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BloodyX
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Beitrag: #16
RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

Wenn ich in der pspbtjnfbin nach $/vsh/module/velf.prx V suche kommt dass es nicht gefunden werden kann :/ selbst als velf.prx findet er nix O.o

Gruß BloodyX

08.09.2010 18:23
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The Z
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Beitrag: #17
RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

V ist für XMB
G für PSP spiele
P für PS1 spiele
U um ein plugin während eines updates zu nutzen (Irgendwie sinnfrei^^)
A für App (App?)


Gib mal nen beispiel was nen App sein soll? SensMe ist ja nen HB also fällt das unter Game...

08.09.2010 19:29
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_Kai_
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Beitrag: #18
xPSP  RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

The Z :
Gib mal nen beispiel was nen App sein soll? SensMe ist ja nen HB also fällt das unter Game...


Auf der OFW ist SensMe ein App Wink


PSVita mit 16gb Memorystick und PlayStation+
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08.09.2010 19:35
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Beitrag: #19
xPSP  RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

Dann bringt App trotzdem nix °_°

Außer vllt für T-DMB und 1seg °_°

08.09.2010 19:42
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_Kai_
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Beitrag: #20
xPSP  RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

The Z :
Dann bringt App trotzdem nix °_°

Außer vllt für T-DMB und 1seg °_°


Naja es bringt uns vieleicht nichts wenn wir bei einer CFW an den btcnf rumpfuschen aber Sony hat das bestimmt nicht ohne Grund eingebaut Wink


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.09.2010 19:47 von _Kai_.

08.09.2010 19:44
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Beitrag: #21
xPSP  RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

Stimmt, naja ist ja auch egal^^

08.09.2010 19:45
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Beitrag: #22
xPSP  RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

BloodyX :
Hm, ich bemerke grade dass ich die Dateien garnet besitze.
Ich hab zwar fast die gleichen Dateien, allerdings fehlt bei mir das _02g an den Dateinamen :/
Hab ne FAT mit 5.50 Gen-D2

Gruß BloodyX


Bloody das ist von FAT, es geht auch ohne des _02g

ohne = FAT

_02g = Slim

_03g = Brite


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Beitrag: #23
xPSP  RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

BloodyX :
Wenn ich in der pspbtjnfbin nach $/vsh/module/velf.prx V suche kommt dass es nicht gefunden werden kann :/ selbst als velf.prx findet er nix O.o

Gruß BloodyX


Gibt es die Datei nicht im flash0 ??

Dann schreibe es wie bei den anderen unter mediasync.prx / das müsste auch gehen Wink

Wenn ich meine Alte FAT wiederhabe teste ich es mal Wink (Habe grad nur meine slim da)


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Beitrag: #24
xPSP  RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

HellcatX :

BloodyX :
Wenn ich in der pspbtjnfbin nach $/vsh/module/velf.prx V suche kommt dass es nicht gefunden werden kann :/ selbst als velf.prx findet er nix O.o

Gruß BloodyX


Gibt es die Datei nicht im flash0 ??

Dann schreibe es wie bei den anderen unter mediasync.prx / das müsste auch gehen ;)

Wenn ich meine Alte FAT wiederhabe teste ich es mal ;) (Habe grad nur meine slim da)


Doch, die Datei ist im Ordner /vsh/module vorhanden, aber in der pspbtjnf steht sie nicht drin :/

Ok dann probier ich das mal, danke.

Gruß BloodyX

09.09.2010 08:45
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HellcatX
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Beitrag: #25
RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

keine Uhrsache.


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09.09.2010 09:28
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Beitrag: #26
RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

so hab mal noch ein paar fragen...
wie ist das wenn das plugin aus ordnern lädt (cwcheat...)
wo gibt es das tool als download?

//beschuldigt mich bitte nicht als leichen schänder, denn das is ein tut!!!

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.08.2011 10:49 von gruschi.

20.08.2011 10:17
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Beitrag: #27
xPSP  RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

cool Smile


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20.08.2011 10:19
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Beitrag: #28
RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

ok die frage mit dem tool is geklärt, aber Lett1 schrieb man könnte die plugins einfach in den flash packen...(und natürlich die *.txts umschreiben Wink )
was ist sinnvoller/stabieler?

20.08.2011 10:51
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Beitrag: #29
xPSP  RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

gruschi :
ok die frage mit dem tool is geklärt, aber Lett1 schrieb man könnte die plugins einfach in den flash packen...(und natürlich die *.txts umschreiben Wink )
was ist sinnvoller/stabieler?


Das wäre ziemlich Sinnfrei, da man sowieso einen MS braucht. Man hätte eigentlich nur bisschen mehr Platzt auf der Karte, was bei Plugins jedoch eh nicht viel ist.

Aber ich habe auch ne Frage: Funktioniert das auch mit den neuen CFW (ME)?

20.08.2011 11:06
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gruschi
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Beitrag: #30
xPSP  RE: [TUT] Plugins in flash0 integrieren

Flik :

gruschi :
ok die frage mit dem tool is geklärt, aber Lett1 schrieb man könnte die plugins einfach in den flash packen...(und natürlich die *.txts umschreiben Wink )
was ist sinnvoller/stabieler?


Das wäre ziemlich Sinnfrei, da man sowieso einen MS braucht. Man hätte eigentlich nur bisschen mehr Platzt auf der Karte, was bei Plugins jedoch eh nicht viel ist.

Aber ich habe auch ne Frage: Funktioniert das auch mit den neuen CFW (ME)?


eigentlich schon^^

20.08.2011 11:07
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