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Robbynator
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Beitrag: #1
xPSP  LUA programmmirungshilfe

Hi ,

ich habe in der letzen zeit ein kleines spielchen programmier(natürlich für psp ) . Es funkt alles , bist auf da hab ich so ein berg im background und da schwimmt der halt nich gegen sonden vobei aber das will ich net ,wie mach ich also das er das stehn bleibt ??? Hier mein code :

Code:
red = Color.new(255, 0, 0)
white = Color.new(0, 0, 0)
black = Color.new(255, 255, 255)
gamestate = "intro"


--------------------------------weapon
fish1 = Image.load( "weapons/fish1.png" )
fish2 = Image.load( "weapons/fish2.png" )
weapon = {}
weapon = { x = 2, y = 50, speed = 4, score  = 0, img = nil, smashpic = nil}
fake = Image.createEmpty (480,272)
-----------------------------function
function smashtrue()
    smash = true
end

----------------------------------------------------Backgrounds
backgroundsmenu = Image.load("backgroundsmenu.png")
default = Image.load("backgrounds/default.jpg")
untergrund = Image.load("backgrounds/unter.jpg")
title = Image.load("title.png")
background = default
pausemenu = Image.load("pausemenu.png")
Resolution = { width = 480, height = 272 }
gamestate = nil
-----------------------------------------gamstate
if gamestate == "intro" then
title = Image.load("title.png")
end
screen:clear()
screen:blit(0, 0, title, false)
screen:print(200, 170, "Loading", red)
screen:print(440, 2, "v3.1", red)
screen.flip()
screen.waitVblankStart(20)


--------------------------------------------------controls

function moveplayer()
anaX=pad:analogX()
anaY=pad:analogY()
if pad:up() and weapon.y > 0 then
    weapon.y = weapon.y - weapon.speed
end

if pad:down() and weapon.y < ( Resolution.height) then
    weapon.y = weapon.y + weapon.speed
end

if pad:left() and weapon.x > 0 then
    weapon.x = weapon.x - weapon.speed
end

if pad:right() and weapon.x < ( 480) then
    weapon.x = weapon.x + weapon.speed
end
end

function controlplay()
if pad:start() then
    gamestate = "paused"
end

if pad:note() then
    screen:save("screenshot.png")
end

if pad:cross() then
    smashtrue()
end

if pad:select() then
    gamestate = "picselect"

end
end

screen:clear()
screen:blit(0, 0, title, false)
screen.flip()
screen.waitVblankStart(180)

weapon.img = fish1
menustatus = 1
gamestate = "play"
while true do
screen:clear()
pad = Controls.read()

-------------------------------------------while loop
if smash == true then
    if weapon.img == fish1 then
        weapon.img = fish2
        weapon.smashpic = fish2
        fake:blit(weapon.x, weapon.y, weapon.smashpic)
    else if weapon.img == fish2 then
        weapon.img = fish1
end

    smash = false
end
end

    

if gamestate == "play" then
    screen:blit(0,0,background)
    screen:blit(0,0,fake)
    screen:blit (weapon.x,weapon.y,weapon.img)
    moveplayer()
    controlplay()
end

---------------------------------Pause
if gamestate == "paused" then
screen:blit(0,0,pausemenu)
    if pad:up() then
            menustatus = menustatus - 1
            screen.waitVblankStart(4)
    end
    if pad:down() then
            menustatus = menustatus + 1
            screen.waitVblankStart(4)
    end

color={white, white, white, white, white}
color[menustatus]=red

screen:print(50, 50, "Fisch", color[1])

if menustatus == 1 then
    if pad:cross() then
        weapon.img = fisch
    gamestate = "play"
    end
end

if menustatus <= 0 then
    menustatus = 5
end
if menustatus >= 6 then
    menustatus = 1
end
end
---------------------------------------Backrounds
if gamestate == "picselect" then
screen:blit(0,0,backgroundsmenu)
    if pad:circle() then
        gamestate = "play"
    end
    if pad:up() then
            menustatus = menustatus - 1
            screen.waitVblankStart(4)
    end
    if pad:down() then
            menustatus = menustatus + 1
            screen.waitVblankStart(4)
    end

color={white, white, white, white}
color[menustatus]=red
screen:print(50, 50, "Default", color[1])
screen:print(50, 70,"untergrund",color[1])



if menustatus == 1 then
    if pad:cross() then
        background = default
        fake:clear()
    gamestate = "play"
    end
end

if munustatus == 2 then
     if pad:cross() then
         background = untergrund
         fake:clear()
     gamestate = "play"
     end
end

if menustatus <= 0 then
    menustatus = 2
end
if menustatus >= 3 then
    menustatus = 1
end
end
    

screen.waitVblankStart()
screen.flip()
end



MFG Robbi Big Grin

23.03.2010 19:35
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Neutrosider
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Beitrag: #2
RE: LUA programmmirungshilfe

uplodae mal pls das ganze HB, damit ichs ausprobieren kann... ich denke dann kann ich dir besser helfen.

23.03.2010 19:41
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daniel133
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Beitrag: #3
RE: LUA programmmirungshilfe

ja uploade es mal so finde ich keinen fehler

23.03.2010 19:43
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Beitrag: #4
RE: LUA programmmirungshilfe

ich seh auch grade im code keine stelle, wo überpräft wird, ob der fisch den berg "überschneidet"... dann das ist ja vorraussetzung, um dann zu sagen, was passieren soll, wenn der fisch gegen den berg schwimmt.

23.03.2010 19:45
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Darktraceur92
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Beitrag: #5
RE: LUA programmmirungshilfe

Bei dir steht am anfang bei background jPeg. Du musst in png umwandeln. Hoffe ich konnte helfen.

23.03.2010 22:06
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Beitrag: #6
RE: LUA programmmirungshilfe

Zitat:
Bei dir steht am anfang bei background jPeg. Du musst in png umwandeln.


is doch garnicht wahr! Der LUA Player unterstützt sowohl png als auch jpg (und damit auch jpeg)

24.03.2010 12:01
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Robbynator
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Beitrag: #7
xPSP  RE: LUA programmmirungshilfe

JA das ist wahr Neutrosider Big Grin hier die ganzen sachen : sry bin erst 11 Big Grin wo soll ich die uploaden
??
aber ich kann wirklich schon programmieren ich kann delphi , java , ein bisschen c , lua und html Big Grin

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.03.2010 13:27 von Robbynator.

24.03.2010 13:26
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Beitrag: #8
xPSP  RE: LUA programmmirungshilfe

Robbynator :
JA das ist wahr Neutrosider Big Grin hier die ganzen sachen : sry bin erst 11 Big Grin wo soll ich die uploaden
??
aber ich kann wirklich schon programmieren ich kann delphi , java , ein bisschen c , lua und html Big Grin


Auf einem Hoster wie z.B

http://www.uploaded.to oder http://www.megaupload.com



24.03.2010 13:30
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Robbynator
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RE: LUA programmmirungshilfe
24.03.2010 13:53
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Beitrag: #10
RE: LUA programmmirungshilfe

k. ich gucks mir mal an und versuch dir dann mal zu helfen.

24.03.2010 13:56
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Beitrag: #11
RE: LUA programmmirungshilfe

du kennst ja die position vom fisch. du musst einfach folgendes machen:
wenn fischposition <= rechte seite vom berg dann
fischposition=fischposition+1
oder wenn fischposition+fischgröße >= linke seite vom berg dann
fischposition=fischposition-1
ende.

also eher so:

hab sowas ähnliches schonmal gemacht, aber kann das grade nicht raussuchen

24.03.2010 14:06
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Robbynator
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Beitrag: #12
RE: LUA programmmirungshilfe

wär echt net wen einer das ergänzen könnte , wer richtig lieb Big Grin

24.03.2010 14:10
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Beitrag: #13
RE: LUA programmmirungshilfe

es wäre viel einfacher, wenn der berg ne viereckige form hätte. denn dann könnte ich dir einfach den code posten, den ich grade nicht finde (aber zuhause hab, bin inner schule). der is nämlich so dass man in einer tabelle alle größen und position aller "Berge" einträgt und der code überprüft ob sich der fisch (bei mir ein hubschrauber) "über" dem berg befindet.

24.03.2010 14:16
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Robbynator
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Beitrag: #14
RE: LUA programmmirungshilfe

ja dann mach ma vireckig dann kan ich sehn wie es vllt geht und dann kreig is vllt soga hin Big Grin

24.03.2010 14:25
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Beitrag: #15
RE: LUA programmmirungshilfe

kann ich wie gesagt jetzt nich machen. ich kann mich da nach der schule (hab um 5 schule aus) damit beschäftigen. der code is bei mir zuhause auf dem pc. wenn alles klappt schick ichs dir

24.03.2010 14:26
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