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Vizor
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Beitrag: #31
RE: [Projekt]PSPokemon World

Ich wil auch beta tester seeeein. Big Grin
Nee spaß hasst ja bestimmt schon genug. ^^

Kommst du gut voran?


26.05.2012 19:16
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SIM sk
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Beitrag: #32
RE: [Projekt]PSPokemon World

Leute wenn ich das richtig verstanden habe ist er noch am Anfang(kann mich irren) also nicht alle schreiben:"Ich will Tester werden."

26.05.2012 21:15
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Beitrag: #33
RE: [Projekt]PSPokemon World

Sucht ihr noch jmd für die maps ?

Lg

04.06.2012 06:36
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Beitrag: #34
RE: [Projekt]PSPokemon World

Story writer? Wenns auf Deutsch ist wieso net Big Grin Aber alleine kann ich das niemals schaffen^^
Bin schon seit der Roten/Blauen Edition dabei alsööö wenn du noch einen brauchst Pm.

04.06.2012 12:56
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Beitrag: #35
xPSP  RE: [Projekt]PSPokemon World

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weist du solche wie deine pläne gibt es hier genug .... Da melden sich noobs an und sagen das sie irgdend was entwickeln werden und bringen sturm in das forum ... Anstat hier was zu versprechen solltest du lieber mal dein LUA lernen ansatt lehre versprechungen zu machen den die hatte dieses Forum offt genug Wink


Weist du, wenn du erstmal die deutsche Sprache könntest, dann , aber nur dann, könntest du auch anfangen, über andere zu Pöbeln.
Sowas find ich einfach nur traurig. Sie stellen selber NICHTS auf die Beine, aber Sprüche klopfen wie'n Weltmeister.

BTT
Ich würd mich auch fürs Mappen interresieren.
Ich hab damals schon mit RHT gearbeitet und bei Pokèmon Feuerrot /Smaragt die Maps verändert Smile

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.06.2012 06:00 von dortmunder112.

05.06.2012 05:58
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Beitrag: #36
xPSP  RE: [Projekt]PSPokemon World

dortmunder112 :

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weist du solche wie deine pläne gibt es hier genug .... Da melden sich noobs an und sagen das sie irgdend was entwickeln werden und bringen sturm in das forum ... Anstat hier was zu versprechen solltest du lieber mal dein LUA lernen ansatt lehre versprechungen zu machen den die hatte dieses Forum offt genug Wink


Weist du, wenn du erstmal die deutsche Sprache könntest, dann , aber nur dann, könntest du auch anfangen, über andere zu Pöbeln.
Sowas find ich einfach nur traurig. Sie stellen selber NICHTS auf die Beine, aber Sprüche klopfen wie'n Weltmeister.

BTT
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Du hast keine ahung vom Leben .... Wer auch nur bisschen was von LUA und Progarmiern bzw C++ weiß , weiß auch dass es echt schwar für Psp Pokemon Word aussieht

06.06.2012 22:00
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SIM sk
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Beitrag: #37
xPSP  RE: [Projekt]PSPokemon World

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weist du solche wie deine pläne gibt es hier genug .... Da melden sich noobs an und sagen das sie irgdend was entwickeln werden und bringen sturm in das forum ... Anstat hier was zu versprechen solltest du lieber mal dein LUA lernen ansatt lehre versprechungen zu machen den die hatte dieses Forum offt genug Wink


Weist du, wenn du erstmal die deutsche Sprache könntest, dann , aber nur dann, könntest du auch anfangen, über andere zu Pöbeln.
Sowas find ich einfach nur traurig. Sie stellen selber NICHTS auf die Beine, aber Sprüche klopfen wie'n Weltmeister.

BTT
Ich würd mich auch fürs Mappen interresieren.
Ich hab damals schon mit RHT gearbeitet und bei Pokèmon Feuerrot /Smaragt die Maps verändert Smile


Du hast keine ahung vom Leben .... Wer auch nur bisschen was von LUA und Progarmiern bzw C++ weiß , weiß auch dass es echt schwar für Psp Pokemon Word aussieht


Das finde ich nicht!
Außerdem ist es eigentlich nur ein projekt von ihm, um seine lua kenntnisse zu bessern, wenn ich mich jetzt nicht irre

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.06.2012 22:57 von SIM sk.

06.06.2012 22:55
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Beitrag: #38
RE: [Projekt]PSPokemon World

Probieren geht durch studieren....
Und jeder fängt mal klein an, deswegen, konzentrier dich aufs wesentliche, machs erstmal so das man damit spielen kann en paar stunden, bzw minuten, und gut is, der online modus is nur eine feinheit!


Wir haben Menschen bewegt, uns mit allen angelegt, ich geh noch einmal diesen Weg!

Es entgleitet mir, jedesmal, keine Reue wenn's euch trifft!
06.06.2012 22:59
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Beitrag: #39
RE: [Projekt]PSPokemon World

Ich hab mal paar Fragen an dich, die mir selbst problem bereiten...:
Wie codest du folgende Systeme?
Pokemon fangen
POKEMONBoxen(ablegen,aufnehmen)
ITEMS(Tragen,TMsVMs)
Gutes MAPsystem
usw.?

07.06.2012 09:36
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xPSP  RE: [Projekt]PSPokemon World

Ich möchte euch aus Erfahrung sagen, ein Inventar speichert man am besten in einem mehrdimensionalen Array. bsp:

arItem[0][0] = "Name";
arItem[0][1] = 0; /*Level*/

arItem[1][0] = "Name";

die Boxen kann man mit zwei verschachtelten for-schleifen und mehrdimensionalen Array's recht einfach erstellen.

07.06.2012 10:23
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Beitrag: #41
xPSP  RE: [Projekt]PSPokemon World

shaplayer :
Ich hab mal paar Fragen an dich, die mir selbst problem bereiten...:
Wie codest du folgende Systeme?
Pokemon fangen
POKEMONBoxen(ablegen,aufnehmen)
ITEMS(Tragen,TMsVMs)
Gutes MAPsystem
usw.?


Pokemon fangen würde ich jetzt mit dem Zufallsprinzip machen, in PGE Lua gibt es in der math lib eine Funktion um Zufallszahlen zu generieren, damit würde ich eine Zahl zwischen 1 und 100 generieren und wenn die Fangquote bei einem Pokemon beispielsweise bei 40% liegt dann fängt man es, wenn die generierte Zahl unter oder gleich 40 liegt.
TMs/VMs bin ich noch nicht angelangt, aber dies werde ich mir auch noch ausmalen.
Beim Map-System habe ich es mit einem Tileset versucht die Grafiken waren 16x16 groß, leider war es sehr langsam, nun werde ich auch ganze Bilder verwenden, von den "Block-Objekte (Bäume usw.)" nehme ich die X und Y Koordinaten und die Breite wie auch die Höhe und packe diese in ein Mehrdimensionales Array, sodass ich diese dann in einer For-Schleife überprüfen kann. Also wenn beispielsweise auf die Pfeiltaste |> gedrückt wird, wird überprüft oder der Spieler + breite des Spielers gleich die Position des Block-Objektes ist und ob die Y Position des Spielers zwischen der Y-Koordinate des Block-Objektes+Höhe liegt.

07.06.2012 12:36
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Beitrag: #42
RE: [Projekt]PSPokemon World

Wie habt ihr vor Maps zu laden? Hardgecodet oder in ner seperaten Datei + Parser?


Verlorene PSP 2000 R.I.P Hoffentlich hat sie einen würdigen Besitzer gefunden.
Spoiler: (anzeigen)
PCs are machines which never move but are always crashing

10.06.2012 19:56
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Beitrag: #43
xPSP  RE: [Projekt]PSPokemon World

Littlefighter19 :
Wie habt ihr vor Maps zu laden? Hardgecodet oder in ner seperaten Datei + Parser?


Ich weiß nicht so genau was du damit meinst, ich habe zuvor noch mit keiner "Game-Engine" gecodet und war auch nicht wirklich in der Spiele-Szene aktiv. Ich benutze die Maps als ganzes daher benutze ich kein Tileset, da es sonst zu langsam läuft, die Bilder werden in seperaten Dateien gepackt und nicht direkt im Skript. Wenn du es etwas weiter erläutern könntest, könnte ich dir weiterhelfen Smile.

Grüße
Blacky94

11.06.2012 00:04
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RE: [Projekt]PSPokemon World

Pokemon für PSP wie geil Smile Viel Erfolg


11.06.2012 18:26
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RE: [Projekt]PSPokemon World

nochmal : Falls ich dir ne map machen soll also nur damit du siehst, wie ich mappe schick mir einfach ne pn


Edit :

So könnt ne Map z.B. aussehen :

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.06.2012 08:48 von dortmunder112.

11.06.2012 19:05
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