Umfrage: Wie Blutig soll das Spiel werden
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Blutig mit Abriss von Körperteilen 65.91% 29 65.91%
Blutig aber ohne abriss von Körperteilen 6.82% 3 6.82%
Ein bischen Blut aber nicht viel und bitte ohne Körperteile 4.55% 2 4.55%
Gar kein Blut 11.36% 5 11.36%
Egal/Entscheide Selber 11.36% 5 11.36%
Gesamt 44 Stimmen 100%
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Bayrisch-Brötchen
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Beitrag: #16
xPSP  RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Sigma-Draconis :
oder ein paar kinder die sich in perverse monster verwandeln, blut und eitertriefend


Wie bei Silent Hill 1 vllt?

19.10.2010 10:54
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Darktraceur92
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Beitrag: #17
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Ich habe mir mal GImp geholt und bischen rum experimentiert. So ungefähr wird das Bildcover aussehen. Muss ich aber noch überarbeiten, war mein erstes Bild mit Gimp daher ist es nicht so gut geworden, vor allem der Schriftzug ist nur normaler Text, aber ist ja auch noch Beta Big Grin

21.10.2010 00:48
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Beitrag: #18
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Ich finde es sollte abartig Brutal sein.
Labyrinth of HELL

Hell=Hölle
Hölle=Blut und Gemetzel *böses Lachen*


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21.10.2010 00:51
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Beitrag: #19
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Ich finde zu Blutig sollte es nicht werden,da das mittlerweile lw wird,dass überall Köpfe rollen.Macht doch eh keinem Angst.


Sony PSVita WiFi - OFW 3.51 - Rejuvenate (Unity) & VHBL
Microsoft Xbox 360 Elite - Reboot Glitch Hack - Dashboard 2.0.16203.0
Nintendo 3DS - A9LH Corbenik 11.0
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21.10.2010 01:35
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Beitrag: #20
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Ich finde du solltest dich an Hellsing und Elfenlied orientieren wenn es um Blut, Körperteile oder ähnliches gehen soll^^
Ich bin für ein blutiges Spiel^^
Du könntest vielleicht eine Option machen, wo man den "Härtegrad" sich selber aussuchen darf

In welcher Sprache soll das Spiel programmiert werden??




WACKEN UND ICH WAR DABEI // 2012 I´m COMING

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2010 10:12 von hantrun.

21.10.2010 09:44
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Beitrag: #21
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Ich denke mal deutsch und english.


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21.10.2010 10:14
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Beitrag: #22
xPSP  RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Nichts gegen dich Darktraceur92 oder das Projekt! Ich will auch nicht hetzten und hoffe du nimmst mir das hier nicht übel, aber man sollte schon auf dem Boden des Machbaren bleiben... das was du da vor hast klingt mir aber eher nach einem Griff nach weit entfernten Sternen.

Innerhalb von 2 Monaten willst du eine solche Software allein auf die Beine stellen:

Darktraceur92 :
-Das Spiel wird ca 20 Level bieten
-Eigene komponierte Keyboard Melodien
-Dutzende Gegner
-Minispiele
-Verschiedene Levels mit Unsichtbaren Wänden, Feuer Wänden usw.
-Bild und Text Story
-Viele Waffen (Keine Schusswaffen!!!)
-Lichteffekte und vieles mehr...


Wenn das wirklich ernst gemeint ist, sollte man sich vielleicht zu aller erst mal überlegen, wie man das "Konzept" überhaupt reell, mit den gegebenen Möglichkeiten umsetzen kann, anstatt hier nur zu diskutieren wie es denn vielleicht aussehen könnte... Das was du beschreibst hört sich in meinen Ohren an, als ob ein Profi-Programmierer-Team damit einige Monate ausgelastet sein könnte.

Ich geh freiwillig in die Hölle, wenn es tatsächlich bis zum 24.12. eine halbwegs spielbare Version geben sollte, die deiner Beschreibung ähnelt.

Dann hast du meinen vollsten Respekt und ich zweifle nie wieder an deinen Worten! Woohoo

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2010 10:36 von Salatschlachter.

21.10.2010 10:33
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Beitrag: #23
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

@OT,@Salatschlachter: Was ist das für ein Ding auf dem Bild???
@Topic,@Salatschlachter: Vieles hängt auch von einer guten Engine ab, und ob man schon Erfahrung hat.
@Darktraceur92: wenn du in Lua codest, kann ich dir helfen, wenn du möchstest^^




WACKEN UND ICH WAR DABEI // 2012 I´m COMING
21.10.2010 10:56
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Beitrag: #24
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Das auf seinem Bild ist der Salatschlachter Big Grin


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21.10.2010 10:58
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Beitrag: #25
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

blut blut bluuuuuuuuuuut! das muss im spiel mit drin sein.


Spoiler: (anzeigen)
21.10.2010 11:07
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Beitrag: #26
xPSP  RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Deutschland 1 :
Ich finde zu Blutig sollte es nicht werden,da das mittlerweile lw wird,dass überall Köpfe rollen.Macht doch eh keinem Angst.


Es soll auch keine angst machen, sindern nur ekelig und pervers sein.

ich hab ausversehen den dnakeknopf gedrückt.


21.10.2010 11:12
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xPSP  RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Blut und paar Körperteile sind ok, aber wenn man permanent von abgehackten Armen umzingelt ist, gewöhnt man sich fast dran und man kann dann kaum was sehn^^
Aber es sollte auch nicht zu wenig, es soll ja horror bleiben


Ein weiterer Post... meine gute Tat für heute ist vollbracht
21.10.2010 11:58
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Beitrag: #28
xPSP  RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

hantrun :
@OT,@Salatschlachter: Was ist das für ein Ding auf dem Bild???


m33 :
Das auf seinem Bild ist der Salatschlachter Smile


Das ist ein feuchtes Faultier... und ja, wenn ich grad aus der Dusche komme,
besteht da sogar eine gewisse Ähnlichkeit

hantrun :
@Topic,@Salatschlachter: Vieles hängt auch von einer guten Engine ab, und ob man schon Erfahrung hat.


Mag sein, aber eine Idee steht und fällt immer zuerst mit dem Konzept und der Planung.
Hier scheint mir aber einiges nicht ganz durch- bzw. bis zu Ende Gedacht. Zumindest kann
Dark noch nicht wirklich angefangen haben, wenn man hier immer noch über den Inhalt und
das Design sinniert... und wenn er das in 2 Monaten schafft, was er da verspricht...

... aber ich bleib dabei: meine Hochachtung und vollsten Respekt, wenn das was wird. Dann
sollte sich Dark auch umgehend als Programmierer bei den hiesigen Spieleschmieden bewerben...
aber ich denke eher, dass es bei diesem Thread bleibt und leider nichts weiter folgen wird.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2010 13:39 von Salatschlachter.

21.10.2010 13:34
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Beitrag: #29
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Ich würde noch ein paar Schreck-Momente einbauen.
So das man sich erschreckt. Big Grin

21.10.2010 19:27
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xPSP  RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

@Salatschlachter:
Ich nimm dich nicht übel oder bin dir böse, ich aktzeptiere und tolleriere deine Meinung, wie die von jeden hier
Der Grund warum ich sicher bin, dass das bis 24.12. klappt ist folgender.

Ich habe demnächst ein paar wochen urlaub, und habe schon angefangen mit Keyboard Melodein, die mit Kopfhörern echt gut klingen! Ich habe die Story ins kleinste Geteil geplant, (langweile in der Berufschule Wink) und das Spiel wird ein einfaches konzept haben. Das heißt, ich habe an alles was drann kommen wird gedacht. Was fehlt sind noch die Spielfiguren und die Level gestaltung, sowie der Code selber. Ich Code in ein paar Minuten das Menü des Spiels.

@Hantrun, Hilfe ist gerne Wilkommen, vlt kannst du mir ja sagen, wie man automatisches speichern in lua codet.

@All.
Wenn der Lua Player das Spiel zu langsam abspielen wird, oder technische probleme auftreten sollten, werde ich das Spiel in 2 Teilen, das heißt der download (natürlich free!!) enthält 2 Spiele die eines Ergeben!

21.10.2010 21:29
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