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Kuja
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Beitrag: #16
xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

awex25 :
zu deutsch: eigentlich nix neues.. mit dem sdk gehen doch schon homebrews. oder soll es dann später noch mehr können?


Beim SDK ist man nur leider immer auf Sonys Willkür angewiesen, wenn zB die Betaphase zuende ist. Außerdem ist ein ELF-Loader doch nicht nur für Homebrew, sondern auch für Plugins gut, oder? War zumindest auf der PSP so, wenn ich mich nicht irre. Wenn aber alles nur auf Usermode Ebene passiert, kann man das eh vergessen...

Ich kenne yifanlu bisher nur aus der Amazon Kindle "Szene", er (/sie?) war da im Grunde DIE Schlüsselfigur und hat unglaubliche Arbeit geleistet. Hab schon vor längerer Zeit auf yifan.lu gelesen, dass er sich auch mit der Vita beschäftigen will, und wie es aussieht, ist daraus ja was geworden. Big Grin

03.09.2012 20:15
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laughingMan
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Beitrag: #17
xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

awex25 :
zu deutsch: eigentlich nix neues.. mit dem sdk gehen doch schon homebrews. oder soll es dann später noch mehr können?


...oder besser ausgedrückt: Mit der SDK kann man NOCH Homebrews entwickeln. Die SDK befindet sich allerdings bereits kurz vor Ende der Betaphase(v.0.99), und sobald das der Fall ist, kann keine Homebrew mehr entwickelt werden, nur noch kostenpflichtige Apps/Spiele.

03.09.2012 20:24
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Tepoo
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Beitrag: #18
xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

Ich les hier bei vielen zwischen den Zeilen das sie auf nen Backup loader hoffen.
Vergesst es.

Die PS Vita hat eine spezielle Speicherkarte. Solange diese nicht von irgend welchen China Clonern geknackt wurde, wird es niemals wirklich Backups für die Vita geben weil einfach kein Speicherplatz da ist.

Ausserdem finde ich persönlich das die Spiele sich in einer Preiskategorie bewegen die vollkommen erschwinglich ist.

03.09.2012 22:38
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Beitrag: #19
xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

Ach, Hauptsache Emulatoren wie flüssiges SNES, N64 und vielleicht Dreamcast. Das wäre doch schon ausreichend. Es gibt eh keine guten Spiele für die Vita, daher braucht man auch keinen Backuploader. Naja, für Wipeout wer´s mag, aber das kann man sich auch noch gebraucht kaufen.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.09.2012 22:53 von Ogden.

03.09.2012 22:53
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Beitrag: #20
xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

Ogden :
Ach, Hauptsache Emulatoren wie flüssiges SNES, N64 und vielleicht Dreamcast. Das wäre doch schon ausreichend. Es gibt eh keine guten Spiele für die Vita, daher braucht man auch keinen Backuploader. Naja, für Wipeout wer´s mag, aber das kann man sich auch noch gebraucht kaufen.


Dafür gibt es die PSP. Für mich immer noch der perfekte Handheld.

03.09.2012 23:46
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Beitrag: #21
xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

Tepoo :
Die PS Vita hat eine spezielle Speicherkarte. Solange diese nicht von irgend welchen China Clonern geknackt wurde, wird es niemals wirklich Backups für die Vita geben weil einfach kein Speicherplatz da ist.


Du denkst zu kompliziert:
PSP: UMD Laufwerk als Wechseldatenträgerquelle => ISOs => Memory Stick Karte
PSVita: Kartenleser für die Vitakarte => ISOs => Kartenleser für Speicherkarte => Draufziehen

03.09.2012 23:54
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xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

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Ach, Hauptsache Emulatoren wie flüssiges SNES, N64 und vielleicht Dreamcast. Das wäre doch schon ausreichend. Es gibt eh keine guten Spiele für die Vita, daher braucht man auch keinen Backuploader. Naja, für Wipeout wer´s mag, aber das kann man sich auch noch gebraucht kaufen.


Ja was bringt den schon so ein Backuploader wenn es keine guten Spiele ausser Wipeout gibtRolleyes

Ich bin eh der Meinung wenn jemand wenig Geld für Spiele ausgeben will soll er sie sich gebraucht kaufen anstelle sich sie zu ziehen(falls irgendwann möglich) da die Sticks für die Vita eh viel zu teuer sind Big Grin (mehr als 4mal so teuer wie microSD)

03.09.2012 23:58
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Beitrag: #23
xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

FinalFantasyFanNr.2 :

Ogden :
Ach, Hauptsache Emulatoren wie flüssiges SNES, N64 und vielleicht Dreamcast. Das wäre doch schon ausreichend. Es gibt eh keine guten Spiele für die Vita, daher braucht man auch keinen Backuploader. Naja, für Wipeout wer´s mag, aber das kann man sich auch noch gebraucht kaufen.


Ja was bringt den schon so ein Backuploader wenn es keine guten Spiele ausser Wipeout gibtRolleyes

Ich bin eh der Meinung wenn jemand wenig Geld für Spiele ausgeben will soll er sie sich gebraucht kaufen anstelle sich sie zu ziehen(falls irgendwann möglich) da die Sticks für die Vita eh viel zu teuer sind Big Grin (mehr als 4mal so teuer wie microSD)


Wipeout ist klasse, aber es gibt doch soviele tolle Titel auf der Vita, wo liegt also das Problem?

Final Fantasy Fan hat Recht, gebraucht Spiele kaufen ist Tagesordnung!
Ich habe mir vor kurzem erst Gravity Rush für 25€ gegönnt Smile
(Wegen Trophys: Die Karte einfach löschen und schon ist das Spiel bzw. die Cartridge wieder jungfräulich).

B2t: Ich bin mal gespannt wie sich die ganze Geschichte hier entwickelt.

04.09.2012 08:34
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thewolf16
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Beitrag: #24
xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

pvpwinner :

Ogden :
Ach, Hauptsache Emulatoren wie flüssiges SNES, N64 und vielleicht Dreamcast. Das wäre doch schon ausreichend. Es gibt eh keine guten Spiele für die Vita, daher braucht man auch keinen Backuploader. Naja, für Wipeout wer´s mag, aber das kann man sich auch noch gebraucht kaufen.


Dafür gibt es die PSP. Für mich immer noch der perfekte Handheld.


Da läuft aber kein N64 Spiel flüssig. Wink

04.09.2012 12:58
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Tepoo
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xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

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Tepoo :
Die PS Vita hat eine spezielle Speicherkarte. Solange diese nicht von irgend welchen China Clonern geknackt wurde, wird es niemals wirklich Backups für die Vita geben weil einfach kein Speicherplatz da ist.


Du denkst zu kompliziert:
PSP: UMD Laufwerk als Wechseldatenträgerquelle => ISOs => Memory Stick Karte
PSVita: Kartenleser für die Vitakarte => ISOs => Kartenleser für Speicherkarte => Draufziehen


wat? kannst du bitte wenn du nen -> -> -> Vergleich machst, auch die gleichen variablen nutzen? dein Vergleich macht null Sinn.

Hier mal der korrekte weg

PSP: UMD Laufwerk (spiele maximal 1,2gb) -> ISOS+CFW -> Speicherkarte (bis zu 128gb möglich mit dual slot micro sd adapter)
Vita: Sony GameSpeicherkarte (spiele maximal 8gb) -> ISOS+CFW -> Sony Memory Speicherkarte (maximal 32gb)

05.09.2012 16:34
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laughingMan
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Beitrag: #26
xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

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Die PS Vita hat eine spezielle Speicherkarte. Solange diese nicht von irgend welchen China Clonern geknackt wurde, wird es niemals wirklich Backups für die Vita geben weil einfach kein Speicherplatz da ist.


Du denkst zu kompliziert:
PSP: UMD Laufwerk als Wechseldatenträgerquelle => ISOs => Memory Stick Karte
PSVita: Kartenleser für die Vitakarte => ISOs => Kartenleser für Speicherkarte => Draufziehen


wat? kannst du bitte wenn du nen -> -> -> Vergleich machst, auch die gleichen variablen nutzen? dein Vergleich macht null Sinn.

Hier mal der korrekte weg

PSP: UMD Laufwerk (spiele maximal 1,2gb) -> ISOS+CFW -> Speicherkarte (bis zu 128gb möglich mit dual slot micro sd adapter)
Vita: Sony GameSpeicherkarte (spiele maximal 8gb) -> ISOS+CFW -> Sony Memory Speicherkarte (maximal 32gb)


Wenn du es schon so genau nimmst, solltest du vielleicht auch beachten, dass eine PSVita-Gamecard maximal 4GB hat und nicht 8GBTongue Das war auch der Grund dafür, dass die MGS HD Collection auf der Vita kein Peace Walker dabei hat.

05.09.2012 17:04
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bangbazie
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Beitrag: #27
xPSP  RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

Ist das hier was neues?

Also hat Yifan Lu es inzwischen geschafft oder ist GameSpot einfach ein bisschen sensationsgeil?

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.09.2012 14:43 von bangbazie.

06.09.2012 14:41
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RE: PSVita Native Hack - Developer zur Vollendung gesucht

hacker = bullshit

08.09.2012 20:15
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