Antwort schreiben  Thema schreiben 
Seiten (19): « Erste < Vorherige 1 2 [3] 4 5 6 7 Nächste > Letzte »
Verfasser Nachricht
Tomelyr
Experte
****


Beiträge: 723
Gruppe: User
Registriert seit: Mar 2008

Status: Offline
Danke erhalten: 211
Beitrag: #31
RE: [Community Projekt] Snipergame

Ist eigentlich so als wenn du für die PSP Programierst.
Du brauchst ne Hook, die die Befehle für die PSP portiert




الحرب المقدسة ضد هوميروس!
Follow me on Twitter
13.08.2009 12:12
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Rain
Redakteur a.D.
****


Beiträge: 974
Gruppe: User
Registriert seit: Jul 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 545
Beitrag: #32
RE: [Community Projekt] Snipergame

nen hook??!??

sry habe aber bis jetzt noch nicht für psp programmiert. hatte für windos solche kleinen projekte geschrieben wo man z.Bsp. den Wiederstand errechnet hatte. und das war Oop (C++). so das man alles schön sehen konnte.............


13.08.2009 12:21
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Tomelyr
Experte
****


Beiträge: 723
Gruppe: User
Registriert seit: Mar 2008

Status: Offline
Danke erhalten: 211
Beitrag: #33
xPSP  RE: [Community Projekt] Snipergame

sowas zb.
ist ein Hook für eine Einbindung von IRC in einem woW Server.

Code:
class IRCInterface : public IChatEventHandler
{
    IChatServer* m_chatinterface;
    bool m_working;
    void Init();
public:
    IRCInterface();
    void OnInternalMessage(const char* message, Player* sender);
    void OnPlayerLoggedIn(Player* login, bool trueplayer);
    void OnPlayerLoggedOut(Player* logout, bool trueplayer);
};

void IRCInterface::OnInternalMessage(const char* message, Player* sender)
{
    m_chatinterface->SendChatMessageToTeam(true, message);
}

void IRCInterface::OnPlayerLoggedIn(Player* login, bool trueplayer)
{
    Log->Notice("IRCInterface", "Player '%s' logged in as a %s", login->GetName(), trueplayer ? "normal player" : "virtual player");
}

void IRCInterface::OnPlayerLoggedOut(Player* logout, bool trueplayer)
{
    Log->Notice("IRCInterface", "Player '%s' logged out as a %s", logout->GetName(), trueplayer ? "normal player" : "virtual player");
}

IRCInterface::IRCInterface()
{
    m_working = false;
    InterfaceError err = sInterfaceHandler.QueryInterface(INTERFACE_CHAT, &m_chatinterface);
    switch(err)
    {
    case QUERY_INTERFACE_POINTER_UNINIT:
        Log->Error("IRCInterface", "Passed uninitialised pointer!");
        break;
    case QUERY_INTERFACE_UNK_INTERFACE:
        Log->Error("IRCInterface", "Could not load ChatInterface (wrong type)");
        break;
    case QUERY_INTERFACE_NOT_AVAILABLE:
        Log->Error("IRCInterface", "Could not load ChatInterface (no interface registered)");
        break;
    case QUERY_INTERFACE_SUCCESS:
        Log->Success("IRCInterface", "Loaded ChatInterface...");
        m_working = true;
        break;
    }
    if(m_working)
        Init();
}

void IRCInterface::Init()
{
    if(!m_chatinterface)
    {
        m_working = false;
        return;
    }

    m_chatinterface->AddChatEventHandler(this);
}

void SetupScripts(ScriptMgr* mgr)
{
    new IRCInterface;
}




الحرب المقدسة ضد هوميروس!
Follow me on Twitter
13.08.2009 12:54
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
BiggBoss87
Experte
****


Beiträge: 729
Gruppe: User
Registriert seit: Jan 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 181
Beitrag: #34
RE: [Community Projekt] Snipergame

Leute, Ihr habt noch einen GFXer.
Wie ihr selbst wisst, liegt mir das GFXen nicht fern, also stelle ich mich für das projekt zur verfügung.

13.08.2009 13:05
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Sherker
Profi
****


Beiträge: 307
Gruppe: User
Registriert seit: Aug 2009

Status: Abwesend
Danke erhalten: 103
Beitrag: #35
RE: [Community Projekt] Snipergame

///entfernt

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:09 von Sherker.

14.08.2009 12:46
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
-blue7
/dev/null/


Beiträge: 1.926
Gruppe: Mod a.D.
Registriert seit: May 2009

Status: Abwesend
Danke erhalten: 1768
Beitrag: #36
xPSP  RE: [Community Projekt] Snipergame

Ich wäre für eine 2D Game wie es anfangs geplant war.



[Ex-Moderator] ; [Ubuntu-User] ; [Designer] ; [Coder] ;
running out of bugs`.
___________________________________________
#define TRUE FALSE // Happy debugging suckers
// sometimes I believe gcc ignores all my comments
14.08.2009 12:48
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Preyker
Ex-Developer
****


Beiträge: 877
Gruppe: User
Registriert seit: May 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 198
Beitrag: #37
RE: [Community Projekt] Snipergame

Ja, 3D wäre schon ziemlich heftig. Also wenn bei Community-Projekt die Betonung auf Community liegt, dann eher 2D und in LUA, den bei PSPKING sprechen die meisten LUA und eher weniger C, so wie ich das mitbekomme Wink

14.08.2009 14:45
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Sherker
Profi
****


Beiträge: 307
Gruppe: User
Registriert seit: Aug 2009

Status: Abwesend
Danke erhalten: 103
Beitrag: #38
RE: [Community Projekt] Snipergame

///entfernt

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:08 von Sherker.

14.08.2009 15:00
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
RunLevel
Profi
****


Beiträge: 442
Gruppe: User
Registriert seit: May 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 143
Beitrag: #39
xPSP  RE: [Community Projekt] Snipergame

Hey, hab mir eben grad das Spiel angeschaut und eben versucht die Waffe nach zumalen. Dann noch ein Mänchen gemalt und tada.



Ich weis is nicht so der bringer. Will aber ürgendwas beitragen ^^.


Gruß
RunLevel

Bitte schreibt eure Ideen in den Theard Big Grin Geht um ein Retrogaming Format.
14.08.2009 15:17
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
BiggBoss87
Experte
****


Beiträge: 729
Gruppe: User
Registriert seit: Jan 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 181
Beitrag: #40
RE: [Community Projekt] Snipergame

2d is besser (bitte schreibt mein nick richtig Big Grin)

14.08.2009 15:56
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Preyker
Ex-Developer
****


Beiträge: 877
Gruppe: User
Registriert seit: May 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 198
Beitrag: #41
RE: [Community Projekt] Snipergame

Wieso trägst du mich als Coder ein?
Da das in LUA geproggt wird, kann ich nicht mitmachen, weil ich wenn dann nur in PGE code.
Also ich bin nicht dabei.

14.08.2009 16:21
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Sherker
Profi
****


Beiträge: 307
Gruppe: User
Registriert seit: Aug 2009

Status: Abwesend
Danke erhalten: 103
Beitrag: #42
RE: [Community Projekt] Snipergame

///entfernt

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:07 von Sherker.

14.08.2009 16:46
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Namenloser
Redakteur a.D.
*


Beiträge: 2.683
Gruppe: User
Registriert seit: Apr 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 2111
Beitrag: #43
RE: [Community Projekt] Snipergame

Ich währe dafür das weil es Comunity ist das wir hier in einem FDorum offen den code posten und jeder ihn bearbeiten darf
So sparen wir uns Zeit und wirklich die ganze Comunity kann Mitarbeiten

Ist nur ein vorschlag ^^

14.08.2009 19:37
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Bricker
Profi
****


Beiträge: 319
Gruppe: User
Registriert seit: Jun 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 61
Beitrag: #44
xPSP  RE: [Community Projekt] Snipergame

Genau und man könnte es auch bei den Bildern so machen.
Wenn z.b. ein Männchen designt werden soll, kann jeder seinen Entwurf reinposten, und das beste wird dann ausgewählt, so kann sich jeder dran beteiligen Dafuer




14.08.2009 19:47
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Sherker
Profi
****


Beiträge: 307
Gruppe: User
Registriert seit: Aug 2009

Status: Abwesend
Danke erhalten: 103
Beitrag: #45
RE: [Community Projekt] Snipergame

///entfernt

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:06 von Sherker.

14.08.2009 19:47
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Antwort schreiben  Thema schreiben 

Möglicherweise verwandte Themen...
Thema: Verfasser Antworten: Ansichten: Letzter Beitrag
xxps3 Classic Gamer Club "PPSSPP OPENVPN Adhoc Server" EUROPE (*Projekt beendet*) Paxrisen 13 13.254 03.01.2017 21:53
Letzter Beitrag: Paxrisen
xGames Projekt: Schulmaterial online! sigma-m 13 11.020 29.08.2014 18:11
Letzter Beitrag: sigma-m
xPSP [Projekt]Tutorial Board Flipez 37 9.092 07.02.2013 18:07
Letzter Beitrag: aBrokenPixel
xGames Projekt Spiele Dubben boardman14 13 3.680 17.10.2012 13:01
Letzter Beitrag: Leberwurst
xPSP [NÄCHSTES PROJEKT] Eure Entscheidung :D! shaplayer 24 6.641 29.05.2012 18:53
Letzter Beitrag: Maresuke

Druckversion anzeigen
Thema einem Freund senden
Thema abonnieren | Thema zu den Favoriten hinzufügen




» zum Seitenanfang