aber doch genauso viel oder mehr SK Support wie mit dem aLoader1.25 Plugin,oder nicht ? [/quote] Jain ... :) Burnout Legens tat's mit 1.25 nicht mit dem HEN Xtended lä...
ardi Homebrew 60 10.556 06.06.2011, 17:42
xPSP Thema: TN HEN-E Xtended Beta1
Beitrag: RE: TN HEN-E Xtended Beta1

[quote=flying dragon] Ist ja echt genial,läuft bis jetzt 1A. Danke ardi EDIT: Habe gerade erst gesehen, das die eboot 5.59mb groß ist ? Was ist alles beim TN HEN-E Xtended Alpha3 dazugekomme...
ardi Homebrew 60 10.556 06.06.2011, 15:35
xPSP Thema: TN HEN-E Xtended Beta1
Beitrag: RE: TN HEN-E Xtended Alpha3

so wie es aussieht, habe ich das PSP-Go-Problem gelöst. Ich werde heute Abend dann die erste Beta veröffentlichen ardi
ardi Homebrew 60 10.556 06.06.2011, 07:24
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