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PSPModder
Halbprofi
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
auf der go läuft der loader und sks also mit dem 6.35 PRO
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.01.2011 21:42 von PSPModder.
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19.01.2011 21:41 |
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CrimsoN GuN
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
Ähm... psx spiele laufen extrem langsam mit den loadern auf dem 6.20 hen. Ich will auch nicht updaten da ich auf den 6.20 zeroware hen warte. Könnte man nicht den 6.20 tn hen signieren?
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19.01.2011 21:48 |
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stanix93
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
also auf der 6.35 PRO die signierte version laufen die alle flüssig...
ich habe deswegen meine PSP 3004 Upgedatet und dann kam, während meine PSP auf 6.35 am updaten war 5.03 raus xDDDD also die signierte version^^
naja egal jetzt habe ich 6.35 ich kann auch mit der leben^^
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19.01.2011 22:00 |
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CrimsoN GuN
Unregistered
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
Hmmm... ich bin ja die ganze zeit am grübeln aber eigentlich will ich nicht auf den 6.35 pro gehen da dort garkeine plugins laufen. Wieso signiert man nicht einfach den 6.20 tn hen damit die psx spiele laufen oder die spiele selbst?
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19.01.2011 22:19 |
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Yosh
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
Cool , geht bestimmt viel einfacher damit ^^
//PS:
Muss die Schrift auf dem Screen. sein?
Viel langsämer geht's, das ist ^^
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.01.2011 22:36 von Yosh.
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19.01.2011 22:26 |
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HorstHorst
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
ich weiss nicht wer es gesagt hat aber is ja jez auch wurscht, aber der prometheus iso loader läuft nicht uim kernel mode! er läuft im usermode, deshalb ist es auch möglich ihn über den half byte loader zu laden. ich hab das selbst getestet und es hat funktioniert und er hat dann auch eine iso geladen.
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19.01.2011 22:32 |
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Marie
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
stimtm habe auch den mit dieser komsichen demo gehabt da hat der auch funktioniert iwi version 112 odersowas der geht da und auf dem signierten 6.35 Pro enabler laufen sämmtliche games
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19.01.2011 23:03 |
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seemann
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
ich hab gerade versucht ein hombrew game zu signieren... hat auch geklappt dachte ich..
normalerweise müsste ich ne eboot_signed datei bekommen steht da in der read me datei...
aber bei mir wird die eboot datei nur entpackt ich sehe jetz
icon
param
data_unsigned
mach ich was falsch?
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19.01.2011 23:28 |
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Nemesis-berlin
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
@seemann:
Das liegt daran weil die der PSCRYPTER nur Homebrews annimmt die im PRX Format kompiliert wurden. Stink normale EBoots aussem Netz die sonst nur auf einer CFW laufen gehen nicht.
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20.01.2011 07:14 |
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Sasuke8925
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
sorry für die blöde frage aber was bezweckt man damit Homebrews zu signieren???
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20.01.2011 14:38 |
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AmmokSkater
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
sorry für die blöde frage aber was bezweckt man damit Homebrews zu signieren???
Guckst du hier
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20.01.2011 14:45 |
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notepass
King
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
ähh könte man mit sowas nicht rein Theoretich nen K-Exploid schreiben un signieren? um damit wieder ne CFW zu machen, welche man ausm XMB starten kann?
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20.01.2011 16:50 |
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the joker
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
würde es auch klappen den prometheus isoloader zu signieren?
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20.01.2011 18:14 |
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eMKayWe
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
schade gotube klappt schon mal net mit dem signieren xD
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20.01.2011 18:23 |
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stanix93
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RE: PSCRYPTER v2.0 Released!
schade gotube klappt schon mal net mit dem signieren xD
gotube läuft auch so xDDD
zumindenst auf der 6.35 PRO
ähm ich habe mal trotzdem eine PSX eboot.pbp datei mal genommen und wollte die signieren^^
nach unglaublichen 2stunden war die PSP fertig
aber ich habe jetzt zerschlagene eboot teile xDD
das sieht so aus als ob die PSP die signiert hat aber nicht wieder zusammengefuchtelt^^
jetzt probiere ich es mal die wieder in eine eboot zusammen zukriegen xD
naja mal schauen was passiert
achso einen Fehler hat die PSP nicht angezeigt
da stand sogar Signed Succesfull
und dann das der die abspeichert aber wie gesagt, einfach alles extrhiert jetzt mal schauen ob ich es wieder zusammen bekomme und ob es läuft xDD
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20.01.2011 21:40 |
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