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Thema: Eine Idee Beitrag: RE: Eine Idee
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Chaosduckman |
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3.357 |
30.10.2011, 20:50 |
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Thema: C - Netzwerk - HB Beitrag: RE: C - Netzwerk - HB
Ein sehr guter Einstieg für Sockets ist aus dem weit verbreiteten "[url=http://openbook.galileocomputing.de/c_von_a_bis_z/025_c_netzwerkprogrammierung_001.htm]C von A bis Z[/url]" von Jürgen Wolf.
Da... |
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Chaosduckman |
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1.985 |
14.10.2011, 19:57 |
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Thema: C - Netzwerk - HB Beitrag: RE: C - Netzwerk - HB
Richtig, das ist die Socket Library der PSP. Eigentlich genau das selbe wie [url=http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/7908799/xns/syssocket.h.html]socket.h[/url] des Linux Kernels (Die PSP ist ja auch... |
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Chaosduckman |
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10 |
1.985 |
14.10.2011, 19:47 |
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Thema: C - Netzwerk - HB Beitrag: RE: C - Netzwerk - HB
Nein, leider nicht.
Aber du könntest ja eine Library schreiben und sie später dem SDK hinzufügen =) |
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Chaosduckman |
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1.985 |
14.10.2011, 19:38 |
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Thema: C - Netzwerk - HB Beitrag: RE: C - Netzwerk - HB
Natürlich =)
Du kannst mit [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Socket_%28Software%29#Internet-Sockets]Sockets[/url] und [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol]HTTP[/url] deine Da... |
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Chaosduckman |
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1.985 |
14.10.2011, 19:33 |
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Thema: Lade.... Beitrag: RE: Lade....
[Klugscheiß]
@-blue7: Es würde viel einfacher so gehen:
[code]#define WAIT( SEC ) sceKernelDelayThread( SEC*1000*1000 )
WAIT( 5 );[/code]
[/Klugscheiß] |
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Chaosduckman |
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1.335 |
09.10.2011, 15:06 |
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Thema: Online Server? Beitrag: RE: Online Server?
Die Stromrechnung läst Grüßen =)
Aber wenn dein PC sowieso den ganzen Tag läuft, macht das keinen Unterschied ob Server oder Nicht xP |
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Chaosduckman |
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1.843 |
23.09.2011, 21:52 |
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Thema: Online Server? Beitrag: RE: Online Server?
Also einen richtigen Root-Server/VServer der dann per Remote gesteuert werden kann, und 24/7 online ist kostet natürlich. |
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Chaosduckman |
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1.843 |
23.09.2011, 19:12 |
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Thema: [Projekt-Idee] HD Render Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render
Okay, Danke =)
Wenn im laufe meiner Arbeit noch fragen auftauchen wende ich mich an dich :D |
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Chaosduckman |
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5.113 |
11.09.2011, 18:51 |
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Thema: [Projekt-Idee] HD Render Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render
@anmabagima: Was meinst du mit 90%? :D Nur was später in die GE kommt wird angezeigt, oder irre ich mich da :/
Oder meinst du den [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Automat_%28Informatik%29]Zustandsaut... |
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Chaosduckman |
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18 |
5.113 |
09.09.2011, 15:45 |
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Thema: [Projekt-Idee] HD Render Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render
@anmabagima: Deshalb würde ich auch die Texturen nur einmal auf den PC übertragen lassen, wo diese dann permanent gespeichert werden. Zur Qualität der Texturen muss ich dir leider zustimmen. Aber ich ... |
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Chaosduckman |
Development |
18 |
5.113 |
09.09.2011, 00:03 |
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Thema: [Projekt-Idee] HD Render Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render
Okay ich habe mich vielleicht in der Hinsicht etwas undeutlich ausgedrückt =)
Mein Projekt ist eine Art RemoteJoy. Nur mit dem Unterschied das nicht der Backbuffer, sondern sämtliche Daten und Info... |
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Chaosduckman |
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18 |
5.113 |
08.09.2011, 20:02 |
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Thema: [Projekt-Idee] HD Render Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render
Ich auch nicht :P
Aber warum es nicht mal versuchen? =) |
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Chaosduckman |
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5.113 |
08.09.2011, 19:05 |
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Thema: [Projekt-Idee] HD Render Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render
Ich glaube du hast das Prinzip nicht verstanden. Die PSP Rendert nichts mehr. Der PC Rendert die komplette Szene.
Schau dir mal die Geschwindigkeit vom USB 2.0 an. Wenn die Texturen auf dem PC gespei... |
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Chaosduckman |
Development |
18 |
5.113 |
08.09.2011, 18:57 |
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Thema: [Projekt-Idee] HD Render Beitrag: [Projekt-Idee] HD Render
Hi PSPKing =)
Ich habe in den Sommerferien viel über Spieleprogrammierung gelernt. Dieses Wissen will ich nun in einem revolutionären Projekt umsetzen.
[list]
[*]Projekt: [i]High Definition[/i]
[*]Ty... |
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Chaosduckman |
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5.113 |
08.09.2011, 15:40 |
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Thema: PSP Trophäen Homebrew Beitrag: RE: PSP Trophäen Homebrew
Du musst einfach die Variablen des Spiels auslesen.
Dazu kannst du die Technik eines "Memory Editor" - Cheat Programms in gewisser Weise anwenden.
[url=http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid... |
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Chaosduckman |
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5.592 |
07.09.2011, 13:48 |
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Thema: PSP Trophäen Homebrew Beitrag: RE: PSP Trophäen Homebrew
Dazu könntest du einfach Variablen auslesen.
Suche einfach mal nach Memory-Editing in Verbindung mit Cheating.
Im Forum findest du ein tolles [url=http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=3807... |
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Chaosduckman |
Development |
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5.592 |
06.09.2011, 22:25 |
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Thema: Tschüss C++ hallo C Beitrag: RE: Tschüss C++ hallo C
@~Hook~: Warum ist C++ Code schlechter formatiert wie C Code? :D |
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Chaosduckman |
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4.965 |
28.07.2011, 18:36 |
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Thema: SDK C psp befehle gesucht! Beitrag: RE: SDK C psp befehle gesucht!
Gehe ins SDK und erstelle eine Verknüpfung mit "doc/pspsdk/main.html" auf den Destop. Danach kannst du mit der Verknüpfung alle Daten nach belieben raussuchen :D |
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Chaosduckman |
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27.07.2011, 22:18 |
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Thema: Tschüss C++ hallo C Beitrag: RE: Tschüss C++ hallo C
Das ist nur zum Teil richtig.
Schau dir als Beispiel das Platform SDK für Windows an. Alle Funktionen sind bewusst im C-Style gehalten, wenn nicht sogar mit einem C-Compiler übersetzt. Trozdem kann i... |
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Chaosduckman |
Development |
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4.965 |
27.07.2011, 22:15 |