Antwort schreiben  Thema schreiben 
Verfasser Nachricht
SIM sk
Experte
****


Beiträge: 632
Gruppe: User
Registriert seit: Sep 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 135
Beitrag: #1
xGames  [LUA] frage zu Tile maps

wie ihr im bild sieht ist das häuschen nicht direkt am Rand. Deshalb meine Frage, was ich in meinem Code ändern muss.



Code:

Spoiler: (anzeigen)

24.10.2012 16:36
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Nome
Legende
*****


Beiträge: 1.207
Gruppe: User
Registriert seit: Jun 2012

Status: Offline
Danke erhalten: 364
Beitrag: #2
RE: [LUA] frage zu Tile maps

screen:blit(d*16,c*16,map[c][d],false)

Ich glaube, dass du da etwas ändern musst.


Määäääääääääääääääääääääääääääà ¤Ã¤Ã¤Ã¤Ã¤
ääääääääääääääääääääääääääääää äääää
ääääääääääääääääääääääääääääää äääää
ääääääääääääääääääääääääääääää äääää
ääääääääääääääääääääääääääääää äääää
ääääääääääääääääääääääääääääää äääää
ääääääääääääääääääääääääääääää äääää
24.10.2012 17:15
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
SIM sk
Experte
****


Beiträge: 632
Gruppe: User
Registriert seit: Sep 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 135
Beitrag: #3
xGames  RE: [LUA] frage zu Tile maps

Nome :
screen:blit(d*16,c*16,map[c][d],false)

Ich glaube, dass du da etwas ändern musst.


wahrscheinlich, da in den anderen Zeilen nicht soviel info ist Wink
aber ich wüste gerne genau was, da ich es nicht finde Tongue

24.10.2012 17:18
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
FinalFantasyFanNr.2
Profi
****


Beiträge: 280
Gruppe: User
Registriert seit: Jan 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 76
Beitrag: #4
RE: [LUA] frage zu Tile maps

for c = 1,7 do
for d = 1,12 do
screen:blit(d*16,c*16,map[c][d],false)
end
end

For-Schleifen fängt man eigentlich immer mit 0 an. Also:
for c = 0,7 do
for d = 0,12 do
screen:blit(d*16,c*16,map[c][d],false)
end
end

24.10.2012 18:26
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
SIM sk (Oct-24-2012)
CChako
Experte
****


Beiträge: 621
Gruppe: User
Registriert seit: Dec 2011

Status: Abwesend
Danke erhalten: 381
Beitrag: #5
xGames  RE: [LUA] frage zu Tile maps

SIM sk :
wie ihr im bild sieht ist das häuschen nicht direkt am Rand. Deshalb meine Frage, was ich in meinem Code ändern muss.



Code:
Spoiler: (anzeigen)


Wie werden denn die Koordinaten z.B. der Textur z1 berechnet?

Für z1 gilt c = 1, d = 1
Wenn wir das jetzt in unseren blit-Befehl eingeben kommt folgendes raus:
screen:blit(1*16,1*16,map[1][1],false) raus
-> screen:blit(16,16,map[1][1],false)

Somit wird die Textur z1 an der Stelle X = 16 und Y = 16 angezeigt.
Damit diese Textur jetzt die linke obere Ecke ganz ausfüllt müssen wir den Code so ändern, dass unser blit-Befehl die Koordinaten 0,0 bekommt.
Also muss aus:

Code:
for c = 1,7 do
for d = 1,12 do


das hier werden:

Code:
for c = 0,6 do
for d = 0,11 do


Hoffe mal das ist richtig was ich gelabert habe xD
Viel Glück noch bei deinem Projekt Smile

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.10.2012 19:20 von CChako.

24.10.2012 19:20
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
SIM sk (Oct-24-2012)
SIM sk
Experte
****


Beiträge: 632
Gruppe: User
Registriert seit: Sep 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 135
Beitrag: #6
RE: [LUA] frage zu Tile maps

für diese zeile:
screen:blit(d*16,c*16,map[c][d],false)

bekomme ich trotzdem eine fehlermeldung: attempt to index field '?' (a nil value)

27.10.2012 07:54
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
duLouser
Halbprofi
***


Beiträge: 138
Gruppe: User
Registriert seit: Sep 2011

Status: Offline
Danke erhalten: 49
Beitrag: #7
RE: [LUA] frage zu Tile maps

Hast du nachdem du die Schleifen vond c und d geändert hast auch die zuweisung der Werte für map geändert?

Wenn nein, liegts wohl daran, dass map für den Wert 0 nichts hat...

Wenn ja, dann egal ^^


Das Leben ist ein scheiß Spiel, aber die Grafik ist Geil!!!


Blade! 0.7
27.10.2012 22:23
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
luaprogrammer
Durchstarter
**


Beiträge: 53
Gruppe: User
Registriert seit: Jun 2012

Status: Offline
Danke erhalten: 9
Beitrag: #8
xGames  RE: [LUA] frage zu Tile maps

Oh mann ><
so schwer ist des doch auch net Big Grin

statt dem code:

Code:
screen:blit(d*16,c*16,map[c][d],false)


musst du

Code:
screen:blit(d*16-16,c*16-16,map[c][d],false)


schreiben.

Ich werd jetzt nicht sagen warum, das sollte ja eigentlich demjenigen, der mir schon in sovielen Lua code fragen geholfen hat, selbst einfallen Big Grin

Nunja, nun werd ich mal auch ne frage posten wie mann ne Tilemap-collision macht ;D





Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.12.2012 18:39 von luaprogrammer.

02.12.2012 18:38
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Antwort schreiben  Thema schreiben 

Druckversion anzeigen
Thema einem Freund senden
Thema abonnieren | Thema zu den Favoriten hinzufügen




» zum Seitenanfang