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Master_Jens
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Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
Alex Ward, seines Zeichens Vice President bei Criterion Games hat in einem Interview gegenüber unseren Kollegen von GameInformer verraten, dass sein Studio künftig nur unter den Spielemarken Burnout und Need for Speed vertreten sein wird.
Ein entschiedener Punkt ist die Tatsache, das sich Criterion Games die gesamte NfS Marke gekrallt hat und somit jeden Titel entwickelt oder anders ausgedrückt, kontrollieren kann.
Unklar ist ob auch andere Studios mitwirken dürfen und somit das Studio unterstützen. Criterion Games ist vor allem für sehr Arcade-Lastige Ableger bekannt mit viel Polizeiverfolgung und einstürzenden Gebäuden. An einer Simulation wie es NfS Shift (2) ist, hat bisher Slightly Mad Studios gearbeitet und wie es hier weitergeht, ist ebenso offen.
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.06.2012 18:05 von Master_Jens.
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24.06.2012 18:04 |
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gutster
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RE: Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
Naja wenn Most Wanted (2) nicht geil wird, kann man die NfS Serie definitiv abschminken
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24.06.2012 18:13 |
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Axido
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RE: Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
Das ist doch mal eine Ansage. Damit steht fest, dass die NFS-Serie keine NFS-Spiele mehr bringt.
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24.06.2012 18:25 |
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kingburak61
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RE: Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
Also Ich finde das ist kein Need For Speed mehr und ohne open World macht es sowieso nicht mehr soviel Spaß wie früher, naja irgendwie spiele ich trotzdem immernoch die neuen Teile, aber nur umzu gucken ob es cool ist. [/size]
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24.06.2012 18:29 |
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Dragon2
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RE: Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
EA sollte NFS in den Müll werfen bzw Blackbox die entwicklung überlassen, was ja im Prinzip aufs gleiche rauskommt, und Criterion wieder an Burnout arbeiten lassen.
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24.06.2012 18:35 |
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piti_rocks
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RE: Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
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24.06.2012 18:35 |
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Dark_Zero
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RE: Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
Wie wäre es mit ner HD Version von "Most Wanted"? Dann noch mit einigen Extras (Herrausforderungen, Autos usw). Wäre damit zufrieden^^ Seit Carbon fand ich kein Teil mehr gut. Meine Lieblingsteile waren "Underground 2" und "Most Wanted".
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24.06.2012 18:56 |
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heubergen
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RE: Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
Das wars dann wohl mit allen zukünftigen NFS Spiele.
Also heisst es; PS2 wieder aus dem Regal holen!
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24.06.2012 19:09 |
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Terranigma
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RE: Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
Underground 1 +2 waren für mich die besten NFS Teile, Oldschool FTW. Das waren noch Zeiten ... genialer Soundtrack, gute Rennaction - Was will man mehr?
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24.06.2012 19:41 |
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KAYA
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RE: Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
Underground 1 +2 waren für mich die besten NFS Teile, Oldschool FTW. Das waren noch Zeiten ... genialer Soundtrack, gute Rennaction - Was will man mehr?
Boa da geht mir einer ab wenn ich nur an das spiel denke DD
Ich habe es auf der psp gesuchtet diese drifts und diese geilen tuning Möglichkeiten das war so brutal geil aber nach Most Wanted ist leider alles scheiße geworden meiner Meinung nach.
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.06.2012 20:06 von KAYA.
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24.06.2012 20:05 |
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Cedric-94
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RE: Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
Underground 1 +2 waren für mich die besten NFS Teile, Oldschool FTW. Das waren noch Zeiten ... genialer Soundtrack, gute Rennaction - Was will man mehr?
Ich habe damals Underground 2 gezockt und dazu noch Midnight Club 3 - beides klasse Rennspiele.<3 Generell sind die älteren Games dieses Genres viel besser als die neuen. In den heutigen NFS-Teilen kann kann ja eigentlich gar nichts mehr wirklich tunen... Bei Midnight Club L.A. ist dies glücklicherweise nicht verloren gegangen.
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25.06.2012 11:30 |
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Axido
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RE: Criterion Games - Übernimmt die Need for Speed Abteilung
Das Problem ist, dass damaliger guter Schnickschnack entfernt wurde und neuer schlechter Schnickschnack eingebaut wird. Erst kamen diese widerlichen Grafikeffekte bei Kollisionen, die alles andere als realistisch rüberkommen...eher irritierend. Dann kam auch noch Criterion mit seinen für Burnout typischen Crashcams. In Burnout gefallen die mir ja auch, aber da will ich auch Burnout spielen, was ich bei NFS nicht will.
Aber was war es eigentlich bei Undercover, was das Spiel hat floppen lassen? Da bin ich noch am Rätseln.
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.06.2012 18:15 von Axido.
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25.06.2012 12:32 |
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