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alexking
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xxps3  Computerspiele aus Sicht eines Psychologen


Die Abhängigkeit von Spielen ist eine neue Art der psychologischen Abhängigkeit, bei der Computerspiele zu einem der wichtigsten menschlichen Bedürfnisse werden. Es scheint, dass diese Art der Abhängigkeit nicht so schlimm ist wie Alkoholismus oder Drogenabhängigkeit, bei der giftige Substanzen für den normalen Stoffwechsel unverzichtbar werden. Das ist aber nur auf den ersten Blick so, denn moderne Computerspiele werden immer fortschrittlicher und ahmen immer mehr die Realität nach, weshalb immer mehr Menschen zu ihren Geiseln werden. Viele Spieler wenden sich nicht nur an Psychologen, sondern auch an Wahrsager von Psychicguild, um festzustellen, was sie weiter machen müssen, um sich von der Sucht zu genesen, und um zu erfahren, was ob sie eine glückliche Zukunft erwartet, wenn sie diese Therapie weiter machen werden.

Statistiken über die Prävalenz dieser Abhängigkeit unterscheiden sich signifikant zwischen den verschiedenen Forschern. Einige Wissenschaftler behaupten, dass ungefähr 10-14% der Menschen, die Computer oder Spielkonsole benutzen, begeisterte Spieler sind. Andere glauben, dass 40 bis 80% der Menschen, die Computerspiele spielen, süchtig sind.

Es gibt einige geschlechts- und altersbezogene Aspekte einer solchen Sucht. Die Begeisterung für Computerspiele ist bei Jungen stärker ausgeprägt als bei Mädchen. Junge Männer verbringen im Durchschnitt zweimal mehr Zeit mit Computerspielen. Je älter und gebildeter ein Mensch ist, desto weniger Zeit verbringt er mit Computerspielen (ganz andere Ziele tauchen auf, und es wird schade, umsonst Zeit zu verschwenden).
Die Ursachen für die Abhängigkeit von Computerspielen sind wie folgt:

  • Mangel an hellen und interessanten Momenten im wirklichen Leben. Alles ist so lässig und gewöhnlich, dass ein Mensch nach einer einfachen und oft günstigen Möglichkeit sucht, sein Leben zu verändern. Also beginnt er, sich der virtuellen Welt anzuschließen;
  • ein versteckter Minderwertigkeitskomplex, verschiedene psychologische Traumata in der Kindheit und Jugend sind eine Folge der Tatsache, dass eine Person nicht rechtzeitig „gespielt“ hat, also versucht sie aufzuholen;
  • oft entsteht eine solche Abhängigkeit aufgrund sexueller Unzufriedenheit, wenn sich die Beziehungen zum anderen Geschlecht nicht ergänzen und eine Person versucht, auf etwas „umzuschalten“;
  • manchmal wird die zusätzliche Zeit der erste Schritt zur Entwicklung dieser Sucht. Zum Beispiel beginnen Menschen, die gezwungen sind, von 9 bis 18 Uhr am Arbeitsplatz zu bleiben, wenn sie nur sitzen bleiben müssen, an Computerspielen teilzunehmen oder ziellos im Netzwerk herumzulaufen.

Die Grundlage für die Entstehung von Computersucht ist eine Abkehr von der Realität und die Notwendigkeit, eine Rolle zu übernehmen. In den meisten Fällen ist dies ein Mittel, um die Probleme des Lebens zu kompensieren. Gleichzeitig beginnt sich ein Mensch in der Spielwelt und nicht in der realen zu verwirklichen.
Inzwischen gibt es viele Computerspiele, von denen glücklicherweise nicht alle gleich gefährlich sind. Herkömmlicherweise können sie in Rollen und Nichtrollen unterteilt werden. Nachdem Sie festgestellt haben, welcher Kategorie ein Spiel angehört, können Sie bewerten, wie gefährlich es ist.

Rollenspiele zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Wirkung auf die menschliche Psyche aus. Gleichzeitig gewöhnt sich ein Mensch an eine bestimmte Rolle, identifiziert sich mit einem Charakter.

Der Spieler identifiziert sich voll und ganz mit einem bestimmten Computercharakter, tritt so weit wie möglich in die Rolle ein, weil er die virtuelle Welt mit den Augen seines Helden ansieht. Bereits wenige Minuten nach Beginn der Sitzung beginnt eine Person, den Kontakt zur realen Welt zu verlieren, und wird vollständig in die virtuelle Welt versetzt. Sie identifiziert sich so sehr mit einem Computerhelden, dass sie die Handlungen eines Computercharakters als ihre eigenen betrachten kann und die virtuelle Welt selbst von ihm als real wahrgenommen wird. In kritischen Momenten kann solche Person auf ihrem Stuhl zappeln und versuchen, Schlägen oder Stößen auszuweichen und blass zu werden.

Trotz der Tatsache, dass die Identifikation mit einem Computercharakter weniger ausgeprägt ist, sind die emotionalen Manifestationen, die mit dem Spiel verbunden sind, immer noch vorhanden, was an den Ausfällen oder dem Tod des Computerhelden zu erkennen ist.



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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.12.2019 11:59 von alexking.

12.12.2019 11:56
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crima
Neuling
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Beiträge: 3
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Registriert seit: May 2017

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Danke erhalten: 0
Beitrag: #2
RE: Computerspiele aus Sicht eines Psychologen

Hallo,
das ist ein interessanter Artikel. Im digitalen Zeitalter können wir uns unser Leben
ohne Computer nicht vorstellen.

21.05.2020 07:45
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