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The Z
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Beitrag: #1
xPSP  Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

Ich würde auch gerne das analog-Pad im XMB als Richtungstasten nutzen können, nur leider hats im xmb keine/kaum funktionen -.-

Gibt es da ein Plugin, was dem Abhilfe verschafft!?

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.12.2010 23:15 von The Z.

18.12.2010 18:01
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Beitrag: #2
RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

Hab ich mal geschrieben, ich kanns nachher posten, aber ich muss jetzt erstmal in die Kirche. Bin um ca. 8 uhr abends wieder da, dann posts ich hier

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.12.2010 18:04 von HacKmaN.

18.12.2010 18:04
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The Z
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Beitrag: #3
RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

Kirche oO
Naja wers gern hat...

Thx HackMan thumb

18.12.2010 18:14
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Beitrag: #4
xPSP  RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

Haha erster! Tongue
Das Plugin heißt JOYSENS
siesta

18.12.2010 19:07
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Beitrag: #5
xPSP  RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

killagodzilla :
Haha erster! Tongue
Das Plugin heißt JOYSENS
siesta


Wtf... wieso hab ich dass damals nicht gefunden als ich es selber wollte!? XD
Naja @TheZ, falls du noch meine Version brauchst (ich hab mir das Joysens nicht angeschaut, ich weiß nicht obs so ist wie du es willst), sags einfach dann poste ich es.
Und ja, ich bin noch einer der anscheinend Wenigen, die noch in die Kirche gehen (wobei dass bei uns in den kleinen Dörfchen gar nicht so wenig sind).

18.12.2010 20:13
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Beitrag: #6
RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

Ja Hacki, ich nehme lieber deine version Big Grin

18.12.2010 20:40
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Beitrag: #7
RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

Ich will auch HacKman version Big Grin

mfg

18.12.2010 20:45
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Beitrag: #8
RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

http://www.multiupload.com/LQ8H6U7T8S

Code:
#include <pspkernel.h>
#include <pspctrl.h>
#include <pspinit.h>

PSP_MODULE_INFO("ctrl_hook", 0x1000, 1, 1);

int (* GetCtrlsReal) (SceCtrlData *pad_data, int count) = NULL;

int GetCtrlsPatch(SceCtrlData* pad_data, int count)
{
    int ret = GetCtrlsReal(pad_data, count);
    int interrupts = pspSdkDisableInterrupts();
    
    if(!sceKernelFindModuleByName("htmlviewer_plugin_module"))
    {
        sceCtrlSetSamplingMode(PSP_CTRL_MODE_ANALOG);
        if(pad_data->Lx == 0)
            pad_data->Buttons |= PSP_CTRL_LEFT;
        if(pad_data->Lx == 255)
            pad_data->Buttons |= PSP_CTRL_RIGHT;
        if(pad_data->Ly == 0)
            pad_data->Buttons |= PSP_CTRL_UP;
        if(pad_data->Ly == 255)
            pad_data->Buttons |= PSP_CTRL_DOWN;
    };
    
    pspSdkEnableInterrupts(interrupts);
    return ret;
};

u32 PatchFunction(char *modname, char *libname, int nid, void *newFunc)
{
    u32 addr = sctrlHENFindFunction(modname, libname, nid);
    sctrlHENPatchSyscall(addr, newFunc);
    
    return addr;
};

int main_thread(SceSize args, void *argp)
{
    sceKernelDelayThread(3000000);
    
    int keyConf = sceKernelInitKeyConfig();
    if(keyConf == PSP_INIT_KEYCONFIG_VSH)
    {    
        GetCtrlsReal = (void *)PatchFunction("sceVshBridge_Driver", "sceVshBridge", 0xC6395C03, GetCtrlsPatch);
    }
    else
    {    
        GetCtrlsReal = (void *)PatchFunction("sceController_Service", "sceCtrl", 0x1F803938, GetCtrlsPatch);
        PatchFunction("sceController_Service", "sceCtrl", 0x3A622550, GetCtrlsPatch);
    };
    
    sceKernelDcacheWritebackAll();
    sceKernelIcacheClearAll();
    
    return 0;
};

int module_start(SceSize args, void *argp)
{
    int thid = 0;
    
    thid = 0;
    thid = sceKernelCreateThread("main_thread", main_thread, 25, 64 * 1024, 0, NULL);
    if(thid >= 0)
        sceKernelStartThread(thid, args, argp);
    
    return 0;
};

18.12.2010 20:59
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RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

danke funzt wunderbar Smile


18.12.2010 21:02
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Beitrag: #10
RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

SRY;für die dumme frage ,aber wie installiert man das...AUF EINER 300 mit 5.03 Prome-3(4)?

18.12.2010 21:10
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Beitrag: #11
xPSP  RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

shaplayer :
SRY;für die dumme frage ,aber wie installiert man das...AUF EINER 300 mit 5.03 Prome-3(4)?


Einfach im VSH oder im GAME Text eintragen... fertig Wink

18.12.2010 21:10
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Beitrag: #12
RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

okay danke...


EDIT: hat super funktioniert,danke HACKMAN!
Besser hätte es nicht sein können!!!!

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.12.2010 21:14 von shaplayer.

18.12.2010 21:11
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xPSP  RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

HacKmaN :
Einfach im VSH oder im GAME Text eintragen... fertig Wink


In Game auch oO

Naja danke Hacki, funzt so wie ich wollte Wink thumb

18.12.2010 21:50
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xPSP  RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

The Z :

HacKmaN :
Einfach im VSH oder im GAME Text eintragen... fertig Wink


In Game auch oO

Naja danke Hacki, funzt so wie ich wollte Wink thumb


Nur wenn du es im GAME willst, ich habs extra so gecodet dass es in beiden Modi funktioniert Smile

18.12.2010 21:56
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Beitrag: #15
xPSP  RE: [S] Analog-Pad im XMB nutzen Plugin

Ei verbibscht! Hackmannes ctrl_hook ist in seplugins, und in der VSH ists auch eingetragen. Im RecMenü wirds als enabled angezeigt. -Aber es funtzt auf meiner Fat nisch!

18.12.2010 22:48
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