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Tomelyr
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Ist eigentlich so als wenn du für die PSP Programierst.
Du brauchst ne Hook, die die Befehle für die PSP portiert
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13.08.2009 12:12 |
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Rain
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RE: [Community Projekt] Snipergame
nen hook??!??
sry habe aber bis jetzt noch nicht für psp programmiert. hatte für windos solche kleinen projekte geschrieben wo man z.Bsp. den Wiederstand errechnet hatte. und das war Oop (C++). so das man alles schön sehen konnte.............
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13.08.2009 12:21 |
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Tomelyr
Experte
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RE: [Community Projekt] Snipergame
sowas zb.
ist ein Hook für eine Einbindung von IRC in einem woW Server.
class IRCInterface : public IChatEventHandler
{
IChatServer* m_chatinterface;
bool m_working;
void Init();
public:
IRCInterface();
void OnInternalMessage(const char* message, Player* sender);
void OnPlayerLoggedIn(Player* login, bool trueplayer);
void OnPlayerLoggedOut(Player* logout, bool trueplayer);
};
void IRCInterface::OnInternalMessage(const char* message, Player* sender)
{
m_chatinterface->SendChatMessageToTeam(true, message);
}
void IRCInterface::OnPlayerLoggedIn(Player* login, bool trueplayer)
{
Log->Notice("IRCInterface", "Player '%s' logged in as a %s", login->GetName(), trueplayer ? "normal player" : "virtual player");
}
void IRCInterface::OnPlayerLoggedOut(Player* logout, bool trueplayer)
{
Log->Notice("IRCInterface", "Player '%s' logged out as a %s", logout->GetName(), trueplayer ? "normal player" : "virtual player");
}
IRCInterface::IRCInterface()
{
m_working = false;
InterfaceError err = sInterfaceHandler.QueryInterface(INTERFACE_CHAT, &m_chatinterface);
switch(err)
{
case QUERY_INTERFACE_POINTER_UNINIT:
Log->Error("IRCInterface", "Passed uninitialised pointer!");
break;
case QUERY_INTERFACE_UNK_INTERFACE:
Log->Error("IRCInterface", "Could not load ChatInterface (wrong type)");
break;
case QUERY_INTERFACE_NOT_AVAILABLE:
Log->Error("IRCInterface", "Could not load ChatInterface (no interface registered)");
break;
case QUERY_INTERFACE_SUCCESS:
Log->Success("IRCInterface", "Loaded ChatInterface...");
m_working = true;
break;
}
if(m_working)
Init();
}
void IRCInterface::Init()
{
if(!m_chatinterface)
{
m_working = false;
return;
}
m_chatinterface->AddChatEventHandler(this);
}
void SetupScripts(ScriptMgr* mgr)
{
new IRCInterface;
}
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13.08.2009 12:54 |
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BiggBoss87
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Leute, Ihr habt noch einen GFXer.
Wie ihr selbst wisst, liegt mir das GFXen nicht fern, also stelle ich mich für das projekt zur verfügung.
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13.08.2009 13:05 |
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Sherker
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:09 von Sherker.
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14.08.2009 12:46 |
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-blue7
/dev/null/
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Ich wäre für eine 2D Game wie es anfangs geplant war.
[Ex-Moderator] ; [Ubuntu-User] ; [Designer] ; [Coder] ;
running out of bugs`.
___________________________________________
#define TRUE FALSE // Happy debugging suckers
// sometimes I believe gcc ignores all my comments
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14.08.2009 12:48 |
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Preyker
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Ja, 3D wäre schon ziemlich heftig. Also wenn bei Community-Projekt die Betonung auf Community liegt, dann eher 2D und in LUA, den bei PSPKING sprechen die meisten LUA und eher weniger C, so wie ich das mitbekomme
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14.08.2009 14:45 |
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Sherker
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:08 von Sherker.
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14.08.2009 15:00 |
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RunLevel
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Hey, hab mir eben grad das Spiel angeschaut und eben versucht die Waffe nach zumalen. Dann noch ein Mänchen gemalt und tada.
Ich weis is nicht so der bringer. Will aber ürgendwas beitragen ^^.
Gruß
RunLevel
Bitte schreibt eure Ideen in den Theard Geht um ein Retrogaming Format.
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14.08.2009 15:17 |
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BiggBoss87
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RE: [Community Projekt] Snipergame
2d is besser (bitte schreibt mein nick richtig )
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14.08.2009 15:56 |
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Preyker
Ex-Developer
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Wieso trägst du mich als Coder ein?
Da das in LUA geproggt wird, kann ich nicht mitmachen, weil ich wenn dann nur in PGE code.
Also ich bin nicht dabei.
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14.08.2009 16:21 |
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Sherker
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:07 von Sherker.
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14.08.2009 16:46 |
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Namenloser
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Ich währe dafür das weil es Comunity ist das wir hier in einem FDorum offen den code posten und jeder ihn bearbeiten darf
So sparen wir uns Zeit und wirklich die ganze Comunity kann Mitarbeiten
Ist nur ein vorschlag ^^
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14.08.2009 19:37 |
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Bricker
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Genau und man könnte es auch bei den Bildern so machen.
Wenn z.b. ein Männchen designt werden soll, kann jeder seinen Entwurf reinposten, und das beste wird dann ausgewählt, so kann sich jeder dran beteiligen
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14.08.2009 19:47 |
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Sherker
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RE: [Community Projekt] Snipergame
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2010 17:06 von Sherker.
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14.08.2009 19:47 |
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