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Cor7eZ
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Beitrag: #16
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Boah geil danke.

Das kommt wie gerufen. Mein PC got 0wned und jetzt bin im am Laptop meines Vaters wo ich nichts installen soll.

Danke.




27.01.2011 22:13
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743acid743
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Beitrag: #17
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

@noname:
JPCSP ist doch der Javabasierende emulator der psp, ich wüsste leider nicht wie ich den portable machen könnte. aber es gibt auch noch das selbe nur in c gecodet, denn könnte ich mal probieren...

und ansonsten, versuche doch mal anstatt den "edit" befehl zu nutzen, den "edit+". damit wird
notepad++ geöffnet... :-D

lg 743acid743

p.s: ab den 10.2.11 habe ich kein internet mehr und werde mich bis zum ende des monats nurnoch mit dem coden beschäftigen. mal sehen wie sich dies aud das projekt auswirkt. lassen wir uns überraschen.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.02.2011 13:39 von 743acid743.

03.02.2011 13:34
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Beitrag: #18
xPSP  RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

743acid743 :
und ansonsten, versuche doch mal anstatt den "edit" befehl zu nutzen, den "edit+". damit wird notepad++ geöffnet... :-D

Wieder was dazu gelernt. Smile

743acid743 :
@noname:
JPCSP ist doch der Javabasierende emulator der psp, ich wüsste leider nicht wie ich den portable machen könnte. aber es gibt auch noch das selbe nur in c gecodet, denn könnte ich mal probieren...
...

JPCSP ist portable.
Einzige Voraussetzung ist, das JRE (Java Runtime Enviroment) auf dem jeweiligen Rechner Installiert ist.
(was ja heutzutage nicht mehr wirklich ein Problem ist, weil andere Anwendungen das auch brauchen. Wink )

An sonsten einfach von der offiziellen DL Seite -> http://www.jpcsp.org die Win 32Bit Version laden und den Inhalt des 7Zs in ein Verzeichniss im PortableApps Ordner packen.
Bei JPCSP ist auch eine Batch-Datei für den Start dabei.

Leider lassen sich bei der PortableApps.com Platform nur .exe Datein in die Liste aufnehmen. Aber da kann man ja auch in c++ einen kleinen Loader schreiben (siehe PM Stichwort: ShellExecute Wink )



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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.02.2011 20:53 von NoName.

03.02.2011 17:01
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743acid743
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Beitrag: #19
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

man könnte auch mit NSISPortable auch eigene starter für den portableapps-Startmenü schreiben.
so habe ich auch den msys-starter geschrieben. ab 10.2 habe ich mehr zeit dafür und werde mal die ganzen tools damit bearbeiten, so auch JPCSP und andere tool's.

denoch danke für denn tip und ich hoffe das alles so funktioniert =D

MfG 743acid743

EDIT:
habe gleich mal ein kleines update geschrieben. einfach in den portableapps-ordner entpacken und sich über:

DynamicEditor
PSPContentManager
SFXR
GamekeySearchHelper
Eboot2Iso
UMDGen
WQSGUMD

freuen...

MfG 743acid743

http://www.multiupload.com/HYURPBSTFX

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.02.2011 15:38 von 743acid743.

04.02.2011 09:02
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Beitrag: #20
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

*push*
UPDATE
*push*
=D =D =D

04.02.2011 16:13
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Beitrag: #21
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Wenns ein DeveLoper SDK sein soll dann integriere doch rasch die hier Wink:

Bin2c
PRXTool
"PSPDev CMD" (die pspdev.bat mit bat to exe converter konvertieren hier mal ne Batch Beispiel:

Spoiler: (anzeigen)
Als ne eigene App Smile


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Beitrag: #22
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Geile Sache riesen riesen Dank
Genau sowas hab ich gebraucht!

04.02.2011 18:25
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Beitrag: #23
xPSP  RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Auf so eine Idee muss man mal kommen Rolleyes
Richtig gut umgesetzt! Da muss man doch glatt in nem Monat mal gucken wie das Projekt dann aussieht ...

PS.Big Grinas könnte man pinnen, denn das ist wahrscheinlich für viele wichtig Wink

04.02.2011 23:41
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Beitrag: #24
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

emmmh, co$mo bzw. Chaos, ich würde erstmal das ganze testen und dann vorschläge machen =D...
bin2c ist enthalten, das prxtool ist ein argument (habe ich auch schon eingefügt für's nächste update).

Notepad wird nun auch compelieren können, aber nur über msys gestartet.

Ansonsten werde ich heute nacht oder im laufe der nächsten zwei tage noch nen packen Tool's fertig machen. bin natürlich für vorschläge oder sogar schon fertige lösungen dankbar.
Jeder der mittmachen will ist gerne dazu eingeladen. Auf die Danke'sListe kommt man entweder mit nem geilen Tut wie Caikor :-D, oder man schafft es sogar ein eigenes fertiges portables programm zu erstellen (bitte PortableApps.com komform).

Lg 743acid743

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.02.2011 00:32 von 743acid743.

05.02.2011 00:31
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Beitrag: #25
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Keine Ideen oder ähnliches ? Keine anregungen?

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.02.2011 03:33 von 743acid743.

07.02.2011 03:32
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Am 10.02.11 hab ich Geburtstag XDD

Bach to Topic

Mach weiter so ich finde das echt klasse Big Grin


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07.02.2011 03:40
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Beitrag: #27
xPSP  RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Hallö,

ich bin gerade dabei mit dem Thema "intraFonts" herum zu spielen.
Dabei bin ich auf ttf2pgf -> DL hier gestoßen.
Ein Programm, dass die von Windows bekannten "True Type Fonts" wie Arial, Comic Sans MS, etc. ... für die Verwendung auf der PSP umwandelt.

Einfach die exe Datei aus dem heruntergeladenen Archiv in den root:/bin Ordner kopieren und in der MySys Konsole folgendermassen aufrufen.

PHP-Code:
ttf2pgf <windowsFont.ttf> <pspFont.pgf



---------------

Cha0z :
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Bin2c

743acid743 :
... bin2c ist enthalten ...

@743acid743
um missverständnisse zu vermeiden, könntest du ja noch eine übersicht der MySYS Funktionen (mit 1-2 beschreibenden Worten) mit dazu packen.
Von "edit+" stand z.B. auch nirgends was.



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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.02.2011 10:13 von NoName.

07.02.2011 09:29
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Beitrag: #28
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

@noname: ttf2pgf ist nun mit integriert :-D, danke für den zip.

Ansonsten wird in der nächsten version ein readme enthalten sein, mit einem changelog was ich alles geändert habe oder hinzugefügt habe.

07.02.2011 12:22
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