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Beitrag: #16
RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

Balloon Fight PSP & Ballon Fight DS
2 Klone von dem lustigen NES Spiel "Balloon Fight" für die PSP und den Nintendo DS mit aufgebesserter Grafik & besserem Sound.(3DS und DSi werden natürlich unterstützt)

01.09.2011 17:54
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Shana-chan
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Beitrag: #17
RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

Mein Project in der Zeit ist ein CTF Theme in Angel Beats Style



MyAnimeList
[img ]http://abload.de/img/twins1sicr1.png[/img][/url]
01.09.2011 19:51
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Beitrag: #18
RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

Mal ein Push weil es mich echt Interessiert was die Hobby Devs hier so alles treiben Big Grin

Und gute Nacht ^^


West Zeit / Westside

27.10.2011 22:31
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Beitrag: #19
xPSP  RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

ah, gut dass dus sagst, habe gestern wirklich was gemacht, ist aber echt nur was gaanz kleines.
Bei der PSP meines Bruders (und heute auch bei meiner) hatte der Analogstick rumgespinnt (es war unmöglich so monster hunter zu spielen) und da habe ich kurzerhand ein kleines anlogstick testprogramm geschrieben, um zu gucken ob reperaturversuche erfolgreich waren.

Das programm zeigt die Position des Analogsticks auf bis zu 4 verschiedene weisen, und auch die geschwindigkeit des analogsticks (in pixel pro frame) als balken.

Das Analogstick-Bild lässt sich mit KREIS ein/aus schalten
das große, rote Kreuz lässt sich mit VIERECK ein/aus schalten
das kleine, schwarze Kreuz lässt sich mit DREIECK ein/aus schalten
der geschwindigkeits balken lässt sich mit KREUZ ein/aus schalten
die Position als text lässt sich NICHT ein/aus schalten

hier ein paar screenshots:

Spoiler: (anzeigen)

Der source liegt dem Download bei.

Dowload via ZLoad
(Danke Z, dein space ist der beste Big Grin)





GEGEN ACTA, SOPA UND PIPA!
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27.10.2011 23:04
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Beitrag: #20
xPSP  RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

hab eben das achte video zu meinem kleinen projekt hochgeladen:



Das ist der Changelog:
+Erfahrungs-leiste hinzugefügt
+grund-level-system eingebaut
+Kampfanimationen-system eingebaut
+einige waffen und zugehörige animationen
+Female charbase hinzugefügt (im Video nicht sichtbar)

Download (1,03 MB)





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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.11.2011 20:46 von Neutrosider.

02.11.2011 20:21
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Beitrag: #21
RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

Cool Neutro an meinen bleib ich gerade hängen weil ich net weis was ich genau machen soll damit das net So langsam läuft :/
(Also wahrscheinlich ist bei mir schon der Ram ausgelastet Big Grin Aber mir fällt gerade was ein was ich nachher mal Probieren kann ^^ )

Kannst mir ja vielleicht helfen, muss aber vorher noch was für meinen Posten machen xD


West Zeit / Westside

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.11.2011 20:32 von dark-awesome.

02.11.2011 20:30
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Beitrag: #22
xPSP  RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

stehn :
Cool Neutro an meinen bleib ich gerade hängen weil ich net weis was ich genau machen soll damit das net So langsam läuft :/
(Also wahrscheinlich ist bei mir schon der Ram ausgelastet Big Grin Aber mir fällt gerade was ein was ich nachher mal Probieren kann ^^ )

Kannst mir ja vielleicht helfen, muss aber vorher noch was für meinen Posten machen xD


musst mir genauer beschreiben wo das problem ist Tongue
ich hatte bzw. habe auch immernoch ein problem mit der geschw., denn wie man an der fps anzeige oben rechts sehen kann, fällt die framerate auf 15, wenn ich das menü öffne, was an der schrift liegt, die fontlibary ist sehr langsam.

auch mit dem ram hatte ich mal ein problem, denn anfangs wurde für jeden der 30 NPCs immer das bild neu geladen (obwohls nur 2 verschiedene bilder sind). Dann habe ich erst ein npc grundgerüst vom typ player geladen, welches blos das bild vom npc enthält. Dann habe ich beim laden des npcs nicht den Bild-Pfad angegeben, sondern die adresse vom grundgerüst. demnach müssen nun für die NPCs nur 2 bilder geladen werden, und die pointer in den eigentlichen npcs zeigen einfach auf die bilder in den grundgerüsten. Das hat das laden verkürtzt und viel speicher gespart.





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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.11.2011 21:23 von Neutrosider.

02.11.2011 21:19
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Beitrag: #23
RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

Weist du jetzt muss ich mal ganz ehrlich sagen.....
das ich gar net genau weis was mir die fps sagen sollen XDDD
Und ich weis das ist schlecht Big Grin

Ok habs jetzt gecheckt Bilder pro Sekunde oder was.

Naja mein Problem ist halt das wenn ich im Menü Tempo läuft aber wenn ich das Spiel starte wo ja recht viele Gegner geladen werden verlangsamt sich alles sobald ich aber die Gegner vernichte und es weniger werden läuft alles viel zu schnell Big Grin

Aber ich glaub das ist eher ein fall für PM Big Grin


West Zeit / Westside

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.11.2011 21:26 von dark-awesome.

02.11.2011 21:24
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Beitrag: #24
xPSP  RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

So, da stell ich mal mein nächstes, wirklich kleines Programm vor ^^
Ich habe vor in nächster zeit das Programmieren von Android-apps zu erlernen, und seit ich mir vorgestern das SDK installiert habe, und angefangen habe video-tutorials zu gucken, habe ich heute mal eine kleine Umrechen-Software geschreiben, welche Dezimalzahlen in andere Systeme umwandeln kann.



Screenshots (KLICKEN FÜR ORIGINALGRÖßE):

Spoiler: (anzeigen)


Sourcecode:
Spoiler: (anzeigen)


Download:
Ich selbst habe leider (evtl noch?) kein Android Smartphone, daher kann ich die Software nur am Emulator testen ^^





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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.12.2011 13:13 von Neutrosider.

20.12.2011 02:27
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Gaara4
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Beitrag: #25
xPSP  RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

Das habe ich mal aus Spaß gemacht und mich in objk C für Iphone heranzutasten.
Den Source Code habe ich leider nicht mehr da meine Festplatte gelöscht wurde.
Es heist The Best of S.A.F und es spielt Musik Ausschnitte von Family Guy, Simpson und American Dad ab.

Wichtig das App geht nur wenn ihr ein Jailbreak habt und Appsync installiert habt.

Bilder:

Spoiler: (anzeigen)


DownloadKlick

20.12.2011 14:02
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fremder1999
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Beitrag: #26
xPSP  RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

Ich habe vor nen paar Wochen nen Tasten-Tester für PSP gemacht.
Is jez nix besonderes aber hab vor kurzem erst mit LUA angefangen!
Hier mal der Code:

:dl:Download

Und dann noch was das 30 auf dem Display der PSP anzeigt:


:dl:Download

Und dann noch nen Hello World, aber das kann wohl fast jeder hier ;)

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.12.2011 16:29 von fremder1999.

20.12.2011 16:28
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Beitrag: #27
RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

ok, ich arbeite zurzeit an einem programm für android smartphones, welches matrizen lösen kann. ich habe noch nicht viel getestet, aber die grundfunktion zum lösen der matrizen sollte funktionieren. da ich grade nicht viel zeit habe und los muss, werde ich jetzt nur schnell nen Download posten, screenshots und evtl sourcecode folgen heute abend oder morgen.

Download: http://zload.net/ax/android/matrix.apk (erfordert Android 2.1 oder höher. Das habe ich so gemacht weil cih mir kaum vorstellen kann das jemand ein Android unter 2.1 benutzt)





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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.12.2011 13:39 von Neutrosider.

23.12.2011 13:38
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xPSP  RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

Matrizenlöser Beta

Ich habe es nun geschafft meinen Matrizenlöser für Android Smartphones ins Beta stadium zu Bringen. D.h. es ist im grunde fertig, muss aber noch ausgiebig getestet werden.

Es kann Folgendes:

  • Lösen ALLER lösbaren Matrizen mit einer größe zwischen 2*2 und 10*10
  • Errechnen der Lösungsmenge von ALLEN lösbaren Matrizen (auch unterbestimmten)
  • anzeigen ALLER rechenschritte die zum Lösen notwendig sind
  • angepasstes Layout für Portrait und Landscape

Programmeigenschaften:
  • Matrizen werden Intelligent und sauber gelöst
  • Zeilen die vielfache voneinander sind und Nullzeilen werden erkannt und es wird dementsprechend gehandelt
  • Beim lösen werden auch Techniken wie das Tauschen von spalten verwendet
  • wenn möglich wird bei dem verrechnen von zeilen mit dem KGV gerechnet
  • Die matrix wird nach jedem Rechenschritt falls nötig gesäubert, d.h. Nullzeilen und zeilen die vielfache sind entfernt und zeilen wennmöglich gekürzt
  • Nullzeilen werden rot markiert und sind nicht anpassbar
  • Man kann sich jeden Rechenschritt anzeigen. bei auswahl eines Rechenschritts wird die Matrix angezeig, wie sie direkt nach diesem Rechenschritt aussah.
  • Wenn ein Rechenschritt gewählt wurde, kann man dieMatrix verändern und die Veränderte Matrix lösen
  • Im Landscape modus sind die dropdown liste und der button nebeneinander stat übereinander
  • Ergebnisse werden falls notwendig auf 3 Nachkommastellen gerundet
  • Leere Matrizen werden als solche erkannt

Screenshots (KLICKEN FÜR ORIGINALGRÖßE):
Hauptmenü (anzeigen)
klar Lösbare Matrix (anzeigen)
unterbestimmte Matrix (anzeigen)
überbestimmte Matrix (anzeigen)
Nullzeile und Landscape (anzeigen)


Bekannte Bugs:
keine


Download: Bitte per PN anfragen (für Android 2.1 und höher)


Es wäre nett wenn ihr mit Feedback geben und Bugs melden könntet. Danke Smile

EDIT: habe eben noch eingebaut, dass auch bei der zwischenschrittanzeige auf 3 nachkommastellen gezeigt werden. Downloadlink ist gleich geblieben





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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.12.2011 20:03 von Neutrosider.

29.12.2011 23:38
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Beitrag: #29
xPSP  RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

Da ich vor einiger Zeit auf 9gag auf eine Formel zur Berechnung von Fangwahrscheinlichkeiten von Pokemon gestoßen bin, habe ich mir gedacht dass ich doch mal ne kleine app dazu mache Big Grin

in der App gibt man Die Pokemon-speil-generation (wobei II am besten rechnet), den namen des Pokemon, den Level des Pokemon, die HP (als scroll-leiste, nicht als zahl da man die HP ja nicht direkt sieht), den status und den ball der benutzt wird ein, und es wird direkt die Fangwahrscheinlichkeit errechnet und oben-rechts angezeigt.

Es gibt 2 versionen. eine etwa 55 KB große Lite version, ohne Bilder, und eine etwa 5,5 MB große version mit Bildern. Enthalten sind die ersten 250 Pokemon.

Hier ein paar screenshots:
Bilder-version:

Spoiler: (anzeigen)

Lite-version:
Spoiler: (anzeigen)
Download

hab grade keine lust den sourcecode zu packen und hochzuladen. wenn den jemand haben will, einfach melden.





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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.02.2012 12:42 von Neutrosider.

21.02.2012 01:10
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RE: [Sammelthread] Eure "zwischendurch"-Projekte

Soweit ich es getestet habe funktioniert alles Prima Wink Danke nochma und hoffe auf weitere Projekte von dir!


You must remember that tomorrow comes after the dark
so you will be always in my heart with unconditional love.
21.02.2012 18:32
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