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  Thema: Hooken/Patchen von Subroutinen eines Spiels
Beitrag: RE: Hooken/Patchen von Subroutinen eines Spiels

Ok...danke...ich versuche mein Glück, weil das Plugin im Kernel-Mode laufen muss, sonst klappt der ganze andere Rest nicht mehr :( Danke
anmabagima Development 11 3.042 16.09.2011, 22:38
xPSP Thema: Hooken/Patchen von Subroutinen eines Spiels
Beitrag: RE: Hooken/Patchen von Subroutinen eines Spiels

Klaro, hier der Patch-Teil: [php] SceModule2* game = (SceModule2*)sceKernelFindModuleByName("LogansShadow"); if (game != 0){ unsigned int function = game->text_addr + 0x0041088C; sprintf...
anmabagima Development 11 3.042 16.09.2011, 22:27
xPSP Thema: Hooken/Patchen von Subroutinen eines Spiels
Beitrag: RE: Hooken/Patchen von Subroutinen eines Spiels

Hi, MAKE_SYSCALL ist ein Makro...hast du den Quelltext dafür oder ist das in einem HeaderFile drin ? Einige tests zeigen mir dass die Adresse die nach meinen Patchversuchen an der originalen Ste...
anmabagima Development 11 3.042 16.09.2011, 21:48
  Thema: Hooken/Patchen von Subroutinen eines Spiels
Beitrag: RE: Hooken/Patchen von Subroutinen eines Spiels

ok...danke...ist für dieses zweck der auf forums.ps2dev gepostete code der richtige ansatz um das zu bewerkstelligen ?
anmabagima Development 11 3.042 16.09.2011, 20:45
xPSP Thema: Hooken/Patchen von Subroutinen eines Spiels
Beitrag: Hooken/Patchen von Subroutinen eines Spiels

Hallo zusammen, ich schlage mich gerade mal wieder mit dem Thema Hooking/Patchen von Subroutinen rum. Nach einigen Recherchen im iNet bin ich immer noch nicht 100% sicher. Ich habe erfolgreich...
anmabagima Development 11 3.042 16.09.2011, 19:22
xPSP Thema: programiern lernen ????
Beitrag: RE: programiern lernen ????

[quote=Deutschland 1] Als erstes solltest du vernünftig deutsch lernen. Deine Rechtschreibung ist zum Kotzen. Dann lernst du C/C++ und MIPS Assembly. [/quote] Ich finde es unverschämt und unglaub...
anmabagima Development 14 4.056 11.09.2011, 09:09
  Thema: [Projekt-Idee] HD Render
Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render

Hi, mit 90% meine ich, dass ich schon einige Spiele gesehen hab' bei denen z.Bsp. die View-Matrix nicht in dem Datenstrom zu sein scheint der an die GE geschickt wird. Mit Interrupts ist nicht d...
anmabagima Development 18 5.123 10.09.2011, 18:31
xPSP Thema: [Projekt-Idee] HD Render
Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render

[quote=Chaosduckman] PS: Du musst einfach nur die Listen der GE auf dem PC abarbeiten. Da steht soweit ich weiß alles drin, vom Vertex-Format bis zum Texturen-Pointer :P Ich würde mich freuen dich...
anmabagima Development 18 5.123 09.09.2011, 07:28
  Thema: [Projekt-Idee] HD Render
Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render

Hi, ok...soweit so gut, aber dann musst du ja doch neben den Meshes auch die Texturen über USB übertragen bzw. aus den Spielen extrahieren und auf dem PC abzulegen... eine kniffeliege aufgabe...da...
anmabagima Development 18 5.123 08.09.2011, 20:35
  Thema: [Projekt-Idee] HD Render
Beitrag: RE: [Projekt-Idee] HD Render

Hi, die frage die ich mir gerade stelle, warum du das Projekt nicht gleich auf'm PC machst, da ja die Bilder/Texturen und das Rendering als auch die Bildschirmausgabe auf'm PC stattfinden....wozu n...
anmabagima Development 18 5.123 08.09.2011, 19:47
xPSP Thema: vıdeo
Beitrag: RE: vıdeo

[quote=TheSnak3] tolle hilfe :D [/quote] Hilfe zur selbst-hilfe.... es heißt doch: gib dem iNet-Suchenden eine URL und er hat Info's und Daten für einen Tag...Zeige Ihm wie man Sucht (googelt) ...
anmabagima Development 9 1.456 26.08.2011, 14:08
  Thema: vıdeo
Beitrag: RE: vıdeo

Hi, für eine Video-Aufzeichnung ist RemoteJoyLite besser geeignet...das Läuft auf PSP und PC. Daber wird der PSP-Bildschirm über das USB-Kabel auf deinemPC gestreamt... Einfach mal nach RJL (Rem...
anmabagima Development 9 1.456 26.08.2011, 07:34
  Thema: 3D .... alles nur Illusion ?
Beitrag: RE: 3D .... alles nur Illusion ?

du meinst vermutlich das plugin mit dem du die Mesh aus den spielen in 3ds-Files exportieren kannst, oder ?
anmabagima Development 178 36.821 21.08.2011, 10:25
  Thema: 3D .... alles nur Illusion ?
Beitrag: RE: 3D .... alles nur Illusion ?

danke für deinen Einsatz....hab' nun auch die Speichern funktion fertig und ein paar fehler raus...wär vielleicht ein guter zeitpunkt für ein frühes release ;) aber das gehöhrt hier ja gar nicht her ;...
anmabagima Development 178 36.821 20.08.2011, 20:22
xPSP Thema: 3D .... alles nur Illusion ?
Beitrag: RE: 3D .... alles nur Illusion ?

[quote=gruschi] ok das versteh ich nich... aber ich weiß es kommt ein update :respekt: [/quote] halb so wild :D was das ist wird vielleicht mal auf meinem Blog erscheinen ;)
anmabagima Development 178 36.821 20.08.2011, 19:52
  Thema: 3D .... alles nur Illusion ?
Beitrag: RE: 3D .... alles nur Illusion ?

Hi, vermutlich ende August/anfang September...ich arbeite zur "entspannung" zwischendurch an dem GianaSisters Port und einer Landchafts-Render-Engine auf basis eines SOAR und eines GeoCLip-Map Allg...
anmabagima Development 178 36.821 20.08.2011, 19:46
  Thema: Wav Channel
Beitrag: RE: Wav Channel

ich tippe mal auf einen PSP-Audio-Channel...das wäre dann eine zahl von 0-7 da die psp max. 8 audio-channels hat...
anmabagima Development 4 1.202 16.08.2011, 18:14
  Thema: Adresse x im Speicher finden, die Wert nach Adresse y schreibt?
Beitrag: RE: Adresse x im Speicher finden, die Wert nach Ad...

Hmmm...was genau hast du eigentlich vor, wenn ich das Fragen darf ? Da ich kein MIPS experte bin, glaub ich nicht dass ich dir da so viel weiter helfen kann... Ich hab zwar auch schon ein paar hoo...
anmabagima Development 12 2.963 14.08.2011, 12:50
  Thema: Adresse x im Speicher finden, die Wert nach Adresse y schreibt?
Beitrag: RE: Adresse x im Speicher finden, die Wert nach Ad...

Hi, kommt jetzt drauf an was du durchsuchen willst...wenn es um ein spiel oder homebrew geht dann kannst du die eboot mittels prxtool in entsprechenden code wandeln den du dann durchsuchen kannst.....
anmabagima Development 12 2.963 13.08.2011, 09:54
  Thema: Adresse x im Speicher finden, die Wert nach Adresse y schreibt?
Beitrag: RE: Adresse x im Speicher finden, die Wert nach Ad...

Hi, nun...das ist nicht ganz so leicht...da die Adressierung in der PSP nie direkt gemacht wird...du kannst also im Disassembly nicht nach der kompletten adresse suchen die dich interessiert... ...
anmabagima Development 12 2.963 12.08.2011, 17:47



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