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myRonnix
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Beitrag: #1
xGames  C++ Abschaltautomatik

Hallo, ich würde gerne wissen wie man eine Abschaltautomatik in c++ einbindet.

Also dass sich das Programm nach sagen wir mal 60 sekunden schliesst.

Und vielleicht dazusagen was für Libraries benötgt werden Smile

IDE: CodeBlocks
Compiler: GNU GCC

Danke Smile


Spoiler: (anzeigen)
26.11.2012 17:39
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middey
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Beitrag: #2
RE: C++ Abschaltautomatik

Versuchs mal mit :
sceKernelDelayThread(60 * 1000 * 1000);
Und dannach einfach ganz normale Funktion zum beenden nutzen.
Geht natürlich nur wenn in der Zeit nichts gemacht werden soll.

Mfg middey

26.11.2012 18:00
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myRonnix
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Beitrag: #3
RE: C++ Abschaltautomatik

Was bewirkt diese Funktion?

Heißt das dass der compiler wartet, bis der Parameter der Funktion abgelaufen ist und dann erst weitermacht mit dem code?
------

Edit: Hab eine einfache Lösung gefunden:

Kleines Beispiel:
#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
cout << "Hallo" << endl;
Sleep(3000); // 3000 Millisekunden entspricht 3 Sekunden
cout << "Bye" << endl;
Sleep(200); //200 Millisekunden entspricht 0,2 Sekunden
system("exit");
}

Achtet auf Die Groß- und Kleinschreibung!!


Spoiler: (anzeigen)

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.11.2012 18:38 von myRonnix.

26.11.2012 18:21
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middey
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Beitrag: #4
xGames  RE: C++ Abschaltautomatik

Das geht villeicht für Windows aber nicht für die PSP.
Die PSP besitzt keine lib namens windows.h.
So könnte es so aussehen


Mfg middey

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.11.2012 15:06 von middey.

28.11.2012 15:04
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myRonnix
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Beitrag: #5
RE: C++ Abschaltautomatik

Oh. Sorry. Da hab ich mich nicht verständlich genug ausgedrückt...

Ich meinte schon für Windows. Danke trotzdem, ist vielleicht für andere noch hilfreich Smile


Spoiler: (anzeigen)
28.11.2012 16:38
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