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Dr. Deniz
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Beitrag: #16
xPSP  RE: Start Knopf geht nicht :(

GameFreeak100 :
Hackman Dr.Deniz hat 5.50 prome-4 drauf da es ganz oben steht, bei ModZ weiß ich es nicht.


Dank dir Smile... Ja hab Prome-4


15.07.2011 21:35
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Beitrag: #17
xPSP  RE: Start Knopf geht nicht :(

Ich habe 6.39 Pro und 6.39 Me (DoppelHenMod) ^^

Danke HackMaN !!!



Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.07.2011 20:11 von MoDz.

16.07.2011 20:09
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Beitrag: #18
xPSP  RE: Start Knopf geht nicht :(

Dauert es so lange ein Plugin zu coden, wo der Start-Knopf deaktiviert werden soll und dafür dann eine Tastenkombi zu machen ?
Nicht böse gemeint Smile

Danke und ich hoffe es ist bald fertig !



22.07.2011 16:43
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Beitrag: #19
RE: Start Knopf geht nicht :(

Ein tausch wäre schneller Big Grin


------IN BEARBEITUNG, AGAIN------
22.07.2011 16:52
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Beitrag: #20
RE: Start Knopf geht nicht :(

ich habe ein problem mit den pfeiltasten die drücken sich von selber -.- nichts gemacht psp 3004


You must remember that tomorrow comes after the dark
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22.07.2011 17:17
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Beitrag: #21
xPSP  RE: Start Knopf geht nicht :(

Relok :
Format Flash0? heißt das nich flash0 formatieren? dann brickt doch die psp!


Ne, nicht wirklich nur alle Einstellungen und Plugins gehen weg.


23.07.2011 10:29
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Beitrag: #22
RE: Start Knopf geht nicht :(

Bei mir funktioniert es wieder. Vlt war es bei mir nur Wasser schaden


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23.07.2011 12:47
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Beitrag: #23
RE: Start Knopf geht nicht :(

Dr.Deniz frag schreib doch mal am besten Hackman an und frag ihn ob er das fertig hat


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23.07.2011 13:06
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Beitrag: #24
xPSP  RE: Start Knopf geht nicht :(

GameFreeak100 :
Dr.Deniz frag schreib doch mal am besten Hackman an und frag ihn ob er das fertig hat


Ich habe ihn bereits angeschrieben leider noch keine antwort erhalten Sad


23.07.2011 13:17
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Beitrag: #25
RE: Start Knopf geht nicht :(

Tut mir Leid, dass ich mich jetzt erst zurückmelde, aber es gibt eben im Leben Wichtigeres, als zu Programmieren Wink

Versuchs mal, ich hab es allerdings nicht selber versucht, kann also nicht garantieren, dass es schon geht:
http://ul.to/wjfc9k0t

Wird auch höchstwarscheinlich nicht auf 6.xx funktionieren (bei PRO und ME bin ich mir nicht sicher, aber zumindest TN HEN hat einen eigenen vshCtrlReadBufferPositive Patch), falls jemand dafür eine Version braucht, soll er sich einfach melden.

Hier mal der Code:

Code:
#include <pspkernel.h>
#include <systemctrl.h>
#include <pspsdk.h>
#include <pspctrl.h>
#include <pspinit.h>

PSP_MODULE_INFO("ctrl_hook", 0x1000, 1, 1);

int (* GetCtrlsReal) (SceCtrlData *pad_data, int count) = NULL;

int GetCtrlsPatch(SceCtrlData* pad_data, int count)
{
    int k1 = pspSdkSetK1(0);
    
    int ret = GetCtrlsReal(pad_data, count);
    int interrupts = pspSdkDisableInterrupts();
    
    if(pad_data->Buttons & PSP_CTRL_START) pad_data->Buttons &= ~PSP_CTRL_START;
    
    if((pad_data->Buttons & PSP_CTRL_RIGHT) && (pad_data->Buttons & PSP_CTRL_SQUARE))
    {
        pad_data->Buttons &= ~PSP_CTRL_RIGHT;
        pad_data->Buttons &= ~PSP_CTRL_SQUARE;
        
        pad_data->Buttons |= PSP_CTRL_START;
    }
    
    pspSdkEnableInterrupts(interrupts);
    pspSdkSetK1(k1);
    
    return ret;
}

u32 PatchFunction(char *modname, char *libname, int nid, void *newFunc)
{
    u32 addr = sctrlHENFindFunction(modname, libname, nid);
    sctrlHENPatchSyscall(addr, newFunc);
    
    return addr;
}

int main_thread(SceSize args, void *argp)
{
    int keyConf = sceKernelInitKeyConfig();
    if(keyConf == PSP_INIT_KEYCONFIG_VSH)
    {
        GetCtrlsReal = (void *)PatchFunction("sceVshBridge_Driver", "sceVshBridge", 0xC6395C03, GetCtrlsPatch);
    }
    else
    {
        GetCtrlsReal = (void *)PatchFunction("sceController_Service", "sceCtrl", 0x1F803938, GetCtrlsPatch);
        PatchFunction("sceController_Service", "sceCtrl", 0x3A622550, GetCtrlsPatch);
    }
    
    sceKernelDcacheWritebackAll();
    sceKernelIcacheClearAll();
    
    return 0;
}

int module_start(SceSize args, void *argp)
{
    int thid = sceKernelCreateThread("main_thread", main_thread, 25, 64 * 1024, 0, NULL);
    if(thid >= 0)
        sceKernelStartThread(thid, args, argp);
    
    return 0;
}

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.07.2011 21:09 von HacKmaN.

23.07.2011 21:07
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Beitrag: #26
xPSP  RE: Start Knopf geht nicht :(

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Tut mir Leid, dass ich mich jetzt erst zurückmelde, aber es gibt eben im Leben Wichtigeres, als zu Programmieren Wink

Versuchs mal, ich hab es allerdings nicht selber versucht, kann also nicht garantieren, dass es schon geht:
http://ul.to/wjfc9k0t

Wird auch höchstwarscheinlich nicht auf 6.xx funktionieren (bei PRO und ME bin ich mir nicht sicher, aber zumindest TN HEN hat einen eigenen vshCtrlReadBufferPositive Patch), falls jemand dafür eine Version braucht, soll er sich einfach melden.

Hier mal der Code:

Code:
#include <pspkernel.h>
#include <systemctrl.h>
#include <pspsdk.h>
#include <pspctrl.h>
#include <pspinit.h>

PSP_MODULE_INFO("ctrl_hook", 0x1000, 1, 1);

int (* GetCtrlsReal) (SceCtrlData *pad_data, int count) = NULL;

int GetCtrlsPatch(SceCtrlData* pad_data, int count)
{
    int k1 = pspSdkSetK1(0);
    
    int ret = GetCtrlsReal(pad_data, count);
    int interrupts = pspSdkDisableInterrupts();
    
    if(pad_data->Buttons & PSP_CTRL_START) pad_data->Buttons &= ~PSP_CTRL_START;
    
    if((pad_data->Buttons & PSP_CTRL_RIGHT) && (pad_data->Buttons & PSP_CTRL_SQUARE))
    {
        pad_data->Buttons &= ~PSP_CTRL_RIGHT;
        pad_data->Buttons &= ~PSP_CTRL_SQUARE;
        
        pad_data->Buttons |= PSP_CTRL_START;
    }
    
    pspSdkEnableInterrupts(interrupts);
    pspSdkSetK1(k1);
    
    return ret;
}

u32 PatchFunction(char *modname, char *libname, int nid, void *newFunc)
{
    u32 addr = sctrlHENFindFunction(modname, libname, nid);
    sctrlHENPatchSyscall(addr, newFunc);
    
    return addr;
}

int main_thread(SceSize args, void *argp)
{
    int keyConf = sceKernelInitKeyConfig();
    if(keyConf == PSP_INIT_KEYCONFIG_VSH)
    {
        GetCtrlsReal = (void *)PatchFunction("sceVshBridge_Driver", "sceVshBridge", 0xC6395C03, GetCtrlsPatch);
    }
    else
    {
        GetCtrlsReal = (void *)PatchFunction("sceController_Service", "sceCtrl", 0x1F803938, GetCtrlsPatch);
        PatchFunction("sceController_Service", "sceCtrl", 0x3A622550, GetCtrlsPatch);
    }
    
    sceKernelDcacheWritebackAll();
    sceKernelIcacheClearAll();
    
    return 0;
}

int module_start(SceSize args, void *argp)
{
    int thid = sceKernelCreateThread("main_thread", main_thread, 25, 64 * 1024, 0, NULL);
    if(thid >= 0)
        sceKernelStartThread(thid, args, argp);
    
    return 0;
}


Also bei mir geht das Plugin nicht! Hab ganz normal installiert aber die Kombination von Viereck + -> geht nicht. Außerdem ist der Start-Knopf immer noch gedrückt.


23.07.2011 22:04
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RE: Start Knopf geht nicht :(
24.07.2011 09:17
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Beitrag: #28
xPSP  RE: Start Knopf geht nicht :(

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http://ul.to/ou60fq41

Jetzt?


Leider nicht Sad ... Soll ich ein Video davon machen? Würde das etwas helfen?


24.07.2011 13:45
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RE: Start Knopf geht nicht :(

ein Video könntest du machen und ihn dann zeigen es würde ihn helfen


TN Fanboy
24.07.2011 13:46
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Jetzt?


Leider nicht Sad ... Soll ich ein Video davon machen? Würde das etwas helfen?


Also zumindest auf 5.00m33 gehts... du hast immer noch 5.50prome?

24.07.2011 15:45
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