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PSPFixer
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Beitrag: #16
RE: Southpark PSP

@ Waboo: Ich bin 21 Jahre jung, dass sollte dir mal klar sein.

Ich bin nicht HTK und das was du da schreibst ist ja totaler Blödsinn, seid wann soll es iostream.h heißen?
Es ist abgelegt im Compiler-Verzeichnis, dass sollte jeder Compiler haben sonst ist das wohl schrott Wink.
Leider kann ich nicht C', aber nur ein wenig C++, werde auch bald Studieren.

Habe auch hier ein kleinen Zahl ein und ausgabe Skript:

PHP-Code:
#include<iostream>
    
using namespace std;

    
int main()
    {
      
int zahl1;
      
int zahl2;
      
int zahl3;

      
cout<<"Bitte eine Zahl eingeben\n";
      
cin>>zahl1;
      
cout<<"Bitte noch eine Zahl eingeben\n";
      
cin>>zahl2;
      
cout<<"Bitte eine letzte Zahl eingeben\n";
      
cin>>zahl3;
      
cout<<"Die Ausgabe lautet\n";
      
cout<<zahl1<<" "<<zahl3<<" "<<zahl2<<"\n";
    } 




Brauchst du hilfe in C++? Bei Fragen PN hilft Wink.
05.03.2010 20:19
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Joriktos
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Beitrag: #17
RE: Southpark PSP

Gibt's sonst noch interessenten?


06.03.2010 08:08
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Joriktos
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Beitrag: #18
RE: Southpark PSP

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06.03.2010 16:11
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DaRkSiDe
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Beitrag: #19
RE: Southpark PSP

Hm es wird wohl schwer sein sowas zu machen aber eine andere idee währe wenn man mit vlf alle folgen sowie staffeln auflistet und es dan runterladet auf der PSP und im xmb ankucken kann
Oder währe das dan illegal?


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06.03.2010 16:22
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Joriktos
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Beitrag: #20
RE: Southpark PSP

Ich glaube ja, wegen dem Urheberrecht, also müsste man es streamen.


06.03.2010 16:24
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DaRkSiDe
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Beitrag: #21
RE: Southpark PSP

Hmm kann man mit lua oder vlf auch Videos Streamen?


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06.03.2010 16:26
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Joriktos
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Beitrag: #22
RE: Southpark PSP

Das weiß ich nicht, kann ganz wenig LUA, da ich immer den Code von LUA-Homebrews durchkucke, deshalb würde ich dann gerne auch das Menü machen, falls man in LUA proggt.


06.03.2010 16:30
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DaRkSiDe
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Beitrag: #23
RE: Southpark PSP

Hmm ok schade den mit C++ kenn ich mich net aus wenn ihr mal was in vlf/lua macht sagt mir bescheid


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06.03.2010 16:39
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Joriktos
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Beitrag: #24
RE: Southpark PSP

Schade, dann lern ich halt jetzt eigenständig C++ für das PSP Coding (oder überhaupt, auch für PC) und wenn doch einer noch hilft, dann ist das auch gut.


06.03.2010 16:46
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HacKmaN
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Beitrag: #25
RE: Southpark PSP

Ich könnt ein schönes Menü in C coden xD
Hab aber nicht viel Zeit, hab noch 2 andere Projekte, ein Homebrew über einen gewissen Moderator, dass ich mit Soulreaver und Tro1oX code und ein Breakout Spiel für den Mercury Exploit (bei dem Breakout Spiel gibts aber noch große Probleme, wie schon oft gepostet: Coden für ein Exploit ist wesentlich schwieriger als coden für ne Eboot Wink)

06.03.2010 17:21
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Beitrag: #26
RE: Southpark PSP

Lol ein Homebrew gegen einen mod^^ ihr habt lustige ideen.
Macht euch doch nicht alle gegenseitig schlecht. Wir sind eine community und nicht ein forum wo alle sich hetzen.
Will ich nur mal so sagen.
Mir ist es egal was ihr macht, auch wenn ihr mich schlecht macht ist es mir egal. Hab zurzeit andere sorgen^^

06.03.2010 18:22
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PSPFixer
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Beitrag: #27
RE: Southpark PSP

@HackMan: Ist das nicht eine Hetze?

BTT:

Es gibt Allgemeine Source-Codes dazu, zum Beispiel in der Stream-Homebrew PSP-Tube Rollende-Augen.




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06.03.2010 19:19
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Joriktos
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Beitrag: #28
RE: Southpark PSP

@all PSPKing - C-Developers: Gibt's hier wenigsten einen der das kann? Ich fände es echt schade, wenn das Projekt untern Tisch fällt, oder ich den Code ganz alleine schreiben müsste.

Gruß
Joriktos


07.03.2010 08:50
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HacKmaN
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Beitrag: #29
RE: Southpark PSP

Das Moderator Homebrew wird ein Abschiedsgeschenk.
Und @Joriktos, ich kann C.

07.03.2010 11:30
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Joriktos
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Beitrag: #30
RE: Southpark PSP

Ich weiß, du darfst dann auch das Menü machen.


07.03.2010 13:22
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