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BLOOD_ANGEL
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Beitrag: #16
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

schreib mir ma ne PN ;D


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04.09.2011 16:34
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dr_mabuse1981
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Beitrag: #17
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Wenn die ersten 3 maps fertig sind kann ich dir ne beta schicken Big Grin
Habe auf moddb.com allerdings schon ein paar Warnungen erhalten, den Name Wolfenstein nicht zu verwenden wegen Urheberrechts Problemen...

Das ganze wird sowieso keine 1-1 Umsetzung von RTCW, sondern eine komplett neue Kampagne im Wolfenstein Universum, wo man nochmal in und um Schloss Wolfenstein ordentlich aufräumen muss und herrausfinden muss was hinter der "Vril Technologie" steckt.

Spielfigur wird warscheinlich auch nicht BJ sein, sondern eine deutsche Wiederstandskämpferin (sofern mein Kumpel mir endlich das fertige Model gibt)

EDIT: Kannst du mit dem "Quake C" Code umgehen?
Da sind noch 2 "Überbleibsel" von Kurok drin die unbedingt raus müssen (Der Tekbow und die Plasmafeuerfunktion)

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.09.2011 18:38 von dr_mabuse1981.

04.09.2011 18:02
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BLOOD_ANGEL
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Beitrag: #18
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

nein kann ich nich han nochnie reingeguckt^^ Big Grin kann ich aber mal machen oka ... also knüft das an wolfenstein 2 an^^ nenn es PCW Portable Castle Wolfenstein^^ das is ja kein urheberrecht is ja nurn name ... ^^ Big Grin jaaa kaa schick mir ma die enige dann guck ich ma danach^^


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04.09.2011 18:46
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dr_mabuse1981
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Beitrag: #19
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Nicht ganz, das spielt ca. 4 Monate nach den Ereignissen von RTCW...
Ich empfehle aber jetzt schon CustomHome zu benutzen, da es trotzdem hin und wieder zu Hängern kommen kann, was aber hin und wieder mal passiert bei den Quake/Kurok Engines...

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.09.2011 19:19 von dr_mabuse1981.

04.09.2011 19:11
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q0dexz
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Beitrag: #20
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Mit welcher Engine ist eigendlich Nazi Zombies?Sieht auch geil aus ^^

http://www.youtube.com/watch?v=nZG1gP_KyQ0



04.09.2011 19:44
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dr_mabuse1981
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Beitrag: #21
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Nazi Zombies nutzt auch Proquake auf PSP, auf dem PC Darkplaces...
Hab dafür auch mal ne Map gebastelt vor einigen Monaten:

KLICK

04.09.2011 19:58
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q0dexz (Sep-4-2011)
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Beitrag: #22
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

achso ;D hat du auch so entgegner un mumien dadrin? Big Grin aber Tu mir den Gefallen und tu da FG42 und den para trooper rein Big Grin... die waffe is einfach geil, und ich habse zuhause orginal ausm 2ten WK ^^ von meinem uropa mim namen drauf *-* 7,62er kaliber einfach der wahnsinn Big Grin

naja BTT :

Jaa ich mach Betatester ich guck mir das Quake Enige mal an, du musst mir nurma schicken das ich gucken kann ob der Tekbow und die Plasma kakce dadraussen ist ^^ ..... dann schau ich mal ich hab bisher nur ma bissl mir Wolf 3d gewerkelt aber naja man lernt ja schnell ;D

Kannst mich ja ma in ICQ Adden : 401211382 ;D


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05.09.2011 11:18
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.Kenan.
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Beitrag: #23
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

BLOOD_ANGEL :
Sieht nice aus ;D Darf ich beta tester machen? ich geb auchn ix weiter ich hab ja auchn Entwicklungs team und hab die 1.50/1.52 EG CfW für Timemaschien gemacht? kannst mir ja ma ne PN schreiben ;D aber der paratrooper mit der FG42 muss auch rein....^^ und wenn die version en paarr mehr lvl hat kann ich dir ja helfen die orginal maps mit den aufgaben reinzumachen ;D


Hey,

Ich hab zuerst gefragt, also darf ich der Tester sein Big Grin


Mein Link


Das ist der Dank Button für mich, bitte drauf klicken!
Das ist doch nicht so schwer!
05.09.2011 11:35
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dr_mabuse1981
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Beitrag: #24
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Im Moment gibts noch keine stabile Version...

Ich werde übrigens mp3 playback komplett rausnehmen aus dem Game, da das die ganze Zeit Abstürze verursacht beim Levelwechsel... Wink

@BLOOD_ANGEL:

Es wird in der mitte vom Game ein Raum geben mit 3 Heavytroopers als "zwischengegner", am Ende gibt es dann einen Endgegner, will aber noch nichts verraten...

An "besonderen" Gegnern wird es nur Zombies und Hunde geben...
Die PSP hat leider zuwenig RAM, kann da auch nicht einfach alles reinstopfen xD

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.09.2011 12:41 von dr_mabuse1981.

05.09.2011 11:56
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BLOOD_ANGEL
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Beitrag: #25
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

jaaa aber die FG42 uss rein mit den paratroopern^^ dann lass lieber die doofen hunde weg die passen net zu Wolfenstein ^^


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05.09.2011 18:57
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Hunde gabs im ersten Teil schon Big Grin

Aber mal sehen was ich noch alles reinmachen KANN,
habe ja jetzt schon langsam RAM Probleme Big Grin

05.09.2011 19:03
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BLOOD_ANGEL
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Maloc Big Grin

Hmm neee FG42 muss rein dann nimm lieber MG42 raus Big Grin

Also keine Sounds? :'(


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Beitrag: #28
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Doch, Sounds und Musik sind drin, nur eben nicht mehr als MP3, sondern normale WAV files...
Seitdem ich das geändert habe gibt es auch fast keine Freezes mehr..

Ich werde auch warscheinlich das Kar98 rausnehmen und dann dort das FG42 reinmachen Big Grin

Hier gibt es schonmal nen paar neue Screenshots:

Singleplayer + Multiplayer Startmap:



Auswahl der Spiel-Schwierigkeit:



2 Bilder von der Ersten Episodenmap "Canals" (ja, da gibt es braune Scheisse gleich im Doppelpack xD)




Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.09.2011 16:02 von dr_mabuse1981.

06.09.2011 14:19
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Beitrag: #29
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Nice, aber mach das MG42 raus und lass das Mauser K98 drin...

Die Mg42 Brauchste net unbedingt^^


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06.09.2011 16:23
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Beitrag: #30
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

MG42 ist schon weg, das war überflüssig, da ich ja schon die Venom Gun drinnenhabe und die bleibt auch da Big Grin

06.09.2011 16:46
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