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Flammenfaust
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Freue mich übertrieben auf das Homebrew... Danke!!! I love Wolfenstein Enemy Territory und RTCW das waren die besten oder nicht
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25.09.2011 15:10 |
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dr_mabuse1981
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Japp, und da Wolfenstein und Quake sich ja fast gleich "anfühlen" braucht mal auch garnicht soviel anzupassen...
BTW: Geiler Nickname, das würde zu ner Waffe für mein Game passen xD
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25.09.2011 16:58 |
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Flammenfaust
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
ehm... xD meinst du Panzerfaust
wie lange hast du eigentlich für C/C++ Lernen gebraucht ???
kannst du irgendwie ein Map Editor machen büddeee
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25.09.2011 17:00 |
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gruschi
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
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25.09.2011 17:17 |
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dr_mabuse1981
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Panzerfaust ist schon drin, aber als FLammenwerfer würde es passen xD
Mapeditor gibts doch schon, Worldcraft, allerdings bringt das noch nix, da ich komplett eigene Entities nutze.
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25.09.2011 17:26 |
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Flammenfaust
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
kannst du nicht ein einfachen Editor machen für dein Wolfenstein ich wäre sehr sehr sehr dankbar aber wenn nicht egal trotzdem vielen dank
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25.09.2011 17:52 |
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dr_mabuse1981
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Kleines "Waffenupdate":
- Messer *
- Luger Pistole *
- MP40 *
- FG42 *
- MP34
- Mauser Kar98k *
- Panzerfaust *
- Venom *
- Todesstrahl (Teslagun)
- Winchester Shotgun
- Tompson MP
- Sten MK2
* = 100% Fertiggestellt
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.09.2011 18:56 von dr_mabuse1981.
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25.09.2011 18:44 |
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Flammenfaust
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
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25.09.2011 18:55 |
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kris9911
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
wie lange würde es den nnoch dauer ?? DDDD schon ein "releasedatum"?? xd
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26.09.2011 15:33 |
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Flammenfaust
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
@kris9911 naja so was zu Coden dauert lange kenne mich damit aus lass ihn lieber gut machen das es Perfekt wird aber dafür warten wir halt 2-3 Monate
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26.09.2011 15:38 |
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q0dexz
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
@kris9911 naja so was zu Coden dauert lange kenne mich damit aus lass ihn lieber gut machen das es Perfekt wird aber dafür warten wir halt 2-3 Monate
mehr^^.Wie er schon gesagt hat erst wahrscheinlich wenn ganz gut läuft Anfang nächsten Jahres...
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26.09.2011 16:03 |
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Flammenfaust
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
@HPT 2-3 Monate sind doch (bei 3Monaten Dezember) also noch 1 Tag dann Januar Nächstes Jahr
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26.09.2011 16:26 |
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dr_mabuse1981
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
ich will am Ende ein Produkt haben, was MINDESTENS an Kurok & Revamped von der Qualität rankommt, und das dauert halt seine Zeit.
In der zwischenzeit hoffe ich auch, das Bake wieder auftaucht und die ProQuake Engine verbessert, da die nämlich so ziemlich die beste auf der PSP ist was stabilität anbelangt.
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26.09.2011 17:13 |
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D3lta
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Ist der Multiplayer so ähnlich wie bei CS?
Also Waffen kaufen -> alle Gegner um die Ecke bringen -> Geld kassieren -> nächste Runde?
mfg D3lta
P.S.: Mit der Story kannst du dir Zeit lassen, Mulitplayer ftw!
"Linux is like a tent, no windows, no gates and an apache inside."
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26.09.2011 17:26 |
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dr_mabuse1981
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)
Ist der Multiplayer so ähnlich wie bei CS?
Also Waffen kaufen -> alle Gegner um die Ecke bringen -> Geld kassieren -> nächste Runde?
mfg D3lta
P.S.: Mit der Story kannst du dir Zeit lassen, Mulitplayer ftw!
Nein, im Moment ist er noch so wie beim original Quake...
Sprich du kannst Waffen an einigen Stellen aufheben und auch Munition / Healthitems etc..
Man atartet noch "nackt" mit dem Messer und der Pistole (und mit dem FG42 in der Dev-version xD)
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26.09.2011 17:30 |
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