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Thema: Monster Hunter Freedom Unite Savegame Beitrag: RE: Monster Hunter Freedom Unite Savegame
[quote]
Ey du musst nur in Google MHFU savegame eingeben. Sonst nichts.
[/quote]
Meine Rede ;)
[quote]
Dieses Spiel ist so simpel wozu ein savegame unnötig.
[/quote]
Damit bin ich nicht g... |
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luaprogrammer |
Savegames |
8 |
13.585 |
04.12.2012, 22:42 |
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Thema: Monster Hunter Freedom Unite Savegame Beitrag: RE: Monster Hunter Freedom Unite Savegame
Würde ich gerne machen, aber meine PSP crasht wenn ich MHFU mit meiner CFW (Pro-B 10) starte :no-idea:
Ich sag nur:
GOOGLE IST GOTT
:D |
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luaprogrammer |
Savegames |
8 |
13.585 |
04.12.2012, 20:53 |
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Thema: [LUA] Tilemap collision Beitrag: RE: [LUA] Tilemap collision
und hat sich nach ein bisschen überlegung erledigt, für diejenigen die is interriesiert:
if (charx+24 > d*16-16) and (charx+24 < d*16) and (chary+22 > c*16+16) and (chary+22 <c*16) then
genauer ... |
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luaprogrammer |
Development |
1 |
1.016 |
02.12.2012, 21:00 |
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Thema: [LUA] PROBLEME! Beitrag: RE: [LUA] PROBLEME!
hassu das problem gelößt? |
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luaprogrammer |
Development |
16 |
4.580 |
02.12.2012, 19:52 |
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Thema: [Entwicklung] CX, AX in C Beitrag: RE: [Entwicklung] CX, AX in C
kleine frage, da hier nun schon seit knapp einem Jahr nichts mehr geschribn wurde:
Wie weit seid ihr? ^^ |
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luaprogrammer |
Development |
618 |
254.816 |
02.12.2012, 19:17 |
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Thema: [LUA] Tilemap collision Beitrag: [LUA] Tilemap collision
Hallöö ;D
Diesmal geht es um eine Tilemap, bei der collision erkannt werden soll.
so sieht mein Code bisher aus:
[code]
for c=1,16 do
for d=1,30 do
screen:blit(d*16-16,c*16-16,map[c][d],fal... |
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luaprogrammer |
Development |
1 |
1.016 |
02.12.2012, 18:48 |
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Thema: [LUA] frage zu Tile maps Beitrag: RE: [LUA] frage zu Tile maps
Oh mann ><
so schwer ist des doch auch net :D
statt dem code:
[code]
screen:blit(d*16,c*16,map[c][d],false)
[/code]
musst du
[code]
screen:blit(d*16-16,c*16-16,map[c][d],false)
[/cod... |
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luaprogrammer |
Development |
7 |
1.881 |
02.12.2012, 18:38 |
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Thema: [PATCH] Dragonball Black BETA 0.29.1 Beitrag: RE: [RELEASE] Blackballs BETA 0.27
Wann gedenkst du die neue Version zu Updaten, kann nicht mehr warten ^^
und BITTE sag mir das du die KI verbessert hast, ich weiß ja nicht wie sie bei euch ist, aber bei mir zittert die Figur nur rum... |
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luaprogrammer |
Releases |
90 |
38.553 |
18.11.2012, 13:38 |
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Thema: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0.25! Beitrag: RE: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0...
Hat irgendjeamnd ACHTUNG DIE KURVE herunter geladen, und HAT ES NOCH`?
denn ich habe es ausversehen von meinem PC gelöscht, und der dl link funzt nemmer. :D
wenn ja meldet es mir bitte und ladet... |
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luaprogrammer |
Releases |
19 |
9.011 |
18.10.2012, 13:24 |
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Thema: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschrieben :D) Beitrag: RE: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschri...
Hab des Problem schon gelößt, aber danke ;)
ich glaube demnächst sollte ich vll n bissle mehr nachdenkem bevor ich n thread auf mache :D |
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luaprogrammer |
Development |
5 |
8.743 |
16.10.2012, 21:12 |
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Thema: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschrieben :D) Beitrag: RE: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschri...
Wenn ihr nicht versteht was ich mein knn ich es auch als download zu verfügung stellen :D |
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luaprogrammer |
Development |
5 |
8.743 |
16.10.2012, 17:24 |
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Thema: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschrieben :D) Beitrag: [lua] Problem! (genauer kan ich es net beschrieben...
Jo leude,
Ich habe mir vorgenomen das wpiel "Warlords II" (online spiel) für die psp zu programmieren :scifi:
Nun habe ich ein Problem
[code]
--warlord
white = Color.new(255,255,255)
black = C... |
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luaprogrammer |
Development |
5 |
8.743 |
16.10.2012, 14:58 |
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Thema: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0.25! Beitrag: RE: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0...
Danke! :D Eine KI... ok, das wird schwierig, ich hab auch seid langem an dem hombrew nemmer weitergearbeitet :D mal gucken ob ich dafür Zeit finde ;) |
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luaprogrammer |
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9.011 |
04.10.2012, 19:03 |
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Thema: Font kann nicht geladen werden? o.O Beitrag: RE: Font kann nicht geladen werden? o.O
[url=http://datei.to/datei/s7IBZhxU2h.html]bidde[/url] :D, und wunder dich net, das is irgendein signed lua player... hab schon andere ausprobiert, aber da warn halt grad die datein drin :D.
bitte... |
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2.054 |
25.07.2012, 22:43 |
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Thema: Font kann nicht geladen werden? o.O Beitrag: RE: Font kann nicht geladen werden? o.O
hmmm... jetzt hab ich bilder davon gemacht aber jetzt kann ich bilder nemmer laden???? irgendwas stimmt da net... :D |
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luaprogrammer |
Development |
3 |
2.054 |
25.07.2012, 21:53 |
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Thema: Mario Kart PSP 4.7 Beitrag: RE: Mario Kart PSP 4.7
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luaprogrammer |
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10 |
17.568 |
24.07.2012, 15:16 |
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Thema: Mario Kart PSP 4.7 Beitrag: RE: Mario Kart PSP 4.7
sieht gut aus :D aber ruckelt as spiel wirklich so oder liegt das am vid? |
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luaprogrammer |
Development |
10 |
17.568 |
24.07.2012, 12:58 |
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Thema: Font kann nicht geladen werden? o.O Beitrag: Font kann nicht geladen werden? o.O
Hi leute, Ich bin kurz davor die neue version von achtung die Kurve rauszubringen aber ich hab ein problem.
auf dem PC funzt alles ohne porbleme, also "lua playerfor windows" , wenn ich diesen code... |
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luaprogrammer |
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2.054 |
24.07.2012, 12:43 |
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Thema: Linux PSP Beitrag: RE: Linux PSP
hallö :D
wurde schonmal gefragt vll. findest du ja [url=http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=14386]hier[/url] was |
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luaprogrammer |
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9.042 |
22.07.2012, 10:06 |
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Thema: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0.25! Beitrag: RE: [Release] Achtung die kurve für PSP
[quote]gebt ihm ein danke er hats wirklcih verdient freue mich auf weitere HBs von dir ! [/quote]
Danke ;) aber bevor ich mich an weitere HB's wage programmier ich dieses erst fertig xD dabei lern ... |
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luaprogrammer |
Releases |
19 |
9.011 |
21.07.2012, 22:51 |