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xPSP Thema: Eine Idee
Beitrag: RE: Eine Idee

Der Browser der PSP ;-)
Chaosduckman Development 13 3.357 30.10.2011, 20:50
xPSP Thema: C - Netzwerk - HB
Beitrag: RE: C - Netzwerk - HB

Ein sehr guter Einstieg für Sockets ist aus dem weit verbreiteten "[url=http://openbook.galileocomputing.de/c_von_a_bis_z/025_c_netzwerkprogrammierung_001.htm]C von A bis Z[/url]" von Jürgen Wolf. Da...
Chaosduckman Development 10 1.985 14.10.2011, 19:57
xPSP Thema: C - Netzwerk - HB
Beitrag: RE: C - Netzwerk - HB

Richtig, das ist die Socket Library der PSP. Eigentlich genau das selbe wie [url=http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/7908799/xns/syssocket.h.html]socket.h[/url] des Linux Kernels (Die PSP ist ja auch...
Chaosduckman Development 10 1.985 14.10.2011, 19:47
  Thema: C - Netzwerk - HB
Beitrag: RE: C - Netzwerk - HB

Nein, leider nicht. Aber du könntest ja eine Library schreiben und sie später dem SDK hinzufügen =)
Chaosduckman Development 10 1.985 14.10.2011, 19:38
xPSP Thema: C - Netzwerk - HB
Beitrag: RE: C - Netzwerk - HB

Natürlich =) Du kannst mit [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Socket_%28Software%29#Internet-Sockets]Sockets[/url] und [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol]HTTP[/url] deine Da...
Chaosduckman Development 10 1.985 14.10.2011, 19:33
xPSP Thema: Lade....
Beitrag: RE: Lade....

[Klugscheiß] @-blue7: Es würde viel einfacher so gehen: [code]#define WAIT( SEC ) sceKernelDelayThread( SEC*1000*1000 ) WAIT( 5 );[/code] [/Klugscheiß]
Chaosduckman Development 6 1.335 09.10.2011, 15:06
xPSP Thema: Online Server?
Beitrag: RE: Online Server?

Die Stromrechnung läst Grüßen =) Aber wenn dein PC sowieso den ganzen Tag läuft, macht das keinen Unterschied ob Server oder Nicht xP
Chaosduckman Development 10 1.843 23.09.2011, 21:52
xPSP Thema: Online Server?
Beitrag: RE: Online Server?

Also einen richtigen Root-Server/VServer der dann per Remote gesteuert werden kann, und 24/7 online ist kostet natürlich.
Chaosduckman Development 10 1.843 23.09.2011, 19:12
xPSP Thema: [Projekt-Idee] HD Render
Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render

Okay, Danke =) Wenn im laufe meiner Arbeit noch fragen auftauchen wende ich mich an dich :D
Chaosduckman Development 18 5.113 11.09.2011, 18:51
xPSP Thema: [Projekt-Idee] HD Render
Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render

@anmabagima: Was meinst du mit 90%? :D Nur was später in die GE kommt wird angezeigt, oder irre ich mich da :/ Oder meinst du den [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Automat_%28Informatik%29]Zustandsaut...
Chaosduckman Development 18 5.113 09.09.2011, 15:45
xPSP Thema: [Projekt-Idee] HD Render
Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render

@anmabagima: Deshalb würde ich auch die Texturen nur einmal auf den PC übertragen lassen, wo diese dann permanent gespeichert werden. Zur Qualität der Texturen muss ich dir leider zustimmen. Aber ich ...
Chaosduckman Development 18 5.113 09.09.2011, 00:03
  Thema: [Projekt-Idee] HD Render
Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render

Okay ich habe mich vielleicht in der Hinsicht etwas undeutlich ausgedrückt =) Mein Projekt ist eine Art RemoteJoy. Nur mit dem Unterschied das nicht der Backbuffer, sondern sämtliche Daten und Info...
Chaosduckman Development 18 5.113 08.09.2011, 20:02
  Thema: [Projekt-Idee] HD Render
Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render

Ich auch nicht :P Aber warum es nicht mal versuchen? =)
Chaosduckman Development 18 5.113 08.09.2011, 19:05
  Thema: [Projekt-Idee] HD Render
Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render

Ich glaube du hast das Prinzip nicht verstanden. Die PSP Rendert nichts mehr. Der PC Rendert die komplette Szene. Schau dir mal die Geschwindigkeit vom USB 2.0 an. Wenn die Texturen auf dem PC gespei...
Chaosduckman Development 18 5.113 08.09.2011, 18:57
xPSP Thema: [Projekt-Idee] HD Render
Beitrag: [Projekt-Idee] HD Render

Hi PSPKing =) Ich habe in den Sommerferien viel über Spieleprogrammierung gelernt. Dieses Wissen will ich nun in einem revolutionären Projekt umsetzen. [list] [*]Projekt: [i]High Definition[/i] [*]Ty...
Chaosduckman Development 18 5.113 08.09.2011, 15:40
xPSP Thema: PSP Trophäen Homebrew
Beitrag: RE: PSP Trophäen Homebrew

Du musst einfach die Variablen des Spiels auslesen. Dazu kannst du die Technik eines "Memory Editor" - Cheat Programms in gewisser Weise anwenden. [url=http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid...
Chaosduckman Development 18 5.592 07.09.2011, 13:48
xPSP Thema: PSP Trophäen Homebrew
Beitrag: RE: PSP Trophäen Homebrew

Dazu könntest du einfach Variablen auslesen. Suche einfach mal nach Memory-Editing in Verbindung mit Cheating. Im Forum findest du ein tolles [url=http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=3807...
Chaosduckman Development 18 5.592 06.09.2011, 22:25
xPSP Thema: Tschüss C++ hallo C
Beitrag: RE: Tschüss C++ hallo C

@~Hook~: Warum ist C++ Code schlechter formatiert wie C Code? :D
Chaosduckman Development 39 4.965 28.07.2011, 18:36
  Thema: SDK C psp befehle gesucht!
Beitrag: RE: SDK C psp befehle gesucht!

Gehe ins SDK und erstelle eine Verknüpfung mit "doc/pspsdk/main.html" auf den Destop. Danach kannst du mit der Verknüpfung alle Daten nach belieben raussuchen :D
Chaosduckman Development 6 1.754 27.07.2011, 22:18
xPSP Thema: Tschüss C++ hallo C
Beitrag: RE: Tschüss C++ hallo C

Das ist nur zum Teil richtig. Schau dir als Beispiel das Platform SDK für Windows an. Alle Funktionen sind bewusst im C-Style gehalten, wenn nicht sogar mit einem C-Compiler übersetzt. Trozdem kann i...
Chaosduckman Development 39 4.965 27.07.2011, 22:15
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