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SIM sk
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Beitrag: #16
xPSP  RE: Lua, warten und springen

Neutrosider :
Wenn er Physikalisch korrekt da ran gehen will, sollte we viel mehr nur mit der Erdgravitation (etwa 9,81 m/s-²) arbeiten. nenn wir sie mal sinngemäß a (a für acceleration -> Beschleunigung)

So viel ich weiß gehört da noch ein Hoch-Minus dazu Big Grin

08.07.2012 16:00
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Beitrag: #17
xPSP  RE: Lua, warten und springen

SIM sk :

Neutrosider :
Wenn er Physikalisch korrekt da ran gehen will, sollte we viel mehr nur mit der Erdgravitation (etwa 9,81 m/s-²) arbeiten. nenn wir sie mal sinngemäß a (a für acceleration -> Beschleunigung)

So viel ich weiß gehört da noch ein Hoch-Minus dazu Big Grin


wenn dir das so beigebracht wurde wurde es dir falsch beigebracht. beschleunigung hat die einheit meter pro sekunde quadrat (also m/s²).

man könnte es auch als multiplikation schreiben, dann wäre dein - dabei, aber dann sähe die einheit so aus: m*s^-2
denn wie man weiss ist x^n = 1 / x^-n bzw x^-n = 1/x^n





GEGEN ACTA, SOPA UND PIPA!
was sind ACTA, SOPA und PIPA?
Infos dazu hier (video), hier (video) und hier (website)
08.07.2012 16:20
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SIM sk
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Beitrag: #18
xPSP  RE: Lua, warten und springen

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SIM sk :

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Wenn er Physikalisch korrekt da ran gehen will, sollte we viel mehr nur mit der Erdgravitation (etwa 9,81 m/s-²) arbeiten. nenn wir sie mal sinngemäß a (a für acceleration -> Beschleunigung)

So viel ich weiß gehört da noch ein Hoch-Minus dazu Big Grin


wenn dir das so beigebracht wurde wurde es dir falsch beigebracht. beschleunigung hat die einheit meter pro sekunde quadrat (also m/s²).

man könnte es auch als multiplikation schreiben, dann wäre dein - dabei, aber dann sähe die einheit so aus: m*s^-2
denn wie man weiss ist x^n = 1 / x^-n bzw x^-n = 1/x^n


ist schon richtig was du sagst ^^
wir hatten es so gelernt 9,81ms-² = 9,81m*s-²

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.07.2012 17:04 von SIM sk.

08.07.2012 17:03
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dark-awesome
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Beitrag: #19
xPSP  RE: Lua, warten und springen

Ich bin baff was Neutrosider hier abliefert Big Grin
Ich denke mal ich hätte mir das einfach alles so angepasst das es gut rüber kommt.

Ich hätte das höchsten so gemacht:

collision = 0

....

if irgendeine_player_collision_zum_boden_block_usw then
collision = 1
end

if pad:up() and playerJump < 1 then
playerJump = 1
end

if playerJump == 1 then
Player.y = Player.y - 1

if Player.y == 10 then
playerJump = 2
end

end

if playerJump == 2 then
Player.y = Player.y + 1

if Player.y == 20 then
playerJump = 3
end

end

if playerJump == 3 and collision == 0 then
Player.y = Player.y + 1
if collision == 1 then
playerJump = 0
end
else //weis nicht mehr ob man so else und if in Lua macht ich weis gar nicht ob man so einen Kommentar macht :/
playerJump = 0
end

Bild ausgabe...


----------

Dann hätte ich die Variablen noch so angepasst das es gut im Spiel passt und fertig Smile
Ich hätte ihn dann noch so angepasst das man je nach dem wie lange man Hoch drückt höher und niedriger springen kann.


West Zeit / Westside

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.07.2012 21:46 von dark-awesome.

09.07.2012 21:44
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luaprogrammer
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Beitrag: #20
RE: Lua, warten und springen

oh gott.... ihr redet hier von zueg dass ich noch nicht einmal verstehe o.O
ich mein ja nur... Big Grin

aber ich hatte eigentlich schon eine lösung von evilmana, allerdings hat die ein paar bugs, ich schau mal ob diehier besser ist Tongue





10.07.2012 14:05
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