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Rain
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Beitrag: #16
RE: [Community Projekt] Snipergame

auf jeden fall muss das pspking intro video rein!!!

also könnte so mit strichmännchen sein, das hat denn was lustiges ansich!!


13.08.2009 08:37
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philix
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Beitrag: #17
RE: [Community Projekt] Snipergame

Wenn man den Code verwendet ist es nur ein Mod,ich würde lieber den Aufbau anschauen, und dann Funktionen hinzufügen, weglassen, übernehmen

13.08.2009 08:51
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Tomelyr
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Beitrag: #18
RE: [Community Projekt] Snipergame

ich wäre dafür, wenn man es so ähnlich macht, wie in CSS.
Man hat ein 3D Level wo x Gegner sind und man kann frei rumlaufen. Hat aber nur ein messer und die Sniper Rifle. dann musst du dir ein en guten Ort suchen und dich dann in den sniper modus begeben. Du siehst dann nur das Fadenkreuz und das Leel in prinzip. Das wäre doch auch genial ^^ ne mischung aus CSS AWP und Metal Gear Solid ^^

p.s. wenn es schon einen guten port gibt, würde ich sagen wir nehmen die q2 oder q3 enige.




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13.08.2009 09:02
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philix
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Beitrag: #19
RE: [Community Projekt] Snipergame

3D ist in lua sehr schwer! 2d ist da schon einfacher

13.08.2009 09:10
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Tomelyr
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Beitrag: #20
RE: [Community Projekt] Snipergame

darum meint ich ich ja auch q2 oder q3 enige




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13.08.2009 09:28
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philix
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Beitrag: #21
RE: [Community Projekt] Snipergame

Geht das in LUA?

13.08.2009 09:31
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Rain
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Beitrag: #22
RE: [Community Projekt] Snipergame

was ist q2 oder q3 denn?? quak engine!?!?


13.08.2009 09:42
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Tomelyr
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Beitrag: #23
RE: [Community Projekt] Snipergame

@ phillix: nicht direkt, aber es gibt da auch gute und einfache tools für.

@rain: jup. mit q1 bezeichnet man die Quake 1 Enige, eine eher primitive enige. Ähnlich der Doom 1 Enige.
Q2 ist eine 3D Enige, wurde schon auf dem N64 portiert sowie basis der HL 1 Enige
Q3 ist die 3D Enige von spielen wie: Quake 3 Arena, RTCW:ET, Urban Terror, Star Trek Voyager und vielen mehr. Gehört zu den bekanntesten Eniges neben der Unreal Enige und der Half Life Enige

edit://
also die Vorteile der Q2 Enige liegen klar auf der Hand:
Einfache Portierung, Gratis, Offener Quelltext, Viele Editoren, Einfacher Leveleditor.




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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.08.2009 09:55 von Tomelyr.

13.08.2009 09:54
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RE: [Community Projekt] Snipergame

Und wie baut man es ein?

13.08.2009 10:21
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flofrucht
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Beitrag: #25
RE: [Community Projekt] Snipergame

das ist sehr schwer !

13.08.2009 10:29
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Rain
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Beitrag: #26
RE: [Community Projekt] Snipergame

kann mir einer mal verraten wie man überhauüt mit ner engine arbeitet!??!?!


13.08.2009 10:43
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Tomelyr
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Beitrag: #27
RE: [Community Projekt] Snipergame

C++ lernen und die enige bearbeiten ^^
Ist genauso wie eine Mod für Quake 3 oder ähnlich zu schreiben




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13.08.2009 10:49
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Sherker
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Beitrag: #28
RE: [Community Projekt] Snipergame

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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:12 von Sherker.

13.08.2009 10:51
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Beitrag: #29
RE: [Community Projekt] Snipergame

ich kann ja mal wieder G++ installieren und es mal versucehn. Einige C++ Skillz habe ich wieder aufgeschrift, da ich Hearthstone ein wenig umschreiben musste, damit die Lua, DBCs und mehr unter dem 3_2_0er Branch wieder laufen Wink (Achtung Insider Wissen Tongue)




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13.08.2009 10:56
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Rain
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RE: [Community Projekt] Snipergame

also c++ kann ich auch, zwar nicht so wie ein profie aber für mich reichts erstmal.

ist das, wenn man für die psp programmiert, Oop??????
oder konsole?!?!


13.08.2009 11:02
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