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duLouser
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Beitrag: #31
xPSP  RE: Blade!

!WICHTIG!
Update: 0.2.1 released
Viel Spaß


Wenn jemand gerne möchte, dass ich seine/ihre Map ins Spiel nehme, kann er/sie die Map hier zeigen und vielleicht nehm ich sie mit rein. Ich suche mom. nach ein paar maps, ummehr abwechslung zu schaffen XD

Big Grin

Ich werd ein paar Tage nix hochladen, da ich latein lernen muss und grad an einem der Schwerstem Teile von Blade! arbeite (Nächstes Update: ca. freitag - samstag)

viel Spaß vorerst mit 0.2.1 Big Grin


Das Leben ist ein scheiß Spiel, aber die Grafik ist Geil!!!


Blade! 0.7

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.12.2011 18:53 von duLouser.

03.12.2011 21:20
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Beitrag: #32
xPSP  RE: Blade!

duLouser :
!WICHTIG!
Update: 0.2.1 released
Viel Spaß


Wenn jemand gerne möchte, dass ich seine/ihre Map ins Spiel nehme, kann er/sie die Map hier zeigen und vielleicht nehm ich sie mit rein. Ich suche mom. nach ein paar maps, ummehr abwechslung zu schaffen XD

Big Grin

Ich werd ein paar Tage nix hochladen, da ich latein lernen muss und grad an einem der Schwerstem Teile von Blade! arbeite (Nächstes Update: ca. freitag - samstag)

viel Spaß vorerst mit 0.2.1 Big Grin


ich könnt weiter für dich maps machen^^
es wäre nett wen du meine credits (fürs map) reinschreibst.



"Ich werde lieber wofür ich steh gehasst, als von allen geliebt, nur damit es jedem passt."

05.12.2011 14:23
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duLouser
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Beitrag: #33
xPSP  RE: Blade!

Dann muss ich mal Credits Anfertigen ^^

Big Grin

Vielen Dank O_O siesta



Puh! Viele hundert Bugs gefixt und noch nicht fertig... Crying

Sorry Leute Roll2

Wand


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Blade! 0.7

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.12.2011 17:17 von duLouser.

05.12.2011 18:33
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duLouser
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Beitrag: #34
xPSP  RE: Blade!

Kann mir jemand helfen? Noidea

Wie ihr vielleicht wisst, ist das hier mein erstes HB und ich bekomms nicht hin, die Kreisel realistisch voneinander abprallen zu lassen. Kann mir jemand einen Tipp/Ratschlag geben oder mir das kurz mal machen?


Erstellen der Kampfwerte

Spoiler: (anzeigen)

Mein Bester Versuch
Spoiler: (anzeigen)
Werte:

x,y -- Spieler Position

a,b -- Gegner Position

xspeed,yspeed,aspeed,bspeed -- Geschwindigkeiten

xfight,yfight,afight,bfight -- Kampfkräfte

a- und b-Werte gehören immer zum Gegner

x- und y-Werte gehören immer zum Spieler


Bitte helft mir Hmm


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Blade! 0.7
18.12.2011 19:41
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duLouser
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Beitrag: #35
xPSP  RE: Blade!

also niemand kann/will mir helfen Sad

oder hab ich was vergessen...


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Blade! 0.7
19.12.2011 20:57
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Beitrag: #36
xPSP  RE: Blade!

duLouser :
Kann mir jemand helfen? Noidea

Wie ihr vielleicht wisst, ist das hier mein erstes HB und ich bekomms nicht hin, die Kreisel realistisch voneinander abprallen zu lassen. Kann mir jemand einen Tipp/Ratschlag geben oder mir das kurz mal machen?


Erstellen der Kampfwerte
Spoiler: (anzeigen)

Mein Bester Versuch
Spoiler: (anzeigen)
Werte:

x,y -- Spieler Position




Bitte helft mir Hmm

Hi, bin mit mein handy on, versuche es aber zu erklären:-) bei collision must du nur die werte um 180grad wechseln une anschließend - & + vertauschen....hoffe du verstehst mich?


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19.12.2011 21:19
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duLouser
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Beitrag: #37
RE: Blade!

das hab ich ja (siehe 2 spoiler)

im code im ersten spoiler werden ja werte für die Kampfkraft erstellt. Ich wollte wissen ob mir jemand helfen kann die 50x50 pixel großen kreisel realistisch von einander abprallen (kampfwerte einbezogen) zu lassen.

trotzdem danke (dein ansatz sieht interessant aus) Big Grin


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Blade! 0.7
19.12.2011 21:36
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Beitrag: #38
RE: Blade!

yu ist ein chara aus Beyblade siesta

B2T: ich beschäftige mich mal ein wenig damit, vlt kann ich dir Helfen



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20.12.2011 13:27
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duLouser
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Beitrag: #39
RE: Blade!

danke O_O Big Grin


@ Tim2001: Kannst du mir mal genau erklären, was du meinst Big Grin


werds auch weiter versuchen Big Grin


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Blade! 0.7
20.12.2011 14:06
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Tim2001
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Beitrag: #40
xPSP  RE: Blade!

duLouser :
danke O_O Big Grin


@ Tim2001: Kannst du mir mal genau erklären, was du meinst Big Grin


werds auch weiter versuchen Big Grin


So jetzt kann ich besser schreiben (PC) Wink

Als 1. ist dein Spielfeld in Pixel aufgeteilt - zbs.: 400 Pixel (breit) x 200 Pixel (hoch)


Das 1. Blade (Spieler) bewegt sich mit 100-Punkte Power. Pro Pixel verliert es 1x Power (ohne Treffer).
Trifft der Spieler gegen eine Bande verliert der Spieler 10-Punkte Power (Bande absorbiert) und die Bewegung wird umgelenkt.


Rechnungs Beispiel:

SPIELER startet mit 100 Power und läuft 50 Pixel zur Bande
-> SPIELER + 50Pixel Spielfeld - 50-Punkte Power

Spieler trifft mit 50 Power eine Bande = 10-Punkte Power abzug= Spieler hat 40 Punkte Power danach bewegt er sich nur noch -40Pixel Spielfeld


D.h.: Treffen sich 2 Gegner, dann musst du die Bewegung von x & Y einfach mit + & - vertauschen (Gegenrichtung) und etwas Power (Energie-Absorbation) abziehen



Ist eigendlich genauso wie beim Billgard Wink


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20.12.2011 16:52
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Beitrag: #41
xPSP  RE: Blade!

Also,

mein spielfeld ist 480x272 pixel groß, wie der bildschirm Big Grin

beim benutzung eines Kampfmodes wird pro sekunde 1 wert der Ausdauer abgezogen Big Grin

Beim Aufprall werden verschieden Kampffaktoren zu einen Kampfwert X (xfight) und einem Kampfwert Y (yfight) addiert. (es gibt auch afight und bfight) Big Grin

Bandenschaden liegt bei Normal bei 1 Big Grin

Die Ausdauer richtet sich nach dem Level des Spielers/Gegeners Big Grin

Deine Antwort hat mich auf eine gute Idee gebracht, klappt schon ganz gut Big Grin

siesta

Danke für die Antwort Wink



*UPDATE*

Das Update kommt Freitag oder Samstag als Weihnachts-Edition xmas


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Blade! 0.7

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.12.2011 17:03 von duLouser.

20.12.2011 17:00
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Tim2001
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Beitrag: #42
xPSP  RE: Blade!

OK,

Versuche es mal so wie ich es Beschrieben habe mit dem Punkte-Abzug pro bewegten Pixel.

Das hat den Vorteil, dann kannst du zbs. Match - Eis oder Ölflecke in deiner Map erstellen und in diesen Bereichen die Werte erhöhen-oder mindern


Ist denke ich besser als in Zeit zu rechnen Wink


BITTE, helfe doch gern


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.12.2011 17:09 von Tim2001.

20.12.2011 17:09
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Beitrag: #43
RE: Blade!

Ich hab mir bis jetzt nur den Screen angesehn und weiss nicht ob du das verbessert hast, doch ich fände es besser wenn du mehr mit Grafiken arbeiten würdest, also die Zahlen und Werte die da auf dem Bild in Rot sind solltest du grafisch darstellen, sieht einfach besser aus Big Grin

20.12.2011 17:23
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duLouser
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Beitrag: #44
xPSP  RE: Blade!

in 0.2/0.2.1 sind im Spiel keine zahlen etc. Big Grin

Außerdem enthalten die neueren Versionen verschiedene Maps Big Grin

lad dir einfach Blade! 0.2.1 XMB Edition runter und entpacke es in psp/game/ Big Grin

@ tim2001: ich hab dank dir eine gute variante gefunden Big Grin

werd dich in den Credits (wenn ich sie endlich mache) erwähnen neben O_O siesta


ps: ich werd bald noch weitere screens reinstellen Big Grin


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Blade! 0.7

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.12.2011 18:43 von duLouser.

20.12.2011 18:40
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Beitrag: #45
RE: Blade!

Blade! Weihnachtsedition:
Download Weihnachtsedition (XMB)


Big Grin

Frohes Fest siesta


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Blade! 0.7
23.12.2011 21:12
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