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BLOOD_ANGEL
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

ich freu mich voll drauf ^^ fehler pasieren jedem^^


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Beitrag: #92
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Also respekt nur ne Frage wegen Online wirst du das wie Cspsp machen also nicht mit Port eingeben?Direkt Server sehen und aussuchen?


Mfg


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22.09.2011 15:17
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Beitrag: #93
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Server sehen und aussuchen wär geil is nur mit arbeit verbunden^^


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22.09.2011 15:32
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Beitrag: #94
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

News: PC Version läuft nun auch auf der Darkplaces Engine...
Realisiert wurde dies durch die tatsache das das Spiel nun direkt auf Quake basiert und kein simpler Kurok MOD mehr ist...

Optisch als auch Spielerisch wird sich am Endprodukt allerdings nicht viel ändern...

Habe gestern angefangen die Teslagun einzubauen Smile



Uploaded with ImageShack.us

Der HUD wird noch angepasst, keine Sorge Big Grin

23.09.2011 10:16
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Beitrag: #95
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Aber mach die lebensanzeige usw wie bei RTCW^^ sieht geiler aus und dann hat man mehr feehling^^

wieviele lvl willsten dafür machen?^^


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23.09.2011 11:39
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

kp, maps hab ich sogut wie noch keine gemacht...
erst will ich das die basics stehen, sprich:

Mutliplayer und die Bots sollen laufen und alle waffen, gegner und items sollen fertig sein.
das erstellen von singleplayer maps wird warscheinlich richtig lange dauern, so das ich mal sage das der singleplayer warscheinlich eher im jaunar fertig sein wird,wenn überhaupt...

23.09.2011 11:54
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Beitrag: #97
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

:'( so lange?^^ naja multiplayer geht ja am anfang auch noch^^

ich könnte dir nen server machen^^ ich hab einen mit win server 2008 damit müsste das auch hinhauen^^


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23.09.2011 12:41
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Beitrag: #98
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

erstmal muss das spiel fertigwerden..

da es eine "1 mann produktion" ist, und ich auch noch ein reallife habe und arbeiten muss, kann es halt noch etwas dauern xD

EDIT: wer graFICK... ehm grafiken machen kann / will, soll sich melden!!

habe da einiges an arbeit abzugeben Big Grin

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.09.2011 18:49 von dr_mabuse1981.

23.09.2011 16:17
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Beitrag: #99
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

wenn ichs könnte Big Grin ^^ hmm mschade das sich dir keiner anschließt Sad


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23.09.2011 20:37
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Aber Online Funktion kannste später einbauen wennde Single Player geschafft hast

Packste schon Wink


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23.09.2011 20:43
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xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Online ist schon fast fertig, basiert ja auf Quake und ist somit "von Haus aus schon drin", was (Team-)Deathmatch beanlangt Big Grin

Gameplay mässig verrate ich schonmal was neues:

Am Anfang spielt sich das Spiel "Klassisch" wie ein WW2 Shooter, sprich man hat MP40 etc, und knallt Nazis ab....

Gegen später wird das ganze sowas von abstrakt und abgedreht, ich sage nur mal soviel:
Nazi-UFOs, Tesla-Cannon, Teleporter, Zeitreisen, Plasma MG42 Big Grin

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.09.2011 22:18 von dr_mabuse1981.

23.09.2011 22:16
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

machs net zu doll wie wolfenstein 2 so abgedreht und versaut wie das 2er^^ hmm aber trotzdem kann ichs kaum erwarten^^ aber sag mal magst du nazis net? kannst ja auch deutsche gegen rusen machen also als deutscher gegen die kommunistische front^^


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23.09.2011 23:06
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Nein er soll es so lassen will paar Nazis abknallen Smile

Ne im ernst einfach nur geil hoffe das du das Projekt weitermachst und nicht mitendrinn aufhörst.
Relase? Weiste schon wie lange es noch dauern wird bis zur Beta?

Mfg


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24.09.2011 11:36
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

es wird erst MP kommen dann SP Maps etwas zeit in anspruch nehmen und der alleine ist ....


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24.09.2011 12:33
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Beitrag: #105
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Hier stimmt was nicht, hier steht immer "Das angegebene Thema existiert nicht"..

Naja, mein Modeler hat sich verabschiedet, kann also nun NOCH länger dauern...
Find das zum kotzen mit solchen unzuverlässigen Arschkindern...

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.09.2011 15:13 von dr_mabuse1981.

24.09.2011 15:12
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