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duLouser
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Beitrag: #46
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

weißt du nicht wie es gehen soll oder gibt das programm dir einen Fehler aus?


Das Leben ist ein scheiß Spiel, aber die Grafik ist Geil!!!


Blade! 0.7
22.02.2012 18:10
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Beitrag: #47
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

ich denke ich mache da irgendwie falsch^^

22.02.2012 20:27
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duLouser
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Beitrag: #48
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

was machst du denn?


Das Leben ist ein scheiß Spiel, aber die Grafik ist Geil!!!


Blade! 0.7
22.02.2012 22:04
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Beitrag: #49
xPSP  RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

weiß ich nicht mehr hab es aus dem script rausgenommen.
kannst du für mich bitte das um ändern.

Code:
screen:print(50,10,"Kai",schwarz)


und ach was muss ich in die ttf datei schreiben?

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.02.2012 23:06 von SIM sk.

22.02.2012 23:00
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duLouser
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Beitrag: #50
xPSP  RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

also, eine ttf(true type font; genannt "font") datei ist eine schriftart, wie Arial oder Verdana. Sowas sollltest du aus MS Word oder auch aus dem Texteditor von PSP/3/vita kennen Big Grin

Wenn du also einen font ausgibst, gibst du einen string/text in dieser Schriftart wieder. Vorallem ist jedoch hier wichtig, dass man die größe eines Fonts bestimmen kann Smile

zuerst musst du dir also einen font auswählen(google)

font = font.load("arial.ttf")

das geht hier nur, wenn sich arial.ttf im selben verzeichniss wie die luadatei befindet

dann legt man die größe fest:

font:setPixelSizes(15,15)

und dann zur ausgabe:

screen:fontPrint(font,50,10,"Kai",schwarz)

Zusammengefasst:

Am Anfang des Skriptes(vor der Schleife)

Code:
font = font.load("arial.ttf")
font:setPixelSizes(15,15)


Und wenn du was schreiben willst:

Code:
screen:fontPrint(font,50,10,"Kai",schwarz)


natürlich sollte schwarz schon erstellt sein


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Blade! 0.7

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.02.2012 14:23 von duLouser.

23.02.2012 14:17
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Beitrag: #51
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

der zeigt mir folgenden fehler an: attempt to index global 'font' (a nil value)

zu dieser Zeile:
font = font.load("ALIEN5.ttf")

lg

23.02.2012 19:57
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duLouser
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Beitrag: #52
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

den fehler kenn ich Big Grin

irgendwie schafft der luaplayer es nicht, die datei zu laden. Dann nehm einfach einen anderen font Smile


Das Leben ist ein scheiß Spiel, aber die Grafik ist Geil!!!


Blade! 0.7
23.02.2012 21:51
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Beitrag: #53
xPSP  RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

so habs geschaft hier ein Beispiel Font wenn ihr wollt könnt ihr mir links von euren lieblings fonts hier rein posten und ich sehe sie mir an^^

26.02.2012 22:10
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Beitrag: #54
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

Weißt du schon wann du ungefair fertig bist? Ich bin ja mal echt gespannt


Helft mir jetzt mir meinen Wunsch zu erfüllen:
Klickt dazu einfach auf meinen Wunsch
Jeder Klick zählt


01.03.2012 01:17
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Beitrag: #55
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

tut mir leid leider kann ich das in diesem noch frühen Stadium nicht sagen.
Doch ich bemühe mich eine Beta rauszubringen. Bitte bleib noch gespannt. Smile

01.03.2012 07:17
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Beitrag: #56
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

hoffentlich so in ein paar wochen Wink dann wärs richtig gut denn dann geht meine psp wieder Big Grin


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-Psp 1004
-Psp Go

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02.03.2012 15:03
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Beitrag: #57
xPSP  RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

özkedödödöm :
hoffentlich so in ein paar wochen Wink dann wärs richtig gut denn dann geht meine psp wieder Big Grin


hab das selbe problem meine psp ist auch schrott ^^

Ich würde ya schon eine beta rausbringen wenn ich schon mit der KI fertig währe.
Lg SIM sk

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.03.2012 13:13 von SIM sk.

03.03.2012 13:12
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Beitrag: #58
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

erst einmal tut mir leid für den doppelpost^^

nach einer langen zeit schreibe ich wieder Smile
und zwar habe ich folgende bitte: User die sich gut mit Lua auskennen sollen bitte wenn sie zeit haben mir eine PN schreiben, dass ich bei fragen oder bei problemen mich an sie wenden kann.
das fände ich sehr nett, da ich in letzter zeit nicht soviel geschaft habe.
lg SIM sk

14.03.2012 19:05
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RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

so hab es geschaft gegner auswählbar zu machen und auch die KI geht langsam voran. Smile

11.04.2012 17:26
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Beitrag: #60
RE: [Entwicklung] Blackballs (Dragonball)

Hast du das mit der Künstlichen Intelligenz geregelt bekommen ? Big Grin


Xbox - Fanboy ^^

11.04.2012 17:31
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