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Speedmaster
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
Beim schießen ist es voll cool. Man muss die Vita bewegen, bis man seinen Feind im Visier hat.
Ein weiterer Pluspunkt ist für mich, dass mit dem Boot, wo man die Vita hin und her bewegen muss.
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26.02.2012 15:59 |
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Nathan Drake
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
mano mann -_-
imma online online
manche spiele glänzen halt nur als singleplayer spiel
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26.02.2012 17:35 |
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alexking
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
mano mann -_-
imma online online
manche spiele glänzen halt nur als singleplayer spiel
Ich selber bevorzuge auch den Einzelspieler, gerade bei Titeln wie Uncharted. Dennoch muss man sagen, dass der Multiplayer bei Uncharted 3 richtig gut geworden ist und man deshalb sowas auch bei Golden Abyss vermisst. Mit einem guten Multiplayer wäre daher eine 90er Wertung drin gewesen.
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27.02.2012 10:47 |
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pspzocka
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
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28.02.2012 18:57 |
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Treshy
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
mal eine anderre frage: woher wisst ihr denn das es auf 15-20 fps abfällt ?
habt ihr die frames gezählt
mir sind keinerlei haker oder sonste was aufgefallen
Dem kann ich zustimmen. Ich hab zwar nur die Demo gezockt, aber mir ist kein einziger Ruckler aufgefallen, und wie die wirkliche FPS-Rate aussieht kann man nicht einfach so sagen. Aber wenn man bedenkt dass 25 FPS vom Auge gerade noch so als flüssige Bewegung angesehen werden, und ich keine Störung bemerkt hab, muss das mehr sein, mindestens 30. Aber das ist genauso eine sehr grobe Schätzung wie die von Sucht.
das menschliche auge sieht nur ca. 15 bilder pro sekunde... trotzdem nimmt man lieber so (am pc) 100 fps damit kein doppeltsehen des selben bildes vorkommt...
also css spielt man zumindest normalerweise auf 100 fps weil man sondt nich schnell genug reagieren kann... da sind sowohl 15-25 als auch 30 und die hochgelobten 60 fps deutlich umzu wenig
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04.03.2012 23:03 |
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alexking
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
das menschliche auge sieht nur ca. 15 bilder pro sekunde... trotzdem nimmt man lieber so (am pc) 100 fps damit kein doppeltsehen des selben bildes vorkommt...
also css spielt man zumindest normalerweise auf 100 fps weil man sondt nich schnell genug reagieren kann... da sind sowohl 15-25 als auch 30 und die hochgelobten 60 fps deutlich umzu wenig
15 fps sehen für ein Auge definitiv wie ne Zeitlupe aus, das wäre bei einem Spiel unzumutbar, völlig unabhängig von der Reaktionszeit. Schon einen Einbruch um 2-3 Frames merkt man als geübter Spieler.
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04.03.2012 23:17 |
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sonypsp444
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
überlege mir es zu holen
dagegen spricht jedoch die kurze kampagne,der preis und dass es keinen onlinemodus gibt
kurze kampagne ? die ist länger als in Uncharted 3
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18.03.2012 16:49 |
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laughingMan
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
das menschliche auge sieht nur ca. 15 bilder pro sekunde... trotzdem nimmt man lieber so (am pc) 100 fps damit kein doppeltsehen des selben bildes vorkommt...
also css spielt man zumindest normalerweise auf 100 fps weil man sondt nich schnell genug reagieren kann... da sind sowohl 15-25 als auch 30 und die hochgelobten 60 fps deutlich umzu wenig
Das glaubst du doch nicht wirklich, oder? Das menschliche Auge erkennt eine Bewegung zwischen 20 und 25 Bildern/s(nicht nur 15) als FLÜSSIG, wobei man trotzdem noch einen Unterschied zu höheren Frequenzen erkennen kann, und in den Augenwinkeln geht die wahrnehmbare Frequenz weiter rauf bis ca. 75Hz. Somit sind die 60 FPS gerade noch so vom Auge erreichbar(nur mit den Augenwinkeln kann keiner spielen), was dann sicher nicht zu wenig ist.
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18.03.2012 19:23 |
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Ikaros-Chan
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
Neue frage, wurde ein Multiplayer bestätigt? Wenn ja per update nachgereicht oder DLC?
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18.03.2012 20:05 |
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GaMers4D
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
Ein tolles Game. Kann es jedem weiterempfehlen!
lg
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18.03.2012 20:06 |
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nex01
Durchstarter
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
das menschliche auge sieht nur ca. 15 bilder pro sekunde... trotzdem nimmt man lieber so (am pc) 100 fps damit kein doppeltsehen des selben bildes vorkommt...
also css spielt man zumindest normalerweise auf 100 fps weil man sondt nich schnell genug reagieren kann... da sind sowohl 15-25 als auch 30 und die hochgelobten 60 fps deutlich umzu wenig
Also den Unterschied zwischen 30 und 60fps merk ich deutlich, besonders bei Kameraschwenks!
Daher ist deine Aussage mit den 15fps schlichtweg falsch denn 15fps würd ich schon als starkes ruckeln bezeichnen..
Und wieso sollen 60fps zu wenig sein wenn die meisten üblichen Bildschirme nur 60fps darstellen können?
Einige wenige die für 3D Ausgabe bestimmt sind können auch 100-120fps.
Und selbstverständlich alte Röhrenmonitore die ja sowieso kaum noch jemand hat.
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.03.2012 20:19 von nex01.
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18.03.2012 20:18 |
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AkiraEve
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RE: Im Test: Uncharted - Golden Abyss
ein wirklich großes game.... von anfang bis ende fesselnd und für mich der vita titel überhaupt.
grüßla
aki
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.04.2012 07:55 von AkiraEve.
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17.04.2012 07:55 |
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