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Flammenfaust
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Beitrag: #106
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Freue mich übertrieben auf das Homebrew... Danke!!! I love Wolfenstein Enemy Territory und RTCW das waren die besten oder nicht Wink

25.09.2011 15:10
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dr_mabuse1981
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Beitrag: #107
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Japp, und da Wolfenstein und Quake sich ja fast gleich "anfühlen" braucht mal auch garnicht soviel anzupassen...

BTW: Geiler Nickname, das würde zu ner Waffe für mein Game passen xD

25.09.2011 16:58
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Beitrag: #108
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

ehm... xD meinst du Panzerfaust
wie lange hast du eigentlich für C/C++ Lernen gebraucht Big Grin ???
kannst du irgendwie ein Map Editor machen büddeee Smile

25.09.2011 17:00
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Beitrag: #109
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

au ja!
das wäre hammer!

25.09.2011 17:17
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dr_mabuse1981
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Beitrag: #110
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Panzerfaust ist schon drin, aber als FLammenwerfer würde es passen xD

Mapeditor gibts doch schon, Worldcraft, allerdings bringt das noch nix, da ich komplett eigene Entities nutze.

25.09.2011 17:26
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

kannst du nicht ein einfachen Editor machen für dein Wolfenstein Smile ich wäre sehr sehr sehr dankbar aber wenn nicht egal trotzdem vielen dank Smile

25.09.2011 17:52
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dr_mabuse1981
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Beitrag: #112
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Kleines "Waffenupdate":

- Messer *
- Luger Pistole *
- MP40 *
- FG42 *
- MP34
- Mauser Kar98k *
- Panzerfaust *
- Venom *
- Todesstrahl (Teslagun)
- Winchester Shotgun
- Tompson MP
- Sten MK2

* = 100% Fertiggestellt

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.09.2011 18:56 von dr_mabuse1981.

25.09.2011 18:44
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Beitrag: #113
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Super Vielen, Dank jetzt fehlt nur noch der einfache Map Editor Big Grin spaß bei seite nur wenn du willst kannst du es machen was wichtig ist bald Wolfenstein Yuhuuuu Smile freu mich Leute abzuknallen Big Grin

25.09.2011 18:55
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Beitrag: #114
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

wie lange würde es den nnoch dauer ?? Big GrinDDDD schon ein "releasedatum"?? xd




26.09.2011 15:33
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Flammenfaust
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Beitrag: #115
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

@kris9911 naja so was zu Coden dauert lange kenne mich damit aus lass ihn lieber gut machen das es Perfekt wird aber dafür warten wir halt 2-3 Monate Smile

26.09.2011 15:38
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Beitrag: #116
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Flammenfaust :
@kris9911 naja so was zu Coden dauert lange kenne mich damit aus lass ihn lieber gut machen das es Perfekt wird aber dafür warten wir halt 2-3 Monate Smile

mehr^^.Wie er schon gesagt hat erst wahrscheinlich wenn ganz gut läuft Anfang nächsten Jahres...



26.09.2011 16:03
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Flammenfaust
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Beitrag: #117
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

@HPT 2-3 Monate sind doch (bei 3Monaten Dezember) also noch 1 Tag dann Januar Wink Nächstes Jahr Big Grin

26.09.2011 16:26
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dr_mabuse1981
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

ich will am Ende ein Produkt haben, was MINDESTENS an Kurok & Revamped von der Qualität rankommt, und das dauert halt seine Zeit.

In der zwischenzeit hoffe ich auch, das Bake wieder auftaucht und die ProQuake Engine verbessert, da die nämlich so ziemlich die beste auf der PSP ist was stabilität anbelangt.

26.09.2011 17:13
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Beitrag: #119
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Ist der Multiplayer so ähnlich wie bei CS?
Also Waffen kaufen -> alle Gegner um die Ecke bringen -> Geld kassieren -> nächste Runde?

mfg D3lta

P.S.: Mit der Story kannst du dir Zeit lassen, Mulitplayer ftw!


"Linux is like a tent, no windows, no gates and an apache inside."
26.09.2011 17:26
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dr_mabuse1981
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Beitrag: #120
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

D3lta :
Ist der Multiplayer so ähnlich wie bei CS?
Also Waffen kaufen -> alle Gegner um die Ecke bringen -> Geld kassieren -> nächste Runde?

mfg D3lta

P.S.: Mit der Story kannst du dir Zeit lassen, Mulitplayer ftw!


Nein, im Moment ist er noch so wie beim original Quake...
Sprich du kannst Waffen an einigen Stellen aufheben und auch Munition / Healthitems etc..

Man atartet noch "nackt" mit dem Messer und der Pistole (und mit dem FG42 in der Dev-version xD)

26.09.2011 17:30
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