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pvpwinner
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xPSP  Keiichiro Toyama stellt Gravity Daze für die PSVita vor +Gameplay


Die Flut der Ankündigungen für die PSVita scheint kein Ende zu nehmen. Ein weiteres interessantes Spiel wurde nun für die Next Generation Konsole angekündigt und vorgestellt. Der Titel glänzt mit besonderer Grafik, originellem Gameplay und Comic-Cutscenes, wie wir es schon bei Metal Gear Solid: Peace Walker gesehen haben.

Keiichiro Toyama, der Erfinder der bekannten Horror-Reihe Silent Hill hatte auch bei diesem Spiel mitgewirkt und stellt es auch in einem Video vor.


Im Spiel geht es um ein Mädchen, dass eine schwarze Katze getroffen und danach besondere Kräfte erhalten hat. Diese Fähigkeiten erlauben es, die Schwerkraft zu kontrollieren um zum Beispiel an den Häusern ganz normal zu gehen, ganz ohne jegliche Anstrengungen. Diese Kräfte können auch zur Bekämpfung von den bizarren Monstern benutzt werden. Anscheinen ist die Protagonistin nicht die einzige mit solchen besonderen Fähigkeiten, deshalb wird sie Verbündeten und auch Feinden auf ihrer Reise begegnen.


Das besondere Gameplay zeigt die Nutzung der Steuerung von PSVita und wie gut es umgesetzt wurde. Im Laufe des Spiels wird die Heldin neue Fähigkeiten erlernen und auf stärkere Gegner treffen. Mehr zu Story und Gameplay könnt ihr im Video nachschauen.


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.09.2011 16:10 von pvpwinner.

13.09.2011 15:04
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lustigatoYAK
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Beitrag: #2
RE: Keiichiro Toyama stellt Gravity Daze für die PSVita vor +Gameplay

also mein tipp ist es auf eine slim ngp zu warten, weil dies dann das analogstickproblem löst !! aber spiel top

13.09.2011 16:48
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Beitrag: #3
xPSP  RE: Keiichiro Toyama stellt Gravity Daze für die PSVita vor +Gameplay

lustigatoYAK :
also mein tipp ist es auf eine slim ngp zu warten, weil dies dann das analogstickproblem löst !! aber spiel top


Welches Problem??

und sieht nice aus ein TEST wert.

13.09.2011 16:52
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Nathan Drake
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Beitrag: #4
xPSP  RE: Keiichiro Toyama stellt Gravity Daze für die PSVita vor +Gameplay

lustigatoYAK :
also mein tipp ist es auf eine slim ngp zu warten, weil dies dann das analogstickproblem löst !! aber spiel top


wieso analog stick problem
sony hat doch schon längst aus der psp 1000 gelernt Big Grin

13.09.2011 17:19
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Xeroxys
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Beitrag: #5
RE: Keiichiro Toyama stellt Gravity Daze für die PSVita vor +Gameplay

eine slim wirds wahrscheinlich nicht geben weil sie sich schon an der slim psp orientiert haben werden. Wie schonmal gesagt. Und mit dem zu kleinen Sticks wurde mal von the Z erwähnt das das für den westen so oder so nochmal überarbeitet werden kann weil wir größere hände haben als die Japaner.

13.09.2011 23:12
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