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  Thema: [Entwicklung] CX, AX in C
Beitrag: RE: [Entwicklung] CX, AX in C

Ich hätte ein Vorschlag: Könnt ihr auch machen, dass ihr auch bei den Designs auch eine Vorschau einblendet?
Pac:Man Development 618 254.963 28.03.2011, 19:53
  Thema: [Entwicklung] CX, AX in C
Beitrag: RE: [Entwicklung] CX, AX in C

Seid mir nicht böse, aber ich glaube eine "Quellen hinzufügen" Funktion ist m.M.n. gefährlich, da man dies ausnutzen könnte und Homebrews die den Flash löschen einfach als Download hinzugefügt werden ...
Pac:Man Development 618 254.963 02.04.2011, 22:06
xPSP Thema: [Entwicklung] CX, AX in C
Beitrag: RE: [Entwicklung] CX, AX in C

-blue7, ich könnte dir, wenn du magst, wieder eine CFW drauf flashen. Schick mir eindach deine PSP und ich erstell eine Pandora mit meiner Fat. Schicke mir eine PN falls du dies willst.
Pac:Man Development 618 254.963 15.04.2011, 20:00
xPSP Thema: [Entwicklung] CX, AX in C
Beitrag: RE: [Entwicklung] CX, AX in C

Schade...auf der Genesis Competition wäre CX das Homebrew schlecht hin :D
Pac:Man Development 618 254.963 01.06.2011, 11:39
  Thema: [Entwicklung] CX, AX in C
Beitrag: RE: [Entwicklung] CX, AX in C

Dann wärst du der Baba Total Noob wenn du das machst ;D
Pac:Man Development 618 254.963 16.07.2011, 11:02
  Thema: [Entwicklung] CX, AX in C
Beitrag: RE: [Entwicklung] CX, AX in C

Hier einige Ideen: 1. Ein XMB Icon für CX zu erstellen, denn so ein Homebrew hat es sich redlich verdient. 2. Wenn das klappt, dann seid ihr die besten :D Ein Shell, sprich, wenn man die PSP hoch...
Pac:Man Development 618 254.963 20.07.2011, 12:41
  Thema: [Release-Thread]ISO Tool (1.968)
Beitrag: RE: [Release-Thread]ISO Tool (1.91)

Wie lang dauert mal so ein Patchen?
Pac:Man Homebrew 62 133.610 21.11.2010, 12:42
  Thema: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!
Beitrag: RE: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!

So ich glaube entweder Heute oder Morgen kommt ein Update. Hoffentlich sind schon einige Features dabei wie Comic Reader dabei. Ich galube wenn eine Final rauskommt, halte ich sie im Flash fest, u...
Pac:Man PS Vita / PSN / Gaming News 264 89.655 22.05.2010, 10:14
xPSP Thema: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!
Beitrag: RE: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!

[quote=Deafmobil] [quote=Sawaz] Ich galube wenn eine Final rauskommt, halte ich sie im Flash fest, und bennen meine Firmware um. Dann habe ich meine 6.20 m33-1 [/quote] Wenn du es umbenennst ist...
Pac:Man PS Vita / PSN / Gaming News 264 89.655 22.05.2010, 11:06
  Thema: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!
Beitrag: RE: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!

Ich glaube solange du die Developfr erwähnst, ist es ok. Denn nur mit Hilfe kommt man weiter
Pac:Man PS Vita / PSN / Gaming News 264 89.655 22.05.2010, 12:44
  Thema: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!
Beitrag: RE: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!

mach doch einen team auf. Dann kommen in schnelle updates
Pac:Man PS Vita / PSN / Gaming News 264 89.655 22.05.2010, 13:43
  Thema: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!
Beitrag: RE: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!

Ich könnte mir mal die Source list mal anschauen und mal schauen was sich daraus ergibt. Ich glaube ich habe schon eine Idee wie man Comic Reader reinmacht, aber dieser Reiter "Extra" macht mir Proble...
Pac:Man PS Vita / PSN / Gaming News 264 89.655 22.05.2010, 20:20
  Thema: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!
Beitrag: RE: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!

Wie ich sowas nicht ausstehen kann. Bestimmt haben sie schon die Meldung gelesen, dass sie nicht veröffentlichen dürfen. Ich hab jetzt denen eine E-Mail geschickt. Das ist Respektlosigkeit.
Pac:Man PS Vita / PSN / Gaming News 264 89.655 23.05.2010, 12:31
  Thema: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!
Beitrag: RE: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!

Neues Thread um Torky zu helfen. http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=19206 Hier könnt ihr reinschreiben was nicht geht.
Pac:Man PS Vita / PSN / Gaming News 264 89.655 23.05.2010, 12:42
  Thema: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!
Beitrag: RE: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!

@gutster: Dein Problem kannst du hier posten: http://pspking.de/forum/showthread.php?tid=19206
Pac:Man PS Vita / PSN / Gaming News 264 89.655 24.05.2010, 11:01
  Thema: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!
Beitrag: RE: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!

Hast du es mit der beta 2 ersetzt?
Pac:Man PS Vita / PSN / Gaming News 264 89.655 27.05.2010, 09:58
  Thema: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!
Beitrag: RE: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!

Bin grad mit der PSP on. Aber du kannst entweder auf PSP-source nachgucken, oder hier auf der Seite 9-12.
Pac:Man PS Vita / PSN / Gaming News 264 89.655 27.05.2010, 10:16
  Thema: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!
Beitrag: RE: m33_620 Plugin von Torky veröffentlicht!

Entweder du tust mein Patch drauf, oder du stellst es im Recovery Menü auf enabled
Pac:Man PS Vita / PSN / Gaming News 264 89.655 29.05.2010, 22:54
  Thema: [!!!] PSPJump (Doodle Jump Klon)
Beitrag: RE: [!!!] PSPJump (Doodle Jump Klon)

Könntet ihr ein Mneüpunkt erstellen, wo jeder der GFX begabt ist, sein eigenes Theme spielen kann? Ich habe es mir so vorgestellt, dass dann die User sich mit den Themes austauschen können. BTW: Ei...
Pac:Man User-Projekte 179 72.073 13.02.2011, 21:24
  Thema: [!!!] PSPJump (Doodle Jump Klon)
Beitrag: RE: [!!!] PSPJump (Doodle Jump Klon)

Mal ne Frage: Wenn euer Coding wirklich gut ist, könntet ihr ein AD-Hoc Modus einbauen? Ich habe es mir so vorgestellt, dass man im Ko-op Modus miteinander Springt, oder man versucht mit Items den Geg...
Pac:Man User-Projekte 179 72.073 14.02.2011, 22:00
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