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Thema: Linux PSP Beitrag: RE: Linux PSP
[quote=3m!n]
Es ist aber ein Browser, weil man die [b]schwarze Maus sieht[/b], die es im Browser auch gibt. Ich nichts ist "billig" in allem steckt Arbeit und Zeit drin, die die Coder nur für [b]eu... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
24 |
9.039 |
13.08.2012, 09:22 |
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Thema: Special: Wie Geldgier die ganze Spielebranche verschmutzt Beitrag: RE: Special: Wie Geldgier die ganze Spielebranche ...
Wow,
um ehrlich zu sein, fand ich mich schon fast paranoid solches Gedankengut unter all meinen CoD spielenden Freunden zu haben. Schön, dass viele Spieler diesen Gedanken über den Kapitalismus teile... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
PS Vita / PSN / Gaming News |
54 |
10.395 |
28.07.2012, 22:21 |
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Thema: GBA-Emulator Multiplayer? Beitrag: RE: GBA-Emulator Multiplayer?
Schwer ist relativ.
Ansätze gibt es schon für PC Versionen von Emulatoren (über das Internet). Dafür gibt es sogar Source Codes! Es müsste sich jemand daran setzen der Kenntnisse davon hat. Adhoc und... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Homebrew |
6 |
2.933 |
27.07.2012, 22:58 |
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Thema: GBA-Emulator Multiplayer? Beitrag: RE: GBA-Emulator Multiplayer?
Nein. Bisher geht es nicht |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Homebrew |
6 |
2.933 |
27.07.2012, 11:42 |
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Thema: [C] USB Host/Client Beitrag: RE: [C] USB Host/Client
*Push*
Die Frage ist mir wichtig, wie kann ich die USB ports ansprechen? |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
2 |
1.906 |
16.07.2012, 09:39 |
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Thema: [C] USB Host/Client Beitrag: [C] USB Host/Client
Für die Leute einer PSP Street gibt es ja das Problem, des nichtvorhandenen Wlan Boards.
Theoretisch ist es doch möglich über den mini-b port der PSP über eine art Link-Kabel zwei Konsolen zu verbi... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
2 |
1.906 |
23.06.2012, 12:09 |
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Thema: YouTube für PS Vita - so sieht die App aus Beitrag: RE: YouTube für PS Vita - so sieht die App aus
hmm, ein universelles Flashplugin wäre mir lieber. |
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DoubleDD_aka_domis4 |
PS Vita / PSN / Gaming News |
21 |
5.563 |
08.06.2012, 19:54 |
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Thema: [Projekt]PSPokemon World Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World
Ich möchte euch aus Erfahrung sagen, ein Inventar speichert man am besten in einem mehrdimensionalen Array. bsp:
arItem[0][0] = "Name";
arItem[0][1] = 0; /*Level*/
arItem[1][0] = "Name";
die... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
73 |
15.731 |
07.06.2012, 10:23 |
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Thema: New Little King's Story - Debüt Trailer erschienen Beitrag: RE: New Little King's Story - Debüt Trailer erschi...
Wenn das so wäre, sollten wir wieder die Monarchie einführen^^ |
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DoubleDD_aka_domis4 |
PS Vita / PSN / Gaming News |
2 |
1.031 |
31.05.2012, 17:21 |
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Thema: [Projekt]PSPokemon World Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World
Beim Mapping, beim Inventar, bei der Online Funktion.
bist du im Besitz eines Root-Servers? Weist du wie du einen Server/Client für dein Spiel programmiert? |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
73 |
15.731 |
23.05.2012, 22:27 |
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Thema: [Projekt]PSPokemon World Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World
Ich möchte jetzt weder als Hater, noch als Spammer abgestempelt werden.
Aber hast du irgendeine Ahnung von der Materie in diesem Bereich? Ich rede von anderen Dingen als Grafiken auf dem Bildschirm... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
73 |
15.731 |
23.05.2012, 22:00 |
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Thema: [Projekt]PSPokemon World Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World
[quote]es wird sicherlich [b]nichts größeres[/b] nur halt ein kleineres Projekt um in die Skript Sprache einzusteigen[/quote]
du weißt aber schon, dass ein Pokemon Spiel ein Riesen Projekt ist? Fal... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
73 |
15.731 |
22.05.2012, 22:10 |
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Thema: Zufallsgenerierte Zahl Beitrag: RE: Zufallsgenerierte Zahl
[quote]was auch immer ich versuche ya auch nur zuhelfen -.-
dann packst du den Befehl eben außerhalb der for schleife.
Oder keine Ahnung leck mich sonst wo und finde es selber herraus
Upset angry[/... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
15 |
4.064 |
20.05.2012, 08:35 |
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Thema: Zufallsgenerierte Zahl Beitrag: RE: Zufallsgenerierte Zahl
[img]http://www.facepalm.de/images/facepalm.jpg[/img]
[b]for schleife:[/b]
for (Wird ausgeführt; Bedingung; wird ausgeführt){ wird ausgeführt; }
[b]while do schleife:[/b]
while (bedingung)... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
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4.064 |
19.05.2012, 20:17 |
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Thema: Zufallsgenerierte Zahl Beitrag: RE: Zufallsgenerierte Zahl
eine while Schleife ist eine While schleife, auch in C.
eine for schleife ist dagegen eine for schleife, in C wie auch in lua ;) |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
15 |
4.064 |
19.05.2012, 11:56 |
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Thema: Zufallsgenerierte Zahl Beitrag: RE: Zufallsgenerierte Zahl
könntest du das genauer erläutern? mit der Haupt-schleife meinst du die erste? |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
15 |
4.064 |
19.05.2012, 11:21 |
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Thema: Zufallsgenerierte Zahl Beitrag: RE: Zufallsgenerierte Zahl
ich möchte noch eine kurze Frage hinzufügen, da ich gerade daran nicht weiterkomme.
ich habe mir mit zwei for-schleife eine Abfrage erstellt, ob ich ein bestimmtes objekt berühre.
sollte es so sein, w... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
15 |
4.064 |
19.05.2012, 10:17 |
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Thema: Zufallsgenerierte Zahl Beitrag: RE: Zufallsgenerierte Zahl
Anmerkung: mein letzter Beitrag bediente sich dem Stilmittel der Ironie... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
15 |
4.064 |
16.05.2012, 18:38 |
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Thema: Zufallsgenerierte Zahl Beitrag: RE: Zufallsgenerierte Zahl
ich weiß nicht, floats klingen intelligenter?
[quote]DoubleDD_aka_TittenJohnny[/quote]
wer hat dir das erzählt?! |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
15 |
4.064 |
16.05.2012, 15:40 |
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Thema: Zufallsgenerierte Zahl Beitrag: Zufallsgenerierte Zahl
ich versuche eine art zufallsystem zu schreiben, der einen Wert zurückgibt. damit ich sicher gehen kann, zum Debugging soll er den jeweiligen Wert ausgeben.
[code]if (grasskontakt==1){
float drawran... |
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DoubleDD_aka_domis4 |
Development |
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4.064 |
14.05.2012, 18:09 |