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eisBreaker
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lua: dofile funzt nich :(
ich hab folgendes problem: ich mach gereade ein kleines hb und dann will ich von script.lua andere lua dateien starten und zwar mit dofile("scriptblabla"). aber wenn ich dann von meiner psp auf diese datei zugreifen will dann steht da: error can not open scriptblabla: NO such file or directory
hier ist mal der code:
while true do
pad = Controls.read()
if pad:cross() then
dofile("scripthello.lua")
was muss ich machen damit es klappt
bitte noob gerechte antworten
PS: und ich hab noch ein problem mit dem lua player hm 8. wenn ich die eboot.pbp in den ordner reinmache und dann von meiner psp das hb starte dann steht da dass ich irgendsowelche driver installieren soll.aufjedenfall startet das hb nicht
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20.06.2009 17:27 |
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uPSP_08
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RE: lua: dofile funzt nich :(
Da fehlt end am Ende und schau, ob der Pfad stimmt.
Ich empfehle den luaplayer hm7: Viele Funktionen, aber keine Treiber nötig.
greez
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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.06.2009 17:33 von uPSP_08.
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20.06.2009 17:32 |
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eisBreaker
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RE: lua: dofile funzt nich :(
ich hab die ganzen ends ganz zum schluss gemacht
aber wenn ich das end dahin machen dann öffnet er auch nicht
hier mal der ganze code:
white = Color.new(255,255,255)
bild = Image.load("script/Start2.png")
menu = Image.load("script/menu.png")
screen:blit(0,0,bild,true)
screen.flip()
screen.waitVblankStart()
while true do
pad = Controls.read()
if pad:l() then
screen:blit(0,0,menu,true)
screen.flip()
screen.waitVblankStart()
while true do
pad = Controls.read()
if pad:cross() then
dofile("scripthello.lua")
screen.flip()
screen.waitVblankStart()
end
end
end
end
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.06.2009 17:55 von eisBreaker.
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20.06.2009 17:46 |
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uPSP_08
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RE: lua: dofile funzt nich :(
Probier mal statt dofile("dateiname.lua") => dofile("./ordnername/dateiname.lua"). Setze die entsprechenden Namen ein.
greez
Edit: Sorry, nur einen Punkt.
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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.06.2009 18:21 von uPSP_08.
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20.06.2009 18:15 |
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eisBreaker
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RE: lua: dofile funzt nich :(
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20.06.2009 18:29 |
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uPSP_08
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RE: lua: dofile funzt nich :(
Bei dofile("=>.<=/ordnername/dateiname.lua") ohne die Pfeile.
mfg
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20.06.2009 18:45 |
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eisBreaker
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RE: lua: dofile funzt nich :(
funzt leider nich aber trotzdem danke
gibt es noch andere wege eine lua datei zu öffnen
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20.06.2009 18:55 |
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eisBreaker
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RE: lua: dofile funzt nich :(
so ich hab mir jetzt einfach phShell als vorlage genommen und jetzt funzt es
danke für die antworten
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20.06.2009 19:59 |
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Namenloser
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RE: lua: dofile funzt nich :(
Deine end setzung war falsch
Und warum hast du 2 while true do schleifen verwendet?
Eine reicht doch^^
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20.06.2009 20:19 |
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eisBreaker
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RE: lua: dofile funzt nich :(
naja ich hab alles mal durch probiert und dieser code funzt wunderbar
white = Color.new(255,255,255)
bild = Image.load("script/Start2.png")
menu = Image.load("script/menu.png")
sound = Ogg.load("sound.ogg")
Ogg.play()
screen:blit(0,0,bild,true)
screen.flip()
screen.waitVblankStart()
while true do
pad = Controls.read()
if pad:l() then
screen:blit(0,0,menu,true)
screen.flip()
screen.waitVblankStart()
while true do
pad =Controls.read()
if pad:cross() then
dofile("scriptgame.lua")
end
if pad.circle() then
dofile("scripthb.lua")
end
if pad:square() then
dofile("scriptsystem.lua")
end
screen.waitVblankStart()
end
end
end
ach ja und noch ne frage kennt jemand ne gute schriftart für hbs
die son bissel moderner aussieht
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.06.2009 11:18 von eisBreaker.
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21.06.2009 11:15 |
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Gift
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RE: lua: dofile funzt nich :(
[img]http://martuzki95.ma.funpic.de/signis/gift/gift.gesperrt
Wenn du denkst, dass du denkst, dann denkst du nur dass du denkst. Denn das denken der gedachten Gedanken ist nur gedankenloses Denken!!!!
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21.06.2009 14:00 |
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Namenloser
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RE: lua: dofile funzt nich :(
Kann man die script.lua eigentlich codieren ?
Also damit man sie nicht mehr bearbeiten oder öffnen kann
Habe das bei dem XMB EDITOR für 4.01 gesehen
Da waren alle daten codiert
Weiß jemand wie das geht?
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21.06.2009 15:27 |
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