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xGames Thema: Monster Hunter Freedom Unite Savegame
Beitrag: RE: Monster Hunter Freedom Unite Savegame

[quote] Ey du musst nur in Google MHFU savegame eingeben. Sonst nichts. [/quote] Meine Rede ;) [quote] Dieses Spiel ist so simpel wozu ein savegame unnötig. [/quote] Damit bin ich nicht g...
luaprogrammer Savegames 8 13.585 04.12.2012, 22:42
xGames Thema: Monster Hunter Freedom Unite Savegame
Beitrag: RE: Monster Hunter Freedom Unite Savegame

Würde ich gerne machen, aber meine PSP crasht wenn ich MHFU mit meiner CFW (Pro-B 10) starte :no-idea: Ich sag nur: GOOGLE IST GOTT :D
luaprogrammer Savegames 8 13.585 04.12.2012, 20:53
  Thema: [LUA] Tilemap collision
Beitrag: RE: [LUA] Tilemap collision

und hat sich nach ein bisschen überlegung erledigt, für diejenigen die is interriesiert: if (charx+24 > d*16-16) and (charx+24 < d*16) and (chary+22 > c*16+16) and (chary+22 <c*16) then genauer ...
luaprogrammer Development 1 1.016 02.12.2012, 21:00
  Thema: [LUA] PROBLEME!
Beitrag: RE: [LUA] PROBLEME!

hassu das problem gelößt?
luaprogrammer Development 16 4.580 02.12.2012, 19:52
  Thema: [Entwicklung] CX, AX in C
Beitrag: RE: [Entwicklung] CX, AX in C

kleine frage, da hier nun schon seit knapp einem Jahr nichts mehr geschribn wurde: Wie weit seid ihr? ^^
luaprogrammer Development 618 254.816 02.12.2012, 19:17
xGames Thema: [LUA] Tilemap collision
Beitrag: [LUA] Tilemap collision

Hallöö ;D Diesmal geht es um eine Tilemap, bei der collision erkannt werden soll. so sieht mein Code bisher aus: [code] for c=1,16 do for d=1,30 do screen:blit(d*16-16,c*16-16,map[c][d],fal...
luaprogrammer Development 1 1.016 02.12.2012, 18:48
xGames Thema: [LUA] frage zu Tile maps
Beitrag: RE: [LUA] frage zu Tile maps

Oh mann >< so schwer ist des doch auch net :D statt dem code: [code] screen:blit(d*16,c*16,map[c][d],false) [/code] musst du [code] screen:blit(d*16-16,c*16-16,map[c][d],false) [/cod...
luaprogrammer Development 7 1.881 02.12.2012, 18:38
  Thema: [PATCH] Dragonball Black BETA 0.29.1
Beitrag: RE: [RELEASE] Blackballs BETA 0.27

Wann gedenkst du die neue Version zu Updaten, kann nicht mehr warten ^^ und BITTE sag mir das du die KI verbessert hast, ich weiß ja nicht wie sie bei euch ist, aber bei mir zittert die Figur nur rum...
luaprogrammer Releases 90 38.553 18.11.2012, 13:38
xGames Thema: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0.25!
Beitrag: RE: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0...

Hat irgendjeamnd ACHTUNG DIE KURVE herunter geladen, und HAT ES NOCH`? denn ich habe es ausversehen von meinem PC gelöscht, und der dl link funzt nemmer. :D wenn ja meldet es mir bitte und ladet...
luaprogrammer Releases 19 9.011 18.10.2012, 13:24
xGames Thema: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschrieben :D)
Beitrag: RE: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschri...

Hab des Problem schon gelößt, aber danke ;) ich glaube demnächst sollte ich vll n bissle mehr nachdenkem bevor ich n thread auf mache :D
luaprogrammer Development 5 8.743 16.10.2012, 21:12
xGames Thema: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschrieben :D)
Beitrag: RE: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschri...

Wenn ihr nicht versteht was ich mein knn ich es auch als download zu verfügung stellen :D
luaprogrammer Development 5 8.743 16.10.2012, 17:24
zInternet Thema: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschrieben :D)
Beitrag: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschrieben...

Jo leude, Ich habe mir vorgenomen das wpiel "Warlords II" (online spiel) für die psp zu programmieren :scifi: Nun habe ich ein Problem [code] --warlord white = Color.new(255,255,255) black = C...
luaprogrammer Development 5 8.743 16.10.2012, 14:58
  Thema: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0.25!
Beitrag: RE: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0...

Danke! :D Eine KI... ok, das wird schwierig, ich hab auch seid langem an dem hombrew nemmer weitergearbeitet :D mal gucken ob ich dafür Zeit finde ;)
luaprogrammer Releases 19 9.011 04.10.2012, 19:03
xPSP Thema: Font kann nicht geladen werden? o.O
Beitrag: RE: Font kann nicht geladen werden? o.O

[url=http://datei.to/datei/s7IBZhxU2h.html]bidde[/url] :D, und wunder dich net, das is irgendein signed lua player... hab schon andere ausprobiert, aber da warn halt grad die datein drin :D. bitte...
luaprogrammer Development 3 2.054 25.07.2012, 22:43
  Thema: Font kann nicht geladen werden? o.O
Beitrag: RE: Font kann nicht geladen werden? o.O

hmmm... jetzt hab ich bilder davon gemacht aber jetzt kann ich bilder nemmer laden???? irgendwas stimmt da net... :D
luaprogrammer Development 3 2.054 25.07.2012, 21:53
  Thema: Mario Kart PSP 4.7
Beitrag: RE: Mario Kart PSP 4.7

dann is ja gut! :D
luaprogrammer Development 10 17.568 24.07.2012, 15:16
  Thema: Mario Kart PSP 4.7
Beitrag: RE: Mario Kart PSP 4.7

sieht gut aus :D aber ruckelt as spiel wirklich so oder liegt das am vid?
luaprogrammer Development 10 17.568 24.07.2012, 12:58
xPSP Thema: Font kann nicht geladen werden? o.O
Beitrag: Font kann nicht geladen werden? o.O

Hi leute, Ich bin kurz davor die neue version von achtung die Kurve rauszubringen aber ich hab ein problem. auf dem PC funzt alles ohne porbleme, also "lua playerfor windows" , wenn ich diesen code...
luaprogrammer Development 3 2.054 24.07.2012, 12:43
xPSP Thema: Linux PSP
Beitrag: RE: Linux PSP

hallö :D wurde schonmal gefragt vll. findest du ja [url=http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=14386]hier[/url] was
luaprogrammer Development 24 9.042 22.07.2012, 10:06
xPSP Thema: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0.25!
Beitrag: RE: [Release] Achtung die kurve für PSP

[quote]gebt ihm ein danke er hats wirklcih verdient freue mich auf weitere HBs von dir ! [/quote] Danke ;) aber bevor ich mich an weitere HB's wage programmier ich dieses erst fertig xD dabei lern ...
luaprogrammer Releases 19 9.011 21.07.2012, 22:51
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