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Master_Jens
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Beitrag: #1
xPSP  [Community Projekt] Snipergame

Hi liebe Community,

was hält ihr von einem Community Projekt names Snipergame?

Sherker hat mich angeschrieben mit dem Vorschlag ein Community Projekt zu veranstalten. Ich bin davon begeistert und habe sofort zugestimmt.

Wie stellen wir uns das vor?

Also, jeder der Coden/Gfxen kann, kann seinen Beitrag dazu leisten, ein gescheites Homebrew namens Snipergame auf die Beine zu stellen.

Was dürfen wir unter Snipergame verstehen?

Snipergame kennt bestimmt jeder von euch als z.b. Browsergame.
Man schaut durch ein Sniperrohr und muss Feinde ausschalten.
Man hat eine Umgebung mit Häusern.
In der tauchen dann immer Männchen auf, wenn man ein anderes abgeschossen hat. Also einmal im Fenster, einmal am Boden usw.
Im allgemeinem ein 2D Spiel und bestimmt machbar mit Lua.

Hier ein Beispiel Game:

http://www.snipergame.net/

Wer darf alles mitmachen?

Alle die Coden/GFXen können!

Es ist nicht erforderlich ein Profi zu sein! Wir lassen jedem eine Chance.

Wer mitmachen will, einfach hier posten mit dem Vorschlag, was er gerne machen möchte.
Jeder der dran teilgenommen hat, wird natürlich auch erwähnt.

Ich hoffe ich konnte soweit euch über alles informieren.
Bei Fragen PN oder Posten!

Vielen Dank an Sherker

Ich selber kann leider nicht mit teilnehmen da ich derzeit mit den TUTs beschäftigt bin.

master_jens


12.08.2009 12:45
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xCore7
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Beitrag: #2
RE: [Community Projekt] Snipergame

also ich kann gut gfx´en ^^ würde gerne mithelfen


12.08.2009 12:47
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Beitrag: #3
xPSP  RE: [Community Projekt] Snipergame

Super Idee!

Leider hab ich aber in nächster Zeit genug mit meinem eigenen Game zu tun...






12.08.2009 12:58
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Beitrag: #4
xPSP  RE: [Community Projekt] Snipergame

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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:18 von Sherker.

12.08.2009 12:58
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Beitrag: #5
RE: [Community Projekt] Snipergame

Ja die idee find ich auch geil..Pspsource machen sowas ja auch mit pokemon quecksilver 2.




12.08.2009 13:12
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Rain
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Beitrag: #6
RE: [Community Projekt] Snipergame

würde gerne mitmachen so kann man halt gleich ne runde lua lernen!!

bin aber noob in sachen für pspprogrammierung! müsste mich erst mal ein fuchsen.
kann aber erst ab september da ich die nachsten wochen keine zeit habe.

was machen soll ist mir relativ da mir das für die psp neu ist in sachen programmieren.

schickt mir sonst ab september ne pn ob ich noch mitmachen kann!


12.08.2009 13:17
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philix
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Beitrag: #7
RE: [Community Projekt] Snipergame

mj: tuts? Wirste wieder n Coder? wäre cool


Ich kann mal schaun ob ich die zeitfinde mitzumachen

12.08.2009 13:53
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Master_Jens
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Beitrag: #8
xPSP  RE: [Community Projekt] Snipergame

philix :
mj: tuts? Wirste wieder n Coder? wäre cool


Ich kann mal schaun ob ich die zeitfinde mitzumachen


Nein, ich habe keine Lust/Zeit zu coden. Ich aktualisiere derzeit die Tuts und gebe sie an DJTechno weiter.

Jop oke Philix, und sry für die Missverständnise heute mit dem PNs thumb


12.08.2009 16:33
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Beitrag: #9
xPSP  RE: [Community Projekt] Snipergame

master_jens :

philix :
mj: tuts? Wirste wieder n Coder? wäre cool


Ich kann mal schaun ob ich die zeitfinde mitzumachen


Nein, ich habe keine Lust/Zeit zu coden. Ich aktualisiere derzeit die Tuts und gebe sie an DJTechno weiter.

Jop oke Philix, und sry für die Missverständnise heute mit dem PNs thumb


Du machst die ganze Arbeit und DJ Techno bekommt die Anerkennung ^^
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Ich bin auch dabei als Coder
Das ist eigentlich so ähnlich wie moorhuhn ^^

12.08.2009 16:50
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Beitrag: #10
RE: [Community Projekt] Snipergame

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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:16 von Sherker.

12.08.2009 16:54
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Beitrag: #11
RE: [Community Projekt] Snipergame

ich würde da mal shot umd hohlen und script anschauen

12.08.2009 17:09
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Sherker
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Beitrag: #12
RE: [Community Projekt] Snipergame

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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:16 von Sherker.

12.08.2009 17:15
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Master_Jens
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Beitrag: #13
xPSP  RE: [Community Projekt] Snipergame

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Ich kann mal schaun ob ich die zeitfinde mitzumachen


Nein, ich habe keine Lust/Zeit zu coden. Ich aktualisiere derzeit die Tuts und gebe sie an DJTechno weiter.

Jop oke Philix, und sry für die Missverständnise heute mit dem PNs thumb


Du machst die ganze Arbeit und DJ Techno bekommt die Anerkennung ^^
Faire aufteilung XD


Nein. Er gibt sie dann an Alex weiter und dieser stellt se online. Darunter steht dann mein Name.


12.08.2009 17:20
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flofrucht
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Beitrag: #14
xPSP  RE: [Community Projekt] Snipergame

Sherker :
Hier ist der Code von Moorhuhn:
Aber darf man den einfach ändern?

System.oaenable()
System.usbDiskModeActivate()

System.setcpuspeed(333)

splash = {x = -479, vector = 10, img = Image.load("summer-contest-splash.jpg")}
while splash.x < 0 do
splash.x = splash.x + splash.vector
if splash.x > 0 then splash.x = 0 end
if splash.x > -99 then
splash.vector = splash.vector - 0.5
end
screen:blit(splash.x,0,splash.img)
screen.waitVblankStart()
screen.flip()
end


fadenkreuz = Image.load("data/gfx/fadenkreuz.png")

currentdir = System.currentDirectory()

drawlevel = {on = 0, img = Image.createEmpty(480,272), tools = {}, current = 1, x = 0, y = 0, func, menu = {content, current = 1, show = 0}}
drawlevel.img:clear(Color.new(255,255,255))

drawtools = System.listDirectory(currentdir.."/data/drawing tools")
table.remove(drawtools,1)
table.remove(drawtools,1)
for i = 1, #drawtools do
drawlevel.tools[i] = Image.load(currentdir.."/data/drawing tools/"..drawtools[i].name)
end

dofile("saveload.lua")
dofile("functions.lua")

options[1] = tonumber(options[1])
options[2] = tonumber(options[2])


LightBlue = Color.new(100,100,255)
Red = Color.new(230,0,0)

intrared = IntraFont.color(220,0,0,255)
intrablack = IntraFont.color(0,0,0,255)
intraalphared = IntraFont.color(150,10,10,180)
pausecolor = IntraFont.color(40,0,255,255)

x = 190
y = 86

counter = 0

points = 0

IntraFont.init()
IntraFont.load("flash0:/font/ltn8.pgf",2)

file = io.open("level/"..System.listDirectory(currentdir.."/level")[3].name.."/d.txt")
schwierigkeitsstufe = file:read("*n")
file:close()

file = io.open("Highscore.txt", "r")
highscore = file:read("*n")
file:close()

moorhuhntable = {}

schuesserestlich = 8

timea = 0
timeb = 0

currentlevel = 1
menubg = Image.load("data/gfx/moorhuhn psp.png")
hintergrund = Image.load("level/"..System.listDirectory(currentdir.."/level")[3].name.."/hintergrund.png")
moorhuhn1links = Image.load("data/gfx/moorhuhn1links.png")
moorhuhn1rechts = Image.load("data/gfx/moorhuhn1rechts.png")
moorhuhn2links = Image.load("data/gfx/moorhuhn2links.png")
moorhuhn2rechts = Image.load("data/gfx/moorhuhn2rechts.png")
moorhuhn3links = Image.load("data/gfx/moorhuhn3links.png")
moorhuhn3rechts = Image.load("data/gfx/moorhuhn3rechts.png")
moorhuhn4links = Image.load("data/gfx/moorhuhn4links.png")
moorhuhn4rechts = Image.load("data/gfx/moorhuhn4rechts.png")
moorhuhn5links = Image.load("data/gfx/moorhuhn5links.png")
moorhuhn5rechts = Image.load("data/gfx/moorhuhn5rechts.png")
moorhuhnlinks = moorhuhn1links
moorhuhnrechts = moorhuhn1rechts
schuss = Image.load("data/gfx/schuss.png")

nichtgetroffen = Sound.load("data/sfx/nichtgetroffen.wav",false)
getroffen = Sound.load("data/sfx/getroffen.wav",false)
nachladen = Sound.load("data/sfx/nachladen.wav",false)

showmenu = 1

oldpad = Controls.read()

makepreview()

timer = Timer.new()
animation = Timer.new()

breakout = {on = 0, ball = {img = Image.load("data/gfx/ball.png"), x = 10, y = 10, vector = {x = 3, y = 3}, flying = 0}, paddle = {img = Image.load("data/gfx/paddle.png"), x = 190, y = 252}}

breakout.paddle.x = 240 - breakout.paddle.img:width()/2
breakout.paddle.y = 272 - breakout.paddle.img:height()

sidecollision = {img = Image.createEmpty(math.floor(breakout.ball.img:width()/3),math.floor(breakout.ball.img:height()/3)), x, y}

showextras = 0
showsettings = 0

pausedgame = 0

System.setcpuspeed(options[1])

if mp3player.turnedon == 1 then
Mp3me.load(mp3player.list[1])
Mp3me.play()
end

while true do
pad = Controls.read()

if pad:select() then break end

if pad:start() then
if showmenu == 0 then
showmenu = 1
end
end

if pad:square() and not oldpad:square() then
if pausedgame == 0 then
Gu.start3d()
IntraFont.print(10,85,pausetext[1],1,pausecolor,intrablack)
Gu.end3d()
screen.flip()
timer:stop()
pausedgame = 1
else
timer:start()
pausedgame = 0
end
end

if showmenu == 1 then
if drawlevel.on == 0 then
if showextras == 0 then
if showsettings == 0 then
menu()
else
settings()
end
else
extras()
end
else
drawlevel.func()
end
else
if pausedgame == 0 then
game()
end
end

if mp3player.turnedon == 1 then
if Mp3me.eos() == "true" then
mp3player.current = mp3player.current + 1
if mp3player.current > mp3player.list then
mp3player.current = 1
end
mp3player.playMp3(mp3player.list[mp3player.current])
end
end

oldpad = pad
screen.waitVblankStart()
if pausedgame == 0 then
screen.flip()
end
end

darf man,man könnte daraus zB:einen coolen mod machen wo statt dem flieger snipers sind und die hühner gangster oder so was sind--gfxen und coden kann ich --man sollte wen wir diesen mod aber machen dazuschreiben mod by pspking dann darf mansthumb

12.08.2009 17:55
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RE: [Community Projekt] Snipergame

Man darf ihn glaub ich verwenden
Ist ja LUA ^^

@master_Jens
Dann kannst du es doch gleich Alex geben oder ^^

12.08.2009 19:09
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