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TheSkyrimPlayer
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Beitrag: #151
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Ich meinte Konkurrenz zur Android-Version. KLICK


von legouni geändert (anzeigen)
20.12.2011 16:23
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Beitrag: #152
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

neee quake ist out, und da Wolfenstein der Erste Egoshooter ist den ich Tage lang gezockt hab auch WET im Clan, werde ich mich drauf freuen!

J genau sone X-Mas Demo Smile <33

Das wär der Wahnsinn^^


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20.12.2011 16:44
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dr_mabuse1981
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Beitrag: #153
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Mal nen neuer Screen von der PSP...
Schon bemerkenswert was man mit dem Halflife Mapformat
alles machen kann im Vergleich zu dem alten Quake1 Format..

28.12.2011 07:11
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Beitrag: #154
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

sieht richtig geil aus, ich freu mich schon richtig drauf!!! Smile


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29.12.2011 00:23
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DaRkRaPiD
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Beitrag: #155
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Wie siehts mit nem Waffenzoom aus, also gibts einen oder nur Fadenkreuz, ma abgesehn von Snipern.
Sorry, wenn du das schonmal gesagt hast Wink

MFG

29.12.2011 00:29
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dr_mabuse1981
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Beitrag: #156
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Waffenzoomcode IST schon drin, aber noch nicht benutzt worden xD
Werde es warscheinlich so machen wie bei Kurok, und das FG42 hat ja das Zielfehrnrohr Wink

EDIT: Battlefield 1943 hatte bei der Thompson ja einen Zoom wie bei Kurok, so werde ich das bei meinem Game auch realisieren Wink

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.12.2011 07:33 von dr_mabuse1981.

29.12.2011 07:26
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Beitrag: #157
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Echt super Projekt...Mal eine Frage: Womit modellierst du die Maps?


Ich bin ein Klarträumer, du auch? Bitte schaut im Klartraum-Thread vorbei und hinterlasst eure Meinungen und Erfahrungen zu dem Thema:

http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=53865&pid=616750&#pid616750

Wenn auch du ein (zukünftiger) Klarträumer bist dann pack dies in deine Signatur!
29.12.2011 12:20
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Beitrag: #158
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Mit dem Valve Hammer Editor Wink

29.12.2011 16:10
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Beitrag: #159
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Mach und versuch das so wie bei CoD zu machen, das wär geil ... für online Matches....^

wann grigen wir denn ma ne Beta? Big Grin


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29.12.2011 20:38
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Beitrag: #160
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

ein tolles hb was du da machst ehrlich aber die grafik is toll eigentlich gibts ja wenige die ein 3d spiel machen


wartet auf PSVita wartet nicht auf Geburtstag
30.12.2011 02:26
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Beitrag: #161
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

boooooa richtig hamma freu mich schon riesig dass es rauskommt


meine PSP:
  • PSP 1004
  • DC-05B
  • 6.60 ME

Ich bin nicht sehr aktiv aber ein stiller betrachter.
30.12.2011 02:36
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dr_mabuse1981
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Beitrag: #162
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Ne Ladung neuer Screenshots...







Leider stehe ich irgendwie gerade auf "Kriegsfuss" mit cygwin, sonst hätte ich auch gleich Bilder vom neuen HUD hochladen können, aber ich glaube da hab ich was versemmelt xD

07.01.2012 05:34
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Beitrag: #163
RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Das letzte Bild mit dem Dolch sieht Gut aus Wink

07.01.2012 05:46
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RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

Ohja^^
Fügst du auchn Supersoldier hinzu und hast du schon einen Endgegner?^^


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07.01.2012 21:39
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Beitrag: #165
xPSP  RE: Wolfenstein Arcade (Quake MOD for PSP, WiP)

krasse schei*e, ich freue mich schon tierisch auf das release!!!

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.01.2012 12:27 von jackjason.

08.01.2012 12:27
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