Umfrage: Wie Blutig soll das Spiel werden
Diese Umfrage ist geschlossen.
Blutig mit Abriss von Körperteilen 65.91% 29 65.91%
Blutig aber ohne abriss von Körperteilen 6.82% 3 6.82%
Ein bischen Blut aber nicht viel und bitte ohne Körperteile 4.55% 2 4.55%
Gar kein Blut 11.36% 5 11.36%
Egal/Entscheide Selber 11.36% 5 11.36%
Gesamt 44 Stimmen 100%
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thewolf16
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Beitrag: #31
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Also geil wäre es wenn du es nach "RPG-Maker-Style" machst wie hier z.B.:

http://uirpg.com/games/screens/905.png
http://img505.imageshack.us/f/newbitmapimagefs0.png/
http://www.quintessence-tbv.com/images/MLss2.jpg

Da besteht eine Hombrewlücke in Sachen RPG-Maker ähnliche Spiele. Das sollte eigentlich recht einfach mit Lua zu machen sein.


Ich bin ein Klarträumer, du auch? Bitte schaut im Klartraum-Thread vorbei und hinterlasst eure Meinungen und Erfahrungen zu dem Thema:

http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=53865&pid=616750&#pid616750

Wenn auch du ein (zukünftiger) Klarträumer bist dann pack dies in deine Signatur!
21.10.2010 21:32
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Beitrag: #32
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Ich würde noch einen Moment raussuchen in dem es gerade sehr spannend ist und würde so etwas einbauen: http://bambusratte.com/Fun/geist.htm
(schaue 1 min. auf das Bild ohne zu zwinkern und schaue auf die Wand Wink)



Flashe, Downgrade, Unbricke, Pandorarisiere kostenlos eure PSP´s


HacKmaN for President!

21.10.2010 21:39
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Beitrag: #33
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Ich wollte dir eine PM schreiben geht nicht, du hast zu viele Nachrichten Wink
Meine Nachricht:

Zitat:
ich kenne zwei Möglichkeiten wie man speichern kann:
1.) Variablen in eine Datei speichern und mit einem entsprechendem "Loader" wiederaufnehmen
(Viel Arbeit)
2.) Oder für den HM7 Luaplayer
System.startGameSave()
System.startGameLoad()
(Die Befehle habe ich noch nicht getestet, tut mir leid)



Zitat:
@All.
Wenn der Lua Player das Spiel zu langsam abspielen wird, oder technische probleme auftreten sollten, werde ich das Spiel in 2 Teilen, das heißt der download (natürlich free!!) enthält 2 Spiele die eines Ergeben!

Sachen, die du geladen hast, aber nicht mehr brauchst solltest du aus dem flash löschen




WACKEN UND ICH WAR DABEI // 2012 I´m COMING

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2010 22:10 von hantrun.

21.10.2010 22:03
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Beitrag: #34
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Danke dir, werde ich wenn ich weiter bin testen!
oh muss mal nachrichten löschen^^

21.10.2010 22:08
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Beitrag: #35
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Das wäre doch cool wenn noch weitere die sic auskennen dir helfen würden damit es in 3d erscheint.

21.10.2010 22:11
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hantrun
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Beitrag: #36
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

3D ist komplizierter als 2D, ist ja auch klar, ich selber habe keine Erfahrung in 3D(außer dem Bumuckl Tutorial)
Es braucht dann mehr aufwand und wird algemein schwieriger
EDIT: ICH BIN 200 POSTS ALT^^




WACKEN UND ICH WAR DABEI // 2012 I´m COMING

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2010 22:25 von hantrun.

21.10.2010 22:16
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Beitrag: #37
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

also, in 3d wäre ja echt zu geil, aber erstmal das eine dann vlt das andere

21.10.2010 22:17
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Beitrag: #38
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Wie wird eingendlich die sicht aussehen von der seite oder wie bei alten rpgs von oben?


21.10.2010 22:20
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Beitrag: #39
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Ich bin für eine seitliche Sicht würde mehr passen,
aber die Entscheidung ist nicht mein^^




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21.10.2010 22:22
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xPSP  RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Also gespielt wird in der sicht wie in pokemon^^ zumindestens so ähnlich.
Die kämpfe finden in Quciktime minispielen statt,,um die Monster besser zum Vorschein zu bringen, wird die sicht wie in einen Prügelspiel z.B Street fighter. Also 2D in Groß^^

Das heißt wenn zum Beispiel ein X eingeblendet wird, muss einX so schnell wie möglich gedrückt werden, drückt man zu spät oder ein falschen knopf passiert Box

So ein Duell geht dann über mehrer Quicktime Runden

Das menü hab ich soeben gecodet, wer ein besseres Hintergrundbild hat, bitte posten!

So schauts aus:



Ich bin in übrigen überascht, wieviel dei brutalste Variante wollen xD

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2010 23:07 von Darktraceur92.

21.10.2010 23:03
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RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Ist es nicht besser eine Mischung aus Shooter/Hack&Slay und den Quicktimeevents, als nur Quicktimeevents.
Die Events haben einen Vorteil:
Man konzentriert sich eventuell mehr und man leicher erschrekt werden




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21.10.2010 23:11
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RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

also, in den spiel ist man ja meist auf der flucht, man muss sich den weg durch meist unsichtbare Labyrinthe merken, weil man sich da stark konzentrieren muss, kann man leicht erschrocken werden ;D
Aber ich finde in den Quicktime Zenen wo das Bild größer wird sieht man ja besser die Köpfe fliegen. Wenn noch Zeit ist, und es nicht so schwer sein sollte, werde ich mir vornehmen ein paar Schwert kämpe oder so einzubauen" weil Quicktime würde schnell gehen, und bestimmt lustig werden
lg marco

21.10.2010 23:17
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Beitrag: #43
RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Ich glaube du schaffst es bis zum 24.12, du könntest sogar früher fertig werden
quicktime ist eine If schleife und einem Timer

Code:
if timer>30 then
if pad:cross() then
lpgegner = lpgegner-1
elseif timer<30 then
lp = lp-1
end




WACKEN UND ICH WAR DABEI // 2012 I´m COMING

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2010 23:26 von hantrun.

21.10.2010 23:24
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Beitrag: #44
xPSP  RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

ich hoffe auch, für was steht das ipgegner?
PS: So hab ein paar pms gelöscht, geht also wieder Big Grin

21.10.2010 23:26
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xPSP  RE: [Ankündigung] Labyrinth of Hell

Darktraceur92 :
ich hoffe auch, für was steht das ipgegner?
PS: So hab ein paar pms gelöscht, geht also wieder Big Grin


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21.10.2010 23:28
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