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xPSP  Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung


Ab morgen ist es endlich soweit, dann erscheint ein hoffnungsvoller Titel für die Playstation Vita - Killzone Mercenary. Bereits beim einlegen der Card-Version muss man den ersten Patch installiert haben um spielen zu können, es soll sich dabei um allgemeine Fehlerbehebung, bessere Stabilität und Leistungsoptimierung handeln.

Der große Day-One Patch ist für die digitale Version 3200 MB groß und für die Card-Version müssen lediglich 1190 MB heruntergeladen werden.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.09.2013 10:21 von alexking.

03.09.2013 19:00
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Beitrag: #2
xGames  RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

die vita games erinnern mich irgendwie an homebrews, stürzen öfters ab, haben viele bugs Big Grin freue mich trotzdem darauf die zukunft der vita zu beobachten, da sie(höhö) im moment ziemlich nahe am abgrund steht aber sony alles tut um sie über wasser zu halten

03.09.2013 19:04
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Beitrag: #3
RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

1190 MB für Bugfixes? Wissen die eigentlich wie viel Speicherkarten für die Vita kosten? Da können die doch nicht einfach so etwas bringen!

03.09.2013 19:25
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Beitrag: #4
RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

3.2 GB Fix? Die haben wohl die Zwischensequenzen vergessen!

03.09.2013 19:36
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Beitrag: #5
RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

Ich denke auch, dass die 1,2GB für einen Patch ziemlich krass sind O.O
Wieviel Speicher nutzt denn das Spiel sonst auf der Speicherkarte?

03.09.2013 19:37
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Zypharium
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Beitrag: #6
RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

Bei mir ist noch kein einziges Vita-Spiel abgestürzt. Der Patch ist aber echt krass - für einen Day-One-Patch auf jeden Fall.

03.09.2013 19:44
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Beitrag: #7
xGames  RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

Zypharium :
Bei mir ist noch kein einziges Vita-Spiel abgestürzt. Der Patch ist aber echt krass - für einen Day-One-Patch auf jeden Fall.


Sagt mal gab es nicht diesen Mega gewaltigen Day One Patch zu Medal of Honor Warfighter mit 7GB? 1,2 GB Patch für die Vita is krass. Aber noch verträglich wenn ich bedenke, das Leute die ihr Game am besten noch früh morgens von Amazon bekommen und dank ihrer geilen 6k Leitung ne Stunde warten müssen bis sie endlich zocken können. Ein Hoch auf die Erfindung der Online-Patches

03.09.2013 19:59
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Beitrag: #8
xGames  RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

1,2 GB sind wirklich verdammt viel. Ich gehe dabei aber eher davon aus, dass auf das Spielmodul nicht alles drauf gepasst hat und deshalb der Rest runtergeladen werden muss. 1,2GB Bugfixes, wers glaubt wird seelig.

03.09.2013 20:11
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Beitrag: #9
xGames  RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

Die meisten Bugs dürften wohl durch die Beta-Phase gefunden worden sein. Ob jetzt am ersten Tag ein 1,2GB-Patch kommt oder über die ersten 6 Monate verteilt mehrere Patches mit der gleichen Gesamtgröße macht keinen Unterschied außer dass man hier bereits ab dem ersten Tag relativ bugfrei zocken kann. Ist natürlich heftig, aber gegen die 3GB-"Patches" bei BF3, die Stück für Stück sämtliche DLCs enthielten(die ich gar nicht nutzen konnte) ist das ein Klacks.

03.09.2013 20:17
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Beitrag: #10
RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

ich würd gern eine 64 GB karte haben wollen ....aber nein sowas gibt es nicht.
dann wäre mir das egal wie groß ein Patch wäre. Hauptsache das Game ist nicht verbugt.

03.09.2013 21:38
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Beitrag: #11
RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

Was zur Hölle...

3,2Gb oder 1190MB.

Wird heutzutage denn kein Spiel VOR dem Release nach Bugs geprüft?
Fängt ja schon gut an, wer ne kleine Speicherkarte hat, wird doppelt zur Kasse gebeten.

04.09.2013 01:20
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Beitrag: #12
xGames  RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

FinalFantasyFanNr.2 :
1190 MB für Bugfixes? Wissen die eigentlich wie viel Speicherkarten für die Vita kosten? Da können die doch nicht einfach so etwas bringen!


Oh doch, haben sie aber siesta

Heute ist ein "fertiges" Spiel rausbringen eben nichtmehr zeitgemäß.

Dennoch klasse Titel für die Vita, keine Frage.

04.09.2013 05:59
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The Z
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Beitrag: #13
RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

3.2GB für die Vollversion aus dem PSN, beinhaltet den Patch anscheinend schon.

1.2GB Patch für die Cartridge Version.

FinalFantasyFanNr.2 :
1190 MB für Bugfixes? Wissen die eigentlich wie viel Speicherkarten für die Vita kosten? Da können die doch nicht einfach so etwas bringen!


Sofern man nicht diese 4GB Karten hat, die schon vom Angucken voll werden, ist das eig. okay. 1GB ist nicht die Welt.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.09.2013 06:05 von The Z.

04.09.2013 06:04
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Beitrag: #14
xGames  RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

The Z :
3.2GB für die Vollversion aus dem PSN, beinhaltet den Patch anscheinend schon.

1.2GB Patch für die Cartridge Version.

FinalFantasyFanNr.2 :
1190 MB für Bugfixes? Wissen die eigentlich wie viel Speicherkarten für die Vita kosten? Da können die doch nicht einfach so etwas bringen!


Sofern man nicht diese 4GB Karten hat, die schon vom Angucken voll werden, ist das eig. okay. 1GB ist nicht die Welt.


Gut wenn man davon absieht das Sony mit den Speicherkarten noch in der Steinzeit lebt, kann man damit leben. 1GB für einen Patch nach nur einem Tag ist schon etwas heftig.

04.09.2013 06:47
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Beitrag: #15
RE: Killzone Mercenary: Day-One-Patch enthält erste Fehlerbehebung

lol das ist schon extrem viel Speicherplatz nur für Performance....
Naja vll wird dann meine 32GB Karte doch mal ausgereitzt ^^

04.09.2013 09:37
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