Antwort schreiben  Thema schreiben 
Seiten (13): « Erste < Vorherige 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 Nächste > Letzte »
Verfasser Nachricht
Jay-Puddy
Legende
*****


Beiträge: 1.315
Gruppe: User
Registriert seit: Feb 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 488
Beitrag: #76
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Darkanimal :
Nicht schlecht wie sieht denn dann der Muitiplayer Mode aus?


Ja,hat er ja selbst gesagt das über WLAN und über Ad-Hoc zusammen spielen kann.


sinnvolle Signaturen sind überbewertet

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.09.2011 12:06 von Jay-Puddy.

18.09.2011 12:06
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
dr_mabuse1981
Durchstarter
**


Beiträge: 74
Gruppe: User
Registriert seit: Aug 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 116
Beitrag: #77
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

So, habe nun ENDLICH Hilfe von einem guten Modeler bekommen, um genau zu sein der gleiche der die Models für Revamped gemacht hat...

18.09.2011 16:07
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
gruschi (Sep-19-2011)
dr_mabuse1981
Durchstarter
**


Beiträge: 74
Gruppe: User
Registriert seit: Aug 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 116
Beitrag: #78
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

So, nachdem ich nun fast 4 Stunden das Web durchsucht habe, hab ich nun endlich den CTF code gefunden und auch schon eingebunden...

Wenn man nun im Multiplayer "Teamplay" wählt kann man Capture the Flag spielen!

Big Grin

18.09.2011 21:41
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
gruschi (Sep-19-2011)
BLOOD_ANGEL
EG-Dev Team
****


Beiträge: 461
Gruppe: User
Registriert seit: Nov 2010

Status: Offline
Danke erhalten: 194
Beitrag: #79
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Sehr gut Smile

frag den modeer ma ob der dir die zielfernrohe macht xD^^ dasm uss sein Sad


aber trotz allem isses en geiles game, wird es auch Smile


Wir haben Menschen bewegt, uns mit allen angelegt, ich geh noch einmal diesen Weg!

Es entgleitet mir, jedesmal, keine Reue wenn's euch trifft!
19.09.2011 11:30
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
gruschi (Sep-19-2011)
dr_mabuse1981
Durchstarter
**


Beiträge: 74
Gruppe: User
Registriert seit: Aug 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 116
Beitrag: #80
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Schon passiert Big Grin

Er hat gestern das FG42 und die M97 angepasst.
Das Ziehlfernrohr auf dem FG42 hatte zuviele Polys, deswegen ist auch alles immer abgeschmiert.

Nun geht alles soweit, FG42 hat nun ziehlfernrohr.

Allerdings gibt es mit dem CTF Plugin massig Probleme, so das ich das warscheinlich doch erstmal weglasse.

19.09.2011 14:27
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
gruschi (Sep-19-2011)
dr_mabuse1981
Durchstarter
**


Beiträge: 74
Gruppe: User
Registriert seit: Aug 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 116
Beitrag: #81
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

So, mal frisches Bildmaterial:

FG42 normale Sicht:


FG42 durch das Ziehlfernrohr:



Selbiges gilt für das Mauser Kar98 siesta

Habe die Feuerrate ein bisschen geändert, so wie bei der PS2 Version, da die Waffe sonst zu overpowered ist und keiner mehr die MP40 nimmt xD

19.09.2011 18:58
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
BLOOD_ANGEL (Sep-19-2011), Jay-Puddy (Sep-19-2011), gruschi (Sep-19-2011), q0dexz (Sep-19-2011)
Jay-Puddy
Legende
*****


Beiträge: 1.315
Gruppe: User
Registriert seit: Feb 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 488
Beitrag: #82
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

dr_mabuse1981 :
So, mal frisches Bildmaterial:
Spoiler: (anzeigen)

Ernsthaft: Diese Grafik kommt ja an Medal of Honor ran.
Echt toll das du dich an so ein riesen Projekt traust und noch über adhoc *freu*


sinnvolle Signaturen sind überbewertet

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.09.2011 19:41 von Jay-Puddy.

19.09.2011 19:38
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
crazy96
Profi
****


Beiträge: 497
Gruppe: User
Registriert seit: Jun 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 111
Beitrag: #83
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

hab ich doch auch schon gesagt oO
bring ma bitte ne beta raus die wir testen könNen ;D




Voll interessant (anzeigen)
19.09.2011 19:57
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
BLOOD_ANGEL
EG-Dev Team
****


Beiträge: 461
Gruppe: User
Registriert seit: Nov 2010

Status: Offline
Danke erhalten: 194
Beitrag: #84
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Du wirst mein Gott sein!!!! Smile

jaa ... scheiss auf CTF die sind selbst schuld wennses benutzen^^ man kann es ja net jedem rechtmachen .... ich für meinen teil ich brauch ctf themes garnet xD


zu FG42 : mir geht voll einer ab!!!!^^ das game wird wahnsinn!!!!


Wir haben Menschen bewegt, uns mit allen angelegt, ich geh noch einmal diesen Weg!

Es entgleitet mir, jedesmal, keine Reue wenn's euch trifft!

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.09.2011 21:14 von BLOOD_ANGEL.

19.09.2011 20:49
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
dr_mabuse1981
Durchstarter
**


Beiträge: 74
Gruppe: User
Registriert seit: Aug 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 116
Beitrag: #85
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Wenn ich es nicht zum laufen bekomme bleibt halt noch (Team-)Deathmatch übrig sowie die Bots.

Habe auch nochmal die Venom Gun überarbeitet:



Die lässt sich nun auch nachladen, und ist nicht mehr so "Overpowered"...

20.09.2011 18:39
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
gruschi (Sep-21-2011)
BLOOD_ANGEL
EG-Dev Team
****


Beiträge: 461
Gruppe: User
Registriert seit: Nov 2010

Status: Offline
Danke erhalten: 194
Beitrag: #86
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Leute ich glaube wir können sagen scheiß auf iso, wir spielen Homebrews!!!^^


Wir haben Menschen bewegt, uns mit allen angelegt, ich geh noch einmal diesen Weg!

Es entgleitet mir, jedesmal, keine Reue wenn's euch trifft!
20.09.2011 21:07
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
gruschi (Sep-21-2011), Jay-Puddy (Sep-21-2011)
D3lta
Experte
****


Beiträge: 663
Gruppe: User
Registriert seit: Dec 2010

Status: Abwesend
Danke erhalten: 205
Beitrag: #87
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Wow, das sieht ja echt gut aus, weiter so! Dafuer Respekt

mfg D3lta


"Linux is like a tent, no windows, no gates and an apache inside."
21.09.2011 11:35
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
dr_mabuse1981
Durchstarter
**


Beiträge: 74
Gruppe: User
Registriert seit: Aug 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 116
Beitrag: #88
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Es muss noch sehr viel angepasst werden, speziell für die PSP...
Die Models haben immernoch zuviele Polys was allerdings derzeit geändert wird.

Ausserdem habe ich gestern den reloadcode versemmelt bei einigen Waffen was ich nun
wieder fixen muss (jajaja, hätte weapons.c doch backuppen sollen xD)

21.09.2011 14:31
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
gruschi (Sep-21-2011)
gruschi
Legende
*****


Beiträge: 1.301
Gruppe: User
Registriert seit: Feb 2010

Status: Offline
Danke erhalten: 447
Beitrag: #89
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

alter sehr sehr schön! Wink
das vid is echt geil!

21.09.2011 14:36
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
dr_mabuse1981
Durchstarter
**


Beiträge: 74
Gruppe: User
Registriert seit: Aug 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 116
Beitrag: #90
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Das ist doch uralt, check mal das neue mit den Bots Big Grin

21.09.2011 16:34
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
gruschi (Sep-23-2011)
Antwort schreiben  Thema schreiben 

Möglicherweise verwandte Themen...
Thema: Verfasser Antworten: Ansichten: Letzter Beitrag
xPSP [Quake of Defeat] Entwicklersuche und Projektideen AirMAX 3 1.691 05.06.2012 19:01
Letzter Beitrag: AirMAX
Question Frage zu quake energie PSP_KINg1994 2 1.388 13.01.2011 19:38
Letzter Beitrag: PSP_KINg1994

Druckversion anzeigen
Thema einem Freund senden
Thema abonnieren | Thema zu den Favoriten hinzufügen




» zum Seitenanfang