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duLouser
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Beitrag: #46
RE: [Entwicklung] MineJump

zu wenig speicher??? für bilder??? redest du von ultra pro hd bilder oder so ??? die psp hat einen 480x272 pixel bildschirm. Das ist nichtmal HD. Und bei einem spiel wie doodle jump sind da nur recht kleine bilder vorhanden. Dazu kommt, das es auchnicht soviele bilder gibt.


Das Leben ist ein scheiß Spiel, aber die Grafik ist Geil!!!


Blade! 0.7
07.02.2012 18:45
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Beitrag: #47
RE: [Entwicklung] MineJump

ich weiß, dass es 'n bissl komisch klingt. Ich kenns aber so von anderen hb's wo ich mal die grafiken nen bissl verändert hab. Bestes beispiel ist lamecraft. Meine texturen haben nur freezes verursacht -,-

Aber können wir aufhören den thread mit der diskussion zuzuspammenBig Grin ?




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07.02.2012 20:02
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Beitrag: #48
RE: [Entwicklung] MineJump

Falls interesse besteht könnt ihr das ja auch per pm klärenWink. Klinkt zwar unwarscheinlich doch nichts ist unmöglich Big Grin ich glaub an dieses Projekt un freu mich auch schon aufs Release Wink


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07.02.2012 20:43
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Beitrag: #49
xPSP  RE: [Entwicklung] MineJump

Junkstarr :
ich weiß, dass es 'n bissl komisch klingt. Ich kenns aber so von anderen hb's wo ich mal die grafiken nen bissl verändert hab. Bestes beispiel ist lamecraft. Meine texturen haben nur freezes verursacht -,-

Aber können wir aufhören den thread mit der diskussion zuzuspammenBig Grin ?


Egal wie merkwürdig es klinkt, du hast vollkommen recht ...
Ich hab mal ein Bild bei einem meiner HBs bearbeitet, das ungefähr ne halbe Stunde lang, es war allerhöchstens Doppelt so groß wie es am anfang war geworden ... als ich das dann gestartet habe ist mein HB die ganze Zeit hängen geblieben ... als ich wieder das alte wovon ich ein Backup hatte benutzt habe, ging es wieder ...

07.02.2012 20:45
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duLouser
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Beitrag: #50
RE: [Entwicklung] MineJump

aber doch nicht bei nem doodle jump clon mit abgewandeglten grafiken!?!


Das Leben ist ein scheiß Spiel, aber die Grafik ist Geil!!!


Blade! 0.7
08.02.2012 18:04
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Beitrag: #51
RE: [Entwicklung] MineJump

Kannnst du das nicht jezt einfach so stehen lassen? Das ein simples BEISPIEL und man muss da nicht gleich aus einer Fliege einen Elefanten machen! Es ist eben seine Entscheidung ob er beta-tester braucht oder nicht! Wenn er dich gefragt hätte, ob du beta tester sein willst, wett ich, dass du es gemacht hättest und nicht "rumgezickt" hättest!
MFG


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08.02.2012 18:56
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Beitrag: #52
RE: [Entwicklung] MineJump

Mir fällt gerade etwas ein:

Es gibt noch gar keinen PSP Street (E-1000) Beta-Tester.

08.02.2012 20:26
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Beitrag: #53
xPSP  RE: [Entwicklung] MineJump

MatzeO :
Mir fällt gerade etwas ein:

Es gibt noch gar keinen PSP Street (E-1000) Beta-Tester.


Ein HB-GAME muss man normaler Weis nur auf einer PSP testen ... wenn es da gut klappt, wird es auf jeder PSP gut klappen ...

08.02.2012 20:28
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Beitrag: #54
xPSP  RE: [Entwicklung] MineJump

shaplayer :

MatzeO :
Mir fällt gerade etwas ein:

Es gibt noch gar keinen PSP Street (E-1000) Beta-Tester.


Ein HB-GAME muss man normaler Weis nur auf einer PSP testen ... wenn es da gut klappt, wird es auf jeder PSP gut klappen ...



Man kann ja nie sicher genug sein ^^

08.02.2012 20:29
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Beitrag: #55
RE: [Entwicklung] MineJump

Ich habe eine E-1000. Meine andere ist bricked, deshalb teste ich es selber auf der Street.


von legouni geändert (anzeigen)
08.02.2012 20:43
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Beitrag: #56
RE: [Entwicklung] MineJump

Achso,gut.

08.02.2012 20:44
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Beitrag: #57
RE: [Entwicklung] MineJump

Kann ich auch noch als Tester beitreten hab ne PSP GO



Fürchte dich nicht vor dem Danke Button!
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09.02.2012 12:28
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Beitrag: #58
RE: [Entwicklung] MineJump

Kommt die Beta heute oder erst morgen?
Habe an diesem Wochenende nämlich genug Zeit zum testen und ein Review zu machen.

11.02.2012 14:58
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Beitrag: #59
RE: [Entwicklung] MineJump

Morgen.


von legouni geändert (anzeigen)
11.02.2012 18:34
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Beitrag: #60
RE: [Entwicklung] MineJump

Achso, schade.
Aber morgen habe ich ja auch den ganzen Tag Zeit! ^^

11.02.2012 18:35
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