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wave
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xxps3  Bessere Rätsel: Rise of the Tomb Raider wird anspruchsvoller


In einem Interview mit den Kollegen von GameInformer gab der Crystal Dynamics Creative Director Noah Hughes weitere Informationen zum heißersehnten Rise of the Tomb Raider preis. Um genau zu sein, wurden überwiegend über die neuen Rätsel geredet, welche laut dem Creative Director im neusten Ableger besser werden, als die im zuvor kritisierten Vorgänger. Man habe auf die Fans gehört und geht auf Kritik ein.

"Rätsel sind ein wichtiger Teil der Gräber-Formel. Wir freuen uns, dass wir nun mehr Gräber mit mehr Rätseln im Spiel haben.Unser Ziel besteht darin, die Spieler zu fordern, aber wir wollen auch nicht, dass sie in eine Sackgasse kommen. Eine Sache, die zum Erfolgsgefühl bei den Gräbern beitragen soll, bezeichnen wir als verschachtelte Rätsel, die in den klassischen Tomb-Raider-Spielen gang und gäbe waren. In dem Fall gibt es in einem Raum mehrere Seiten oder mehrere Dinge, die man tun muss, um das Haupträtsel zu lösen. Dadurch wird man dazu gebracht, sich aktiver mit diesen verschiedenen Elementen zu beschäftigen, anstatt einfach nur vor dem Rätsel zu stehen und sich am Kopf zu kratzen. Diese Gräber beschäftigen euch länger, aber sie stellen immer noch einen interessanten Mix aus Physik und einem ‘Ursache und Wirkung’-System dar, der letztlich zu diesem großen Finale führt, bei dem ihr durch die Tür am Ende des Raums gelangt, erzählt Noah Hughes."

Rise of the Tomb Raider erscheint pünktlich zu Weihnachten im Handel zeitexklusiv für Xbox One und Xbox 360. Ein Release für die PlayStation-Konsolen ist jedoch sehr wahrscheinlich.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.02.2015 19:25 von alexking.

20.02.2015 18:03
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