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Jay-Puddy
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Nicht schlecht wie sieht denn dann der Muitiplayer Mode aus?
Ja,hat er ja selbst gesagt das über WLAN und über Ad-Hoc zusammen spielen kann.
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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.09.2011 12:06 von Jay-Puddy .
18.09.2011 12:06
dr_mabuse1981
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
So, habe nun ENDLICH Hilfe von einem guten Modeler bekommen, um genau zu sein der gleiche der die Models für Revamped gemacht hat...
18.09.2011 16:07
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
So, nachdem ich nun fast 4 Stunden das Web durchsucht habe, hab ich nun endlich den CTF code gefunden und auch schon eingebunden...
Wenn man nun im Multiplayer "Teamplay" wählt kann man Capture the Flag spielen!
18.09.2011 21:41
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BLOOD_ANGEL
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Wir haben Menschen bewegt, uns mit allen angelegt, ich geh noch einmal diesen Weg!
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19.09.2011 11:30
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Schon passiert
Er hat gestern das FG42 und die M97 angepasst.
Das Ziehlfernrohr auf dem FG42 hatte zuviele Polys, deswegen ist auch alles immer abgeschmiert.
Nun geht alles soweit, FG42 hat nun ziehlfernrohr.
Allerdings gibt es mit dem CTF Plugin massig Probleme, so das ich das warscheinlich doch erstmal weglasse.
19.09.2011 14:27
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dr_mabuse1981
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
19.09.2011 18:58
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Jay-Puddy
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
So, mal frisches Bildmaterial:
FG42 normale Sicht:
FG42 durch das Ziehlfernrohr:
Selbiges gilt für das Mauser Kar98
Habe die Feuerrate ein bisschen geändert, so wie bei der PS2 Version, da die Waffe sonst zu overpowered ist und keiner mehr die MP40 nimmt xD
Ernsthaft: Diese Grafik kommt ja an Medal of Honor ran.
Echt toll das du dich an so ein riesen Projekt traust und noch über adhoc *freu*
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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.09.2011 19:41 von Jay-Puddy .
19.09.2011 19:38
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
hab ich doch auch schon gesagt oO
bring ma bitte ne beta raus die wir testen könNen ;D
19.09.2011 19:57
BLOOD_ANGEL
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Du wirst mein Gott sein!!!!
jaa ... scheiss auf CTF die sind selbst schuld wennses benutzen^^ man kann es ja net jedem rechtmachen .... ich für meinen teil ich brauch ctf themes garnet xD
zu FG42 : mir geht voll einer ab!!!!^^ das game wird wahnsinn!!!!
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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.09.2011 21:14 von BLOOD_ANGEL .
19.09.2011 20:49
dr_mabuse1981
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Wenn ich es nicht zum laufen bekomme bleibt halt noch (Team-)Deathmatch übrig sowie die Bots.
Habe auch nochmal die Venom Gun überarbeitet:
Die lässt sich nun auch nachladen, und ist nicht mehr so "Overpowered"...
20.09.2011 18:39
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BLOOD_ANGEL
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Leute ich glaube wir können sagen scheiß auf iso, wir spielen Homebrews!!!^^
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20.09.2011 21:07
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Wow, das sieht ja echt gut aus, weiter so!
mfg D3lta
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21.09.2011 11:35
dr_mabuse1981
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Es muss noch sehr viel angepasst werden, speziell für die PSP...
Die Models haben immernoch zuviele Polys was allerdings derzeit geändert wird.
Ausserdem habe ich gestern den reloadcode versemmelt bei einigen Waffen was ich nun
wieder fixen muss (jajaja, hätte weapons.c doch backuppen sollen xD)
21.09.2011 14:31
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
alter sehr sehr schön!
das vid is echt geil!
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21.09.2011 14:36
dr_mabuse1981
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Das ist doch uralt, check mal das neue mit den Bots
21.09.2011 16:34
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