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MatzeO
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Beitrag: #31
RE: [Entwicklung] MineJump

Wie schnell muss das Feedback denn fertig sein,
wie lange haben wir zum testen Zeit?

PS: Kennt jemand ein gutes Tutorial für RemoteJoyLite?
Bekomme es nicht zum laufen, würde nämlich gerne ein Video zu meinem Testbericht machen.

05.02.2012 21:52
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TheSkyrimPlayer
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Beitrag: #32
RE: [Entwicklung] MineJump

Das Feedback sollte nach dem Beta Release in 2-3 Tagen da sein.

05.02.2012 22:01
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Beitrag: #33
RE: [Entwicklung] MineJump

Kann man das feedback auch schreiben ?
wenn ja wo ?




"Battlefield is no f***ing Flying-school"
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05.02.2012 22:30
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MatzeO
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Beitrag: #34
xPSP  RE: [Entwicklung] MineJump

Soll das Feadback privat an dich gerichtet sein,
Oder sollen wir es per Thread öffentlich machen?

05.02.2012 22:46
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Beitrag: #35
RE: [Entwicklung] MineJump

Natürlich im Thread öffentlich gemacht werden.

06.02.2012 16:44
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duLouser
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Beitrag: #36
RE: [Entwicklung] MineJump

Wie schonmal gesagt worden ist: Im Endeffekt änderst du nur die Bilder und eventuell die größe/position im code richtig?

wenn ja, wofür braucht man dan betatester? ob ihnen die neuen grafiken gefallen oder wie??

sry, aber ich blick da nicht ganz durch was du meinst Sad


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Blade! 0.7
06.02.2012 17:53
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Beitrag: #37
RE: [Entwicklung] MineJump

So kann er erstens das herausfinden und zweitens, ob das game auf jeder psp ohne crashes läuft und ob alles richtig angezeigt wirdWink




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06.02.2012 18:15
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duLouser
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Beitrag: #38
RE: [Entwicklung] MineJump

mal ehrlich: ich denke mal das der eigentliche dev schon geguckt hat, ob das überall läuft. was soll man gucken? ob ein psp-typ die bilder nicht anzeigt???????


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Blade! 0.7
06.02.2012 18:24
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Beitrag: #39
RE: [Entwicklung] MineJump

@duLouser: Naja gönn ihm doch den Erfolg ich finde seine Idee klasse und wenn er es nicht in die Hand nimmt würde es eh niemand machen Wink ob nun mit oder ohne Betatester eigentlich egal


Konsolen:
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06.02.2012 18:31
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Beitrag: #40
RE: [Entwicklung] MineJump

Ob alles von den formaten her passt. Wenn ein bild größer ist als das alte, kann das schon fehler hervorrufen. Aber ich bin sicher, hättest du dir darüber selbst mal richtig gedanken gemacht, wärst du auch drauf gekommen




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06.02.2012 18:31
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Beitrag: #41
RE: [Entwicklung] MineJump

@ ozkedödödöm: ich gönns ihm ja, frag mich nur wegen den betatestern Big Grin

@Junkstarrum: man kann doch selber gucken ob die grafiken passen und an der richtigen stelle angeziegt werden. Dafür brauch man keine tester. ich denke, du hast darüber selber nicht nachgedacht -_-


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Blade! 0.7
06.02.2012 19:04
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Beitrag: #42
RE: [Entwicklung] MineJump

Und du weißt anscheinend nicht, dass ein hb, dass auf einer 3k funzt nicht auch auf einer 1k funzen muss. Und weil er nicht jede psp haben kann, braucht er halt tester.
Wand




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06.02.2012 19:46
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Beitrag: #43
RE: [Entwicklung] MineJump

Die Sache ist duLouser, dass ich erstmal eine Beta releasen muss, um einen Eindruck der Gamer zu bekommen. Wenn ich ein sehr schlechtes Feedback bekommen würde, würde es sich auch keineswegs lohnen weiterzumachen.

lg

TheSkyrimPlayer

06.02.2012 19:49
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Beitrag: #44
xPSP  RE: [Entwicklung] MineJump

das ist ein grund... Big Grin
danke fürs aufklären TSK Big Grin

und Junkstarr: das homebrew wird ja nach TSK Aussage nicht im grundcodegeändert, also ist deine begründung schwachsinn...


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Blade! 0.7

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.02.2012 20:41 von duLouser.

06.02.2012 20:38
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RE: [Entwicklung] MineJump

Aber er verändert die datei die durch den code geladen und dir dann als figur angezeigt wird. Nehmen wir an, dass diese datei 10 mb groß ist (nur ein beispiel) und er packt jetzt ein bild rein, das aus irgendwelchen gründen 20 mb groß ist, dann kann es sein, dass es zum freeze führt, weil (bei der 1k) zu wenig speicher vorhanden ist usw....




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07.02.2012 16:57
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