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laughingMan
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Beitrag: #226
xPSP  RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

Hat schon jemand ein Screenshot-Plugin(oder FreeCheat, kann das auch) getestet? Ich will endlich Screenshots in PSP-Games machen, keine Ahnung warum Sony das ausgerechnet da geblockt hat, wo man es bei der PSP schon seit Jahren machen konnte...

04.10.2012 13:59
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Mishka84
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Beitrag: #227
RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

Mit was wollt ihr Decrypten??

Es gibt kein Decrypter/Encrypter von .PSVIMG oder PSVMD Dateien!

Somit kann man das alles vergessen, solange man kein eigenständiges Tool entwickelt hat wo die Algorythmen enthalten sind gibt es nix zu entschlüsseln...^^

Ich geb euch ja Recht das in der PSVita das spiel als "Eboot.PBP" abgespeichert ist, aber sobald man etwas kopiert wie dieses Spiel z.B. kommt das Verschlüsselungssystem der PS Vita zum einsatz und macht aus eurer "Eboot.PBP" eine "APP.PSVIMG" ...und so weiter halt.

04.10.2012 14:08
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psvrox
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Beitrag: #228
RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

ja und genau da is der punkt. es besteht die möglichkeit ein .pkg von der ps3 aus zu übertragen -> dann entpackt es sich die vita selber und macht die psvimg

sprich wir brauchen vita support für cfw 3.55 dann könnte man die reactpsn urbanix.pkg übertragen Wink

04.10.2012 14:12
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Cibo1984
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Beitrag: #229
xPSP  RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

Servus ich hatte ja Sparkys plugin getested aber das Reslultat war nicht so toll, da hab ich mal PSP-HUD Probiert die anzeige is um einiges besser funktioniert ingame also auch im CEF menue zeigt batteriestand uhrzeit und CPU an.

http://dl.qj.net/psp/homebrew-applications/psp-hud-v131.html

Am einfachsten per FTP:
1. Ordner seplugins im Root der Speicherkarte erstellen
2. Plugin runterladen, Inhalt der Zip in den Ordner seplugins laden
auser game.txt und vhs.txt
3. In den Savegameordner /PSP/SAVEDATA/NPEZ00176 von Urbanix gehen und eine GAME.TXT mit dem Inhalt "ms0:/seplugins/hud.prx 1" einfügen
4. Wenn ihr wieder im CEF menu seit sollte unten rechts die Anzeige sein


Grüße Cibo

Yeah hab eine Screemshot plugin zum laufen gebracht^^

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.10.2012 16:15 von Cibo1984.

04.10.2012 14:31
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supercloud
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Beitrag: #230
RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

Okay , konnte das Problem mit den freezes bei iso s und cso s lösen ,indem ich diese per m33 starte (also R gedrückt halten beim starten) Smile

04.10.2012 15:06
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pspuser911
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Beitrag: #231
RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

So ich hab auch mal durch getestet und wer während des zockens musik hören möchte der nimmt dieses Plugin http://dl.qj.net/psp/homebrew-applications/mp3playerplugin-v33.html und geht genauso vor wie oben beschrieben

04.10.2012 15:12
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Beitrag: #232
xPSP  RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

pspuser911 :
So ich hab auch mal durch getestet und wer während des zockens musik hören möchte der nimmt dieses Plugin http://dl.qj.net/psp/homebrew-applications/mp3playerplugin-v33.html und geht genauso vor wie oben beschrieben


das kannste mit der Vita auch ohne Plugin

04.10.2012 15:19
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4goku4
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Beitrag: #233
xPSP  RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

laufen den nun jetzt alle spiele?? einige meinten das es bei einigen spiele des bildschrim schwarz wird und sich nichts tut... hab zu hause noch Crisses core FF7 bei mir rum liegensiesta.
mit dem snes emu und gba emu bin ich sehr zu frieden bisher siesta

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.10.2012 15:34 von 4goku4.

04.10.2012 15:33
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pspuser911
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Beitrag: #234
RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

Das geht auf jedenfall hab ich gestern mal getestet sieht auch saugeil auf der vita aus.

04.10.2012 15:35
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iCEQB
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Beitrag: #235
RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

Hat einer von euch auch das Problem das manche PSP Spiele zu schnell laufen?
Bei mir ist es z.B. bei Splinter Cell Essentials so, dass das Intro viel zu schnell läuft und die PSV dann im Ladebildschirm abstürzt Sad

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.10.2012 15:41 von iCEQB.

04.10.2012 15:40
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Beitrag: #236
xPSP  RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

kann mir jemand eine fertige Homebrew ftp schicken wo ich in NPEZ00176 einfach rein tu ich ckecke das nicht mit den .zip erstellen

ich habe es genau so gemacht geht aber nicht
Erstellt eine Zip datei aus dem Homebrew, dies sollte so aussehen: FILENAME.ZIP/PSP/GAME/THISISAHOMEBREW/EBOOT.PBP
Achtung: Die FILENAME.ZIP darf keinen längeren Namen als 8 Buchstaben haben und es muss alles großgeschrieben werden.
Speichert eure ZIP Dateien in den NPEZ00176 Ordner.


Read more: http://monkeydesk.at/content/ps-vita-psp-emu-costum-firmware-veroeffentlicht-1911/#ixzz28LOq2B8G

was wahr das mit der R taste ?

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.10.2012 16:23 von ak_1.

04.10.2012 15:53
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bangbazie
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Beitrag: #237
RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

Hat schon jemand einen SNES Emu zum laufen gebracht?
Ich habe gerade druf gemacht und hab zwei Probleme.
1. Der Emu hängt sich im Menü schon oft auf, also bevor man überhaupt ein Spiel startet.
2. Startet man eine ROM hängt er sich bei "Found speedhack, applying..." auf.

Was hab ich falsch gemacht?

04.10.2012 16:20
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Senri
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Beitrag: #238
RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

Also ich benutze SNES TYL 0.4.2 ME (slim) und da funzt alles ohne Probleme.

04.10.2012 16:38
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Beitrag: #239
xPSP  RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

Senri :
Also ich benutze SNES TYL 0.4.2 ME (slim) und da funzt alles ohne Probleme.


Dito!
... Nutzt wer den Euphoria Emulator und kann dazu was sagen?

04.10.2012 16:43
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bangbazie
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Beitrag: #240
RE: PS Vita - 6.60 TN-A Emulator veröffentlicht ! ~Update~

Ich weiß nicht genau welchen ich hab aber auf meiner PSP läuft er.
Ich hab den mit dem Contenmanager auf die Vita gezogen und dann mit dem PSPFiler in den PSP/GAME Ordner.
Soweit eigendlich richtig oder?

04.10.2012 16:48
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