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SIM sk
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Beitrag: #1
xPSP  [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

abend liebe com,
ich arbeite schon seit sehr langem (^^) an einem klon des gbc spiels Dragonbal legendary super warriors und merke, dass ich das nicht alleine schaffen werde. Deshalb suche ich devs die sich gut mit lua auskennen und mir dabei helfen wollen.


To Do:
- Arena auswählbar machen Thumbs_up
- Gegner auswählbar machen Thumbs_up
- Künstliche Intelligenz (großer Dorn im Auge -.-) (Thumbs_up)
- Strahlattacken Thumbs_down
- Lebens- und Kianzeige Thumbs_up
- Bewegen mit dem Analogstick (hat leider irgendwie nicht geklappt) Thumbs_down
- Sounds und Musik ( muss nur noch ins script eingebunden werden) Thumbs_down
- Freischaltbare Charaktäre und Story Modus Thumbs_down
- Trophäen Thumbs_down
- und einiges, was immer dazwischen kommt Big Grin


Changelog:

BETA 0.2
- Menü Schrift verbessert
- Kreis-Absturz-Bug entfernt
- Saibaman infos hinzugefügt


BETA 0.21
- Sprites hinzugefügt

BETA 0.22
- Charakterauswahlmenü bug fixes
- andere bug fixes


BETA 0.23
- Story Mode Menü hinzugefügt

BETA 0.24
- bug fixes

BETA 0.25
- lag-bug gefixt (Danke an ~Hook~, shaplayer und Blacky94)
- Story Mode-Menü hinzugefügt


für die BETA 0.3 ist geplant:
- KI verbessern
- andere kleinere Dinge

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.10.2012 16:15 von SIM sk.

05.02.2012 18:19
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Beitrag: #2
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

Zu den Screens uploade die auf einen Image-Hoster, also Imageshack oder Imageteufel usw. , dann kopier den Direktlink und poste ihn in diesem Thread so :

Code:
[img]DIREKTLINK[/img]

05.02.2012 18:22
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Beitrag: #3
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

sry aber der name sagt mir nix -_-

Außerdem wie stellst dir das Spiel am ende cor und was hast du denn schon geschafft?
Big Grin


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05.02.2012 22:47
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Beitrag: #4
xPSP  RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

hier sind paar pics Smile















so wie man sieht habe ich genug sprites hintergrundbilder etc.
ich bräuchte nur jemanden der sich gut mit lua auskennt, der mit mir programmieren möchte.

To Do:

Künstliche Intelligenz

Strahle und andere attacken

Das Selectieren der Spieler

und noch einiges mehr ^^

lg

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.02.2012 12:44 von SIM sk.

06.02.2012 07:01
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Beitrag: #5
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

Choose youre Char....
heist das nicht auf deutsch wähle du bist charakter o.ô

06.02.2012 10:01
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Beitrag: #6
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

stimmt^^
muss ich ändern xD

Edit: hab ich geändert Wink

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.02.2012 12:45 von SIM sk.

06.02.2012 12:27
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Beitrag: #7
xPSP  RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

ich sag dir nur eins: font (ttf)

benutz mal, normal will keiner diese kleine schrift lesen Big Grin

fügt das VOR der spielschleife ein:

Code:
fonto = Font.load(name des fonts mit endung)
fonto:setPixelSizes(breite der schrift,höhe der schrift)

function font(fontx,fonty,fontt,fontc)
screen:fontPrint(fonto,fontx,fonty,fontt,fontc)
end


jedes mal wenn du was schreiben willst rufst du die funktion font() auf:

Code:
font(position auf der X achse,position auf der Y achse,Text,farbe)



Also zum beispiel:

Code:
red = Color.new(255,0,0)
fonto = Font.load("arial.ttf")
fonto:setPixelSizes(15,15)

function font(fontx,fonty,fontt,fontc)
screen:fontPrint(fonto,fontx,fonty,fontt,fontc)
end

while true do
screen:clear()
font(100,100,"Hallo Welt",red)

if Controls.read():start() then break end
screen.flip()
end


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.02.2012 15:20 von duLouser.

06.02.2012 15:06
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RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

wo meinst du während des kampfes oder allgemein?
im Menü passt es doch oder^^

06.02.2012 15:39
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Beitrag: #9
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

im Menü vielleicht, aber wenn nur mit ner kleinen pixelsize.
im kampf auf jeden fall Big Grin

Aber pass auf: Der entsprechende font muss auch bei der index.lua sein Big Grin

um einen angemessenen zu finden soltest du google benutzen

Dein anderer thread mit beipunsch und so bezieht sich auf das hier, oder?
was für einen funktion soll das beipunsch zeug im kampf erbringen? (kritischer treffer vielleicht?)
Big Grin

eventuell könnte man das anders coden und den fehler so ausstechen siesta


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.02.2012 18:00 von duLouser.

06.02.2012 17:06
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Beitrag: #10
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

Kann man es schon Downloaden?



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RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

ist noch nicht mal spiel bereit^^
hab noch sehr viele käfer und probleme zu lösen..

Edit: deshalb suche ich ya nach weiteren codern die lust haben mitzumachen

lg SIM sk

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.02.2012 16:09 von SIM sk.

14.02.2012 16:07
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RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

jeder coder hat eine eigene struktur wie er codet...bis jemand anderes sich an deine und u du dich an eine andere struktur gewöhnt hat hast du das spiel alleine bestimmt fertig Big Grin


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14.02.2012 16:39
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RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

das hoffe ich^^
du hast interesse an das spiel?
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15.02.2012 08:34
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RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

Ich möchte dann gerne beta tester sein Big Grin



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15.02.2012 13:25
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xPSP  RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

SIM sk :
das hoffe ich^^
du hast interesse an das spiel?[/align]
Big Grin


1. du meinst an dem Spiel, oder?
2.meinst du mich oder SkyDriver11 ?


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